猎杀对决短子弹枪械是游戏中常用的主流武器之一,有哪些好用的短子弹武器?下面给大家带来猎杀对决短子弹武器数据与特性详解
猎杀对决短子弹武器数据与特性详解Nagant M1895 左轮手枪
我习惯直接叫他铜斑蛇,单动的好伙伴。
陪伴萌新和转生哥的一把经典手枪,射速并不快,伤害也不高,而且衰减很快,没技能的情况下跑打架点基本都不会首选他,1+1版本的时候,不少大佬喜欢铜斑蛇加春天的补人组合,当然现在不行了。
但是,如果你有单动速射大师,他绝对是你秒人的不二之选,铜斑蛇加单动的射速足以在瞬间秒近点的单个猎人,我说单个是因为单动铜斑蛇射速太快很容易把子弹打空,秒人之快和喷子有一拼了。我称他为单动T1级别的跑打手枪。
Nagant M1895 消音手枪
我一般叫他消音纳甘。
比普通小纳甘更低的射程和更低的处理,这把枪在近距离交火中显得更加稳定。
但优点也仅仅是稳定了,中近距离经常出现多枪打不死人的情况。
装了单动之后,秒人速度快的同时,近距离贴脸更稳定。有单动的时候会带一把考虑近距离接敌。
当然消音也带来了一些优势,可以打打恶心位置的虫女,点狗笼以及无声打肉瘤刷技能点。
打固定契约刷钱的时候可以考虑带一把,哈哈,不过平时打随机契约就别指望这枪的消音能起到多么大的实战作用了。
Nagant M1895 精准手枪
很多人的爱枪。比如说我。
虽然看起来只是小纳甘加了个托,但手感提升却是各个方位的,首先射速就比小纳甘要快,稳定的射击手感使得他成为了军需官散弹哥的不二之选,有时候你甚至可以考虑用这把枪实现火力压制从而使得你的散弹能够顺利拉到敌人的身边。(另外北极星是真的好看)
价格便宜,只要29,你值得拥有。
美中不足还是伤害,91的伤害使得你有可能中距离点n枪都点不掉人,我曾经被这把枪隔一个房距离打手连小格血都没掉。
另外跟大家分享一个新版本的整活打法,就是精准手枪加高速子弹,真的超级快乐,我通常一个中栏位带他点人,另外一个中栏位带双枪拉近点。
当然传统打法是散弹带军需官加精准手枪,当然,我这也只是说我知道的这种,大家有什么打法都可以说。
Nagant M1895神射手手枪
嗯...这枪多少有点尴尬。
有多尴尬呢,温菲尔德1873c神射手有多尴尬他就有多尴尬。
开镜找不到人,死一次镜子稀碎,打中了需要多补几枪,打不中下一秒人就不知道去哪了。
但不能说基本没有人会带,这把枪也有自己的一点优势。
架一些房区的窗口,或者透一些木质房区缝隙的时候比较有用(如果你是散弹哥)
有时也会有军需官鱼叉党会带这把枪,虽然定位尴尬,但当你能用到这把枪的时候(比如你穿缝爆掉对面杜尔西大哥)你会庆幸你带了这把枪。
有关Nangant M1895 左轮手枪的特殊子弹
毒素子弹:赌一手对面没打毒针,然而这个版本,萌新基本都会带毒针,大佬也不会给你纳甘手枪打他的机会,除了毒死子弹加消音秒特殊怪以外,我想不出带这个有啥用。(我不太习惯把自己的死活赌在对手的愚蠢上)
高速子弹:不够强,但足够快乐,加九十就能享受长子弹弹速,加上能持续开机瞄输出的纳甘精准手枪,请问你还要啥自行车,指哪打哪是真的爽,可惜非爆头真的好难杀人啊(差不多得了)
温菲尔德 M1873C步枪
陪伴新手以及大佬的一把传统杠杆武器,比较吃技能,也就是杠杆原理与坚稳连射。杠杆原理给予这把枪跑打的能力,而坚稳连射则提升了这把枪的架点能力,根据我个人的使用经验,我感觉坚稳连射对于这把枪的帮助要大于杠杆原理。(因为杠杆原理的扩散有时候真的让人很迷
我不建议在没有技能的情况下使用这把枪,温菲尔德系列的枪械其实并不适合于拉近点,它更偏向于中近距离的火力压制,也就是,远打比散弹枪厉害,近打比长枪灵活。通过不断地拉枪与架点从中距离获取优势,以及压制敌人的生命值,压缩对手的活动空间,必要时可以利用破片或队友配合来进行收割。
当然,缺点也很明显,近了敌不过散弹,远了很难对抗长枪,玩的时候需要配合一定的跑图意识,多跑位,不要真的把自己当做一把近点枪或者长枪
另外我建议兄弟们试试新的高速子弹,挺快乐的,配枪任意,你甚至可以带马刀,我习惯带一把jun用纳甘来弥补子弹打空后的续航问题。
温菲尔德1873c 消音步枪
这枪,略显尴尬,虽然数据上处理比1873c好一些,但真打杠杆了,也不缺这些处理,打不死就是打不死。
但终究不是一无是处,你可以带一把消音加砍刀安全打固定契约,打的又快又安全。
另外,消音的配置可以让你在中近距离野战中更安全的骚扰对手,无声清狗笼和击杀部分点位的虫女效果也不错。也算是有自己独特的优点。
此枪泛用性不高,个人感觉属于固定好帮手,随机阴间枪的一把武器。
配枪方面,我建议带把马刀冲冲人差不多得了,真指望这把枪打出什么神操并不现实,实际上,你用这把枪打出神战绩的场合,用其他杠杆差不多也能做到,但当你被对面打死烤了的时候,你也许会反思,如果换一把枪,说不定结局就不同了。
温菲尔德 M1873c 神射手步枪
很有意思的一把枪,存在可能性的低估。
它把原有温菲尔德中近距离的火力范围变为了中远距离,如果加上杠杆,他从某种意义上可以算一把全能枪。(但终究还是被短子弹的瓶颈给限制住了)
首先这把枪的定位和普通温菲尔德都不一样,他在中近距离有明显的劣势,也就是开镜找不到人,开杠杆又太远了的尴尬局面。
真指望这把枪八百里把人爆了其实并不现实(虽然能打出来),更多的是保持远距离的火力压制,一种打掉小格血不亏,爆了头血赚的一种打法思想。
不太适合跑打,这把枪除了带杠杆多少能拉一下人,跑打拉人的开镜在中近距离简直是灾难级的操作,更别提一旦死了或者搞非卖品版本那破碎不堪的镜。架点多少有点用,但很难达到一枪击杀的效果,定位上更多是一把残血制造机。
新版本的高速子弹和这枪挺搭的,我愿称它为小佐恩吉斯特。
配枪方面建议带纳甘军用,弥补中近距离火力。
温菲尔德 M1873 截短版
中栏位武器,军需官散弹哥的另一种选择。
同样的杠杆武器,但对于这把枪来说,坚稳连射比杠杆原理更加重要。
因为这枪开杠杆真的是散的不成样子。
截短武器的优点在于开镜快,这保证近战哥在中距离的快速火力压制,打中不亏爆头血赚的武器,定位更多偏向于架点,而非跑打,更多是作为中距离交战的辅助武器而非主要武器。
当然,你也可以尝试带杠杆去穿一些木质房区,有时候也会有意想不到的收获。
不建议新人尝试这把枪,截短武器的开镜基本都飘的要人老命,打不打得中基本全靠玄学,远了可能瞄到了打不中,近了拉到了还可能打不中,此枪更多作为一种辅助武器使用,不要把他想的多么厉害,否则它很可能会让你失望。
配装方面,建议带军需官和一把近距离武器,当然新人没猎币的话也可以尝试短温菲尔德和双科德维尔的贫穷组合,虽然贫穷,其实有时候打起来还没那么阴间。杀一个不亏,杀一队血赚。
温菲尔德 M1873C 截短神射手步枪
除了镜比较舒服以外,其他的打法基本等同于截短温菲尔德。
很有意思的是,我个人感觉这把枪开镜并没有想象中那么飘,可以考虑带高速子弹增加中距离的致死。
但真要打远距离目标还请三思,大概率是偷人不成反被爆,定位依然是一把辅助伤害的武器,打中不亏爆死血赚。
此枪开杠杆的散射总是让我满脸问号,有一次屠宰场开杠杆打人把旁边狗笼子灯给点爆了。(狗:“???”)
配装方面没啥建议的,这枪基本不会有几个人玩,打远距离的人会用其他长枪,中近距离点人则有其他更好的选择,这枪我感觉拿他的唯一理由就是散弹哥带他架一些房区窗口或者瞄人缝。(定位有些类似纳甘左轮精准神射手)
下一个楼是讲温菲尔德1873截短刺刀型,但那枪数据和截短基本一致,我就随便谈谈我理解的1837c杠杆与1873杠杆的区别。
温菲尔德 M1873C截短刺刀型
简谈杠杆原理
因为这枪和1873c截短数据差不多,刺刀扎人还不如小刀刀人,所以在这个楼我谈谈1873c和1873之间的一些区别。
我认为二者最主要的区别就在于杠杆。
1873c的杠杆因为处理要比1873好,所以更适合单拉一个人。
1873的杠杆则因为子弹多,更适合跑打打突破或者一个人拉一整个队。
再深入谈谈。
也就是说,1873c因为开杠杆更加稳定,打死一个人需要的时间也更少。
打个比方。
1873c开杠杆打四发,中三发杀一个,而1873则开六发,中三发杀一个。
相同的点在于都杀了,但不同点则在于击杀效率上。
1873c杀人效率高,但持续杀人就会出现问题,你最多7发拉死两个还是在全中且尽量不打手的前提下。
相比之下,1873的16发弹量会显得更加充足,一把1873灭队的的操作在路易斯安纳比比皆是,你可以打死一个人之后马上拉第二个人而不是跑出去换弹心里暗自祈祷不要有人趁现在拉你。
这也是为什么高kd大佬有时候反而会带1873c,因为对于高kd队的交战来说,迅速地杀死一个人打开突破口才是最重要的,你拿1873也许打六发才能中三发杀一个,但你不能保证他会不会在你开第五枪的时候就把你杀了。
这个时候1873c杀人效率高的优点就会显示出来。
另外关于杠杆的伤害判定问题。
两枪死只存在于理论之中,也就是两枪中胸口背部,然而实际交火中,大部分时间敌人只会给你一个侧身,打侧身基本就是打四肢,除非你当老六或者卡脏点,否则你很难找到一个两枪中胸口秒人的场合。
经过我和老铁的不懈测试,我把判定结果写在下面,参考数据是1873c,双方有一定距离(大约十到二十米?)
两枪胸口:死
一枪手一枪胸:可能不死(拉远的情况下会剩一丝丝,可能存在距离产生的伤害衰减问题)
两枪手:(不死,剩最后大格血)
三枪手:(死了,但是是正好死,没枪差不多刚好三分之一,距离拉远的情况下,可能会剩下一丝血,导致三枪打中还不死的灵异现象)
四枪手:死了,钢筋铁手也死了。
最后衷心提醒各位,温菲尔德的本质也不过是一把中近距离的短子弹武器,所以不要对他寄予厚望,差不多得了。
真要挑战极限,可以考虑上高速子弹,祝各位猎杀愉快,武运昌隆,后面我会讲一下纳甘军用手枪。
Nagant M1895 指虎型军用手枪
不知道是不是楼主记错了,我记得之前指虎军用纳甘的处理是要比原版军用纳甘要低一些,现在看来二者是一样的。
没啥可说的,数据一模一样,只要多加24块钱,你就能多一把帮你打火男的手枪了,四下重击一个火男,打偏了的话可能要五下。
考虑到现在版本匕首教略强势于指虎教的形式,可以考虑带一下,毕竟指虎拿出来也无非就是速清尸群以及速锤火男。
简谈一下军用手枪这个版本的自定义子弹问题。
毒素子弹纯属整活,赌对面没有毒针,优势在于打出中毒效果让对面一时半会没法自奶,方便你进一步的拉枪与技术。
高速子弹也属于整活,原本后坐力就不低的纳甘军用左轮装了高速子弹以后直接开始了赛马模式,你很难在有高速子弹的情况下中距离摁着一个人点两枪,高速子弹在我看来就是个爆头装备,娱乐娱乐还可以,爆一个开心半天,真指望高速子弹能帮你应付绝大多数情况,那并不现实。
另外给大家说几个我刚刚研究出来的阴间套。
一个是消音1873c加燃烧子弹,快速秒树叶怪以及虫女,骚扰人有一套,将敌人的痛苦转化为自己的快乐,不过话说前面,过于阴间,打出效果来贼快乐,打不出来贼自闭。
另一个是双持军用纳甘加毒素子弹,整活,赌对面有没有毒针,没有毒针的人吃你一枪就会吓得缩回去,而且双持军用叠毒素状态叠的很快,基本打不死也能打出个三级中毒,将敌人的痛苦转化为自己的快乐。但注意,这套纯属快乐,不怎么能灭队,差不多得了。
Nagant M1895 军用卡宾枪
命途多舛的一把枪。
曾经的t0级武器,人称小精准杜尔西。
在经过c社数次削弱与调价后变成了现在的t2武器。155的价格常常使得本就手头不宽裕的萌新更是雪上加霜,曾经很多人常用的纳甘军用卡宾枪加马刀的贫穷套如今也逐渐销声匿迹了。
现在这个版本能压住这把枪的人已经不多了,一枪打完很难再接第二枪,加上短子弹打手两枪不死的特性,使得这把枪彻底滚出了对枪党的枪库。
跑打哥则有其他更好的武器,比如温菲尔德或者加点钱买把82喷,相比之下,纳甘军用卡宾枪的地位在现在着实尴尬了许多,就算加上新版本的高速子弹,偏高的连续射击后坐力以及略粗的机瞄准星依旧让人望而却步。
优势也不是没有,中距离可以摁着一个点打的对面抬不起头,保持一个持续而快速的火力压制,方便队友转点以及拉枪。
我个人的理解是,军用卡宾枪就相当于一个能开机瞄的杠杆,配装方面建议带个军用纳甘弥补卡宾枪打空后的火力不足问题,顺便给卡宾枪加点弹药。当然你也可以带马刀,利用卡宾枪的火力压制摸人近身,然后一刀决胜负。
Nagant M1895 神射手卡宾枪
理论上的好枪
能开镜连打的枪,请问猎杀对决里你还能找出第二把吗?
然而并没有什么乱用,稀烂的射击手感与短子弹伤害的瓶颈依旧把这边枪死死摁在冷板凳上摩擦,虽然能连打,但这射速基本快要被有坚稳连射的温菲尔德赶上了,二百多块钱,我买把三号不好吗?
优点依然有,在中距离能对对方的近战哥有一定压制,在远距离也有一战之力,新版本的高速子弹也使得这把枪有了一丝咸鱼翻身的可能,架窗口和瞄人缝也是一把好手。
缺点也是致命的,贴脸甚至干不过军用纳甘手枪,远距离面对敌人长枪略显吃力,即使有高速子弹的加持,子弹不足的问题也会随着交火时间的增长而逐渐暴露出来。
建议爆头哥可以考虑带一把试试,配装方面既可以带纳甘军用左轮增加后备子弹,也可以带马刀一决胜负。
温菲尔德M1873 步枪
很多人的心头好。
便宜的价格,优秀的续航能力,配合杠杆与坚稳连射所形成的强大火力压制,使得温菲尔德1873如今仍然活跃在路易斯安纳的各个房区之中。
相比1873c,1873版本拥有更多的弹量以及续航能力,在中近距离交火中能保持持续的火力压制,你也可以用这把枪对木质房区实现持续穿点,配合现版本的高速子弹甚至能与部分长枪一较高下。另外说一点,燃烧子弹打一枪是不会点燃的,打一枪是一级烧伤(灰色血块),打两枪才能把人引燃。
缺点也有,首先是击杀效率问题,1873的处理并不如1873c,虽然子弹多,但在击杀单个敌人的稳定程度上略有逊色,经常贴脸开枪干不死人反被刀。因此这把枪更适合中近距离的拉人与收割(定位类似1873c)。
另外谈一个进阶技巧,在于拉爆头线,提前架住拐角等地点,猜好对手冒头的位置(蹲位或者站位),露头瞬间开枪秒人,这个技巧可以极大提升1873秒人效率不足的问题。(当然1873c也可以用这个技巧)
配枪建议军用纳甘左轮(加后备弹药以及提供火力续航)或马刀(增加贴脸的击杀效率),当然如果你有中栏位你也可以带双持(贴脸的击杀效率以及提供火力续航)。
温菲尔德 M1873 战孔式步枪
实在不知道那个zhan怎么打了,兄弟们看看差不多得了。
首先说一点,战孔型步枪的阴间瞄具是可以摁X键摘下来的,但猎象的同款阴间瞄具不可以。
摘下阴间瞄具的战孔型步枪和普通温菲尔德数据基本一致,但要注意一点,就是战孔型步枪的处理并不如原版温菲尔德,甚至不如后出的刺刀型步枪,所以不要对这把枪的杠杆抱有多大期望。
阴间机瞄,但熟悉之后可以当做一把打远的爆头枪,配合新版本的高速子弹往往能出奇制胜,且机瞄可切换,配合杠杆也能在中近距离提供一定的火力压制。
配装建议马刀或纳甘军用手枪,当然你也可以带三号,中近距离可以直接省下一个杠杆(反正带了杠杆也难打中)
温菲尔德M1873利爪型步枪
数据基本与原版一致,处理只比原版低一点,这里着重谈谈利爪。
轻击依然是枪身往前顶一下,重击则是用枪屁股的利爪攻击,举枪屁股需要一定时间,其实和掏匕首杀人差不多个效率。
利爪攻击属于撕裂伤害,砍树叶怪两刀死,砍僵尸砍一片,砍狗要抓时机,因为出爪后摇比较大不能连刀,虽然属于撕裂伤害,但打boss略显乏力(即使boss是屠夫),建议还是找斧头锤子。
这里说说对猎人的伤害,面板伤害是150,但实际上利爪攻击是从右上到左下,贴脸刀及易砍肩膀或胳膊,导致伤害从150变为120左右的非致死伤害。但好在这个版本给利爪加上了三级流血,基本你砍中的人不马上止血的话很快就会死,但请注意,这并不妨碍对面顶着三级流血和你一换一,并且利爪出刀实际上并不如匕首快,所以当你拿着利爪刀人反被刀的时候请多多理解。
利爪大大提高了猎人对于树叶怪的清怪效率(别小看这一点)另外给了部分指虎教的人带指虎的理由,此外提供了温菲尔德的一种新的交战方式,加上比较便宜的价格,算得上是一把相当不错的经济适用枪。
温菲尔德 M1873 快速步枪
杠杆哥和穿点哥的好朋友。
实际上处理和原版温菲尔德一样,并没有打起来更飘的感觉。
唯一的不同在于快速上弹器,在这里单独谈谈。
快速上弹器,一次上七发,但要注意,你必须打空大于等于七发子弹后才能一次上七发,你打六发是不会使用快速上弹器的,该一发一发填还是一发一发填。
建议打到剩两发的时候再换弹,两次上弹器直接给你装满子弹。
有了快速上弹器,温菲尔德子弹打空后的火力不足问题得到了补充,这时候你唯一要考虑的问题只有你的子弹不足了。
建议带双持铜斑蛇(小纳甘左轮),后备子弹多到爆,摸一下子弹箱十几发的回,美滋滋。
当然如果你没有军需官,你可以考虑单带铜斑蛇或军用纳甘撑弹量,或者直接一把马刀贴脸决胜负。
温菲尔德M1873刺刀型步枪
其他数据与原版一样,处理方面比利爪型要低,比战孔要高一些(我真想不明白为啥战孔的处理能那么低)
处理看起来虽然只是比利爪低一些,但已经能影响到实战了,这把枪在中近距离的杠杆交战中会经常出现瞄到打不到的摔鼠标情况。
此枪弹量比一般的型号多两发,以18发的载弹量位列猎杀对决长栏位载弹量榜首(999十五发,温菲尔德16发,勒贝尔10发)。从这点来说稍微弥补了一下杠杆打起来打不中人的尴尬(打不中可以多打两发嘛)。
定位与优势于普通温菲尔德基本一致,中近距离的灵活性与强火力压制,缺点还是出现在近距离的击杀效率上与手感较差的杠杆体验上,但好在这把枪还有刺刀。
面板伤害186,手感接近马刀(实际上大部分刺刀的手感都接近马刀),捅的比匕首远,插胸和后背,以及头是一刀死,插手120左右的非致死伤害,刀之前需要抬手,比利爪型号快一些,刀之后需要一定后摇时间,但也要比利爪快,基本算是利爪的上位。
配装方面建议多带短子弹手枪,马刀大可不必了,但18发子弹与较差的杠杆使得这把枪在交战中就是个子弹报销机,我十分建议带一把短子弹武器给他补补后备子弹,当然,你也可以尝试带高速子弹或者配一把重左来弥补远距离火力不足的问题。
科德维尔改进型手枪
便宜,稳定,易上手是这把枪最大的优点。
问题就在于这把枪在目前的版本中处于一个比较尴尬的定位。
1+1版本时期,这把枪和重左成为了横行路易斯安纳的补人法宝,然而随着1+1的大砍,科德维尔gaijin型手枪也逐渐褪去了往日的光芒。
近点手枪大家往往会选择纳甘军用左轮,远点手枪则有pax和重左,再不济也有三号马刀等小栏位万金油在旁边等着上场。
除了实惠的价格比铜斑蛇(小纳甘左轮)点起来舒服点,这把枪在现有的版本确实很难找到出场的理由。并不是说这把枪多不行,而是需要他的时候,你总能找到更好的替代品。
当然很难上场不代表他真的上不了场。
双持科德维尔在交火中有着相当的稳定性与伤害,是不少双枪哥的心头好,但要注意,双枪科德维尔的伤害判定基本也是打手两枪不死,所以有时候你需要多补一枪,另外除非你想秒人,不然你最好保持左点一枪右点一枪的节奏。
另外是单动速射大师,科德维尔的单动可控性介于铜斑蛇与弹链科德维尔之间,也就是说,这把枪的单动优势在于,他在中距离开机瞄点人方面强于铜斑蛇,单动近点拉人可控性强于弹链科德维尔。
当然,缺点也在这里,近距离秒人效率不如铜斑蛇,单动续航能力也不如弹链科德维尔。
另外,这把枪的传奇皮肤确实比较顶,恶意珍珠都是不少人的心头好,曾经也衍生出了珍珠教与恶意教两个小派系,当然双持出了以后就都能满足了。
科德维尔弹链型左轮
很有意思的一把枪。
17发的大弹量位列小栏位之首,相当不错的续航能力以及配合单动的长时间爆发火力让这把枪在路易斯安纳有着不低的出场率。
“单动一时爽,换弹火葬场”说的就是这把枪,较低的处理使得弹链科德维尔在中近距离的交火中有不小的空枪率,而在近距离交火中,多空一枪就代表多给对面一次机会,这也是为什么很多人宁愿带pax单动也不会带弹链科德维尔单动。
但弹链科德维尔所带来的的高持续爆发是其他任何小栏位武器(除了杜尔西)所无法提供的,17发的弹量足以维持5-7秒的火力封锁,就是你顶着门让活着的队友强拉到底的队友都来得及(当然你要忍住耳鸣)
退一步说,即使你不带单动,你也完全可以把它当做一把有着坚稳连射的温菲尔德去打,毕竟17发弹容,怎么点人都不心疼,躲掩体后面慢慢换好子弹又是一条好汉。
我非常喜欢的配装是78喷配合弹链科德维尔,两枪喷完直接切手枪开始拉残血。
这把枪的定位更多是火力压制和残血收割,并不适合真的贴脸(因为空枪率真的很高),有时候你落单被人拉,或者对面打死你们队友想直接冲脸的时候,你完全可以把这把枪当做封锁线去卡住一些关键房门,有时候多5-6秒的时间,你的队友就能赶过去帮你,拉起倒地的队友或掐好一颗雷扔过去。这个技巧真的很实用,只不过很多人只想杀人而忽略了与队伍之间的配合。
双持版本记得带双巧手,除秒人之外,左点一下右点一下,保持双持武器的持续火力压制。
科德维尔现版本的特殊子弹有流血子弹(达姆子弹)和穿墙弹(全被甲子弹)。
流血子弹的放血疗法不适用于单动,比较适合双持科德维尔追着人屁股咬,打中一枪就可以上去拉,注意听对方的流血声音,不止血不上,他拉你你就绕,找到门道以后用这种折磨对手还是很有意思的。另外说一点,达姆子弹穿不了木板,所以不要想着听止血声把人穿死这种操作了。
全被甲子弹是个很有意思的子弹,给我的感觉上,副作用仅仅是降低了子弹的初速,然而双持就可以完全忽略这个副作用,穿点透房还是贼开心的,有了这个以后你甚至可以在一些的房区屋顶穿屋子里的人,贼开心,遇到蹲房老哥先穿两梭子科德维尔弹链,不打死也给他吓死了。在一些小房区(比如食品厂木材厂)往往能出奇制胜。当然如果是地下点或者砖墙房,这种打法就没有那么可靠了。
Bornheim 三号手枪
曾经的小杜尔西。经过几轮调价与改动现在已经成为了这把枪现在不上不下的地位。
在开头聊点关于这把枪的题外话,我对于C社的枪支修改的看法,基本就是搞一把有定位特点的枪,然后根据数据和价格的变动做它的上下位替代品。而三号手枪,最初的定位就是纳甘军用左轮的上位,杜尔西的下位,当然现在几轮修改完,两枪打不死人的悲惨数据已经把它踢出了这个上下位的关系,
首先明确一点,三号手枪是近距离武器,但还没近到贴脸杀人的地步,决定武器是否贴脸的要素是击杀效率,而不是单纯的能连打(这就是为什么我不建议拿温菲尔德贴脸拉人)
一枪74,两枪148,68的射程,基本上确定了这把枪在中近距离的基本打法就是点头、造残血和补人,这把枪的打法和杜尔西很像,但他的击杀效率甚至不如纳甘军用,你很难用一个弹夹的六发子弹一口气打死两到三个敌人,更多的还是长枪一枪点人残,然后用这把枪拉人近点,与队友配合进行收割。
尴尬的一点是,三号手枪的子弹属实有些捉襟见肘,备弹十发已经不够两个弹夹了,更何况如果你没有勤俭节约,换子弹时会凭空扔掉一发,续航能力打起来甚至不如杜尔西,另外说一点,三号手枪在枪膛子弹小于等于一发的时候会直接上一个五发子弹的弹夹,这点和杜尔西一样(杜尔西是上十发子弹的弹夹)
另外谈一点,这把枪在单拉方面也有不错表现,如果你确定对手的手里没有近点枪(比如LRR加重左),你可以考虑用这把枪单独拉对面一个人打(当然不排除被一枪爆头的可能性),价格方面多少有些尴尬,穷人会直接买军用纳甘,大佬不缺买杜尔西的钱,这把枪最终还是比较适合略微富有的玩家,你可以用任何一把长枪配它,无论是Lrr还是莫辛纳甘,配一把三号总是好的。
Borheim 3号比赛型手枪
楼主这一转没有爬三号手枪,兄弟们将就着看吧。
这枪,稳得一批。
打过这个枪的人才会知道这把枪有多稳,机瞄堪称业界良心,要不是这74的伤害和68的射程,估计早已横行路易斯安纳。
缺点还是备弹,伤害,和射程上。
中距离压制有其他更好更便宜的武器,子弹的限制使得这把枪无法保持持续的火力输出,真要拉近补人中栏位还有双枪,两枪不死的伤害让这把枪在本就不远的射程限制上更显鸡肋。
定位上更偏向于中近距离卡房区点人头,因为这枪稳得出奇,卡一些门和窗口,预瞄爆头线通常能稳杀门口架枪的老哥。
卡楼梯这种视野盲区也有奇效,卡好了基本不会有空枪,保持一种打中不亏打死血赚的思路。
配枪方面没啥建议,子弹少,伤害低,通常是给长枪哥提供一个补人和近距离架点的思路。
我个人之前打的时候喜欢三号比赛加双持科德维尔,不和长枪哥对,中距离拉到就用三号比赛拼命压制,双持科德维尔主要是用于近距离补人和提供后备子弹。
当然,如果你喜欢也可以把双持科德维尔换成任意短子弹副武器,你甚至可以带无杠杆有坚稳的温菲尔德加三号,但毕竟三号这把枪价格摆在这里,用不用更多的是看个人的手感与打法。
Bornheim 三号单价加长型手枪。
九发大弹容,好耶!
备弹还十发,我呸!
这把枪尴尬就尴尬在这里,九发弹容确实能让你拥有以一敌二的能力。
但是悲催的十发备弹,直接否定了你用这把枪的持续作战能力,用这枪稍微点两下,对不起,第二个弹夹你是铁定上不满了。从这点上基本确定了这把枪应急的地位。
和原版的另一个区别在于,这把枪不支持弹夹上弹,打空了子弹?对不起!剩下的一个一个塞吧!
真到了应急还没全把对面杀掉的场合,那可真是要多尴尬有多尴尬。
三百多的价格,直接把这把枪踢出了穷人枪库,这钱买把州长它不香吗?
真要说是一无是处,也不是,九发的弹容和连续射击的特点给予了这把枪一定的持续爆发输出,让你在在架点时可以一直架爆头线,拉一群可能略显积累,但拉一个的击杀率是相当的高(治不了洋人还治不了你?),九发的大弹容也可以让你在长枪命中之后拉人的场合更加游刃有余。
配装方面依然是建议带长枪配合补人或者短子弹武器加配弹。
双持也可以但太贵了,六百块不如配杜尔西,并不建议。
有关三号的特殊子弹。
介于备弹太少,我都不建议你用,想整活的可以继续看了。
燃烧子弹很有意思,点人两枪直接冒火,配合三号原本就不错的射速,给对面点个火不是什么难事。
但要注意,燃烧子弹的伤害只有55,所以不要想着烧一格血就能两枪死的神奇操作了。带燃烧子弹纯属折磨对手,也顺带折磨自己的整活套。
高速子弹,配合比赛型手枪还行,但备弹太少,加上稀烂的射程,只适合中近距离的林地野战互卡掩体或者攻房区卡窗户墙缝的场合,运气好一枪能把人头给点了。
我是真不知道给三号高速是啥意思,子弹少还补不了,给个毒素或者穿甲都比这玩意有用,可能是楼主水平不够玩不来吗...有打法思路的兄弟可以在底下聊聊。
马克 2型手枪
一把耐人寻味的枪。
马克兔的普通面板平平无奇(我看他相貌平平无奇.jpg),特点在于他摁下X键可以切换出的散弹形态。
别看是手枪散弹,蚊子再小也是肉,散弹再蠢也是散弹,贴了脸该秒你秒你。
缺点也在于散弹,只有一发,腰射扩散大得要命,你开机瞄,扩散也大得要命。这一枪打出去的场合,如果对面没死,你基本也是半只脚进棺材的节奏了。
短子弹模式下,腰射扩散比较大,至少比同样短子弹的科德维尔大,这使得这把枪在单动速射的加持下打起来非常迷,97的伤害也使得马克兔两枪点人不死的灵异现象常常出现在河口的各个房区之中。中近距离点起人来手感也并不好,这可能得益于他那奇怪的机瞄(反正楼主用不惯那三角棱型的瞄准)
总的来说,马克兔离了散弹的数据,在短子弹手枪里实在不够看(小纳甘至少还能贴个单动秒人),加上马克兔作为短子弹手枪那高达95的价格,导致打马克兔的人不多,但只要是打马克兔的人,多半都是被马克兔的散弹模式救过命的,毕竟单纯就散弹的单个敌人击杀效率来看,杜尔西都要靠边站。
双持马克兔多半也是用他的散弹模式打,双持马克兔的散弹模式手感无限接近于短双管(当然扩散比真的短双管大一些),打不死也不必换弹,直接切换模式开始残血收割,持续作战力MAX+。
配枪方面偏向万金油,但要注意,马克兔虽然配枪随意,但好不好用,取决于你在对战中对于散弹模式的依赖形式,被人堵房区拉近点了,你会庆幸你手里有把马克兔,林子地里打中距离拉扯,你就会拿着手里这把马克兔干瞪眼。如果你开始之前,发现两个野排队友人手是一把春田加科德维尔的贫穷套,那么带一把马克兔自保,可能是个不错的选择。(当然你也可以选择双格斗斧自保)
新版本的特殊子弹对于马克兔来说分两类,但话说前面,其实马克兔的特殊子弹我都不建议大家玩,整活哥可以考虑一下。
短子弹类:
燃烧子弹,伤害降到76,两枪点人冒火,当然两枪也能把人点死,用不用看个人整活欲望。
全被甲子弹,穿墙但降初速,当然短子弹武器给再多初速也没用,配合单动9发穿人还不错,但也就仅此而已了。
霰弹枪类:
照明子弹:整活武器,转治夜间图的滤镜哥,近点一枪照明赛过闪光弹,让滤镜哥感受到世界的恶意。然后你就被对面刀了。
龙息子弹:整活武器,一枪下去敌必残,让对手感受到火男炸在脸上的刺激。然后你就被对面刀了。
独头弹:这个就很有意思了,开机瞄一枪打出二十米不是问题,但在如今独头爹尚未被砍的版本,你既然有玩独头弹的150,让95的马克兔加五块买个双管配独头弹岂不是更好吗?
还是那句话,整活需谨慎,用前请三思。