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以撒的结合忏悔里犹大道具使用技巧分享 DarkArts怎么用[多图]

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以撒的结合DarkArts是忏悔DLC中里犹大角色初始的道具,DarkArts怎么用?下面给大家分享一个以撒的结合忏悔里犹大道具使用技巧

以撒的结合忏悔里犹大道具使用技巧分享

在忏悔中,在AB+原有15个角色的基础上,新增了2个角色,同时还为17个角色都增加了一个腐烂化的状态。国内由ysd率先发现,并称之为里角色。

里角色一经发现,大量玩家开始依据流程解锁各个里角色,这其中里犹大由于出生自带技能Dark Arts,因其帅气程度,迅速引起了大家的注意。今天就来聊一聊Dark Arts。

还是先来看看图鉴中对这个道具的效果描述。(渣翻警告)

黑暗艺术(阴影中的人,质量2,主动道具,冷却时间:7秒,ID=705)【实际测试冷却时间为6秒】

道具池:恶魔房(1血交易)

使用时,角色进入潜行状态1秒,并且将移动速度提升1.00(最大2.00)。潜行状态下,所经过的敌人将会被标上死亡标记(表现为变暗)。持续时间结束后,角色迅速会在标记敌人间快速移动,并以极快的速度造成高额伤害(粗略为2.5倍面板)

因这个效果造成的伤害会因为路径上每一个目标而逐渐上升。

里犹大出生自带该道具。

解锁方法:里犹大击败百变怪

以上是图鉴原文翻译,这里我通过个人测试补充一下伤害的计算公式。

每一段斩击运用的都是你发动技能时的面板,例如以3.5面板发动技能,那么每次斩击伤害依次为10.50、14.00、17.50···以等差数列递增。

然后其每段斩击的伤害公式为 面板*2+3.5*n(n为斩击次数)

然后在解除潜行状态时,会触发一个小范围的爆炸(范围同普通炸弹),其伤害为潜行状态全部斩击之和(最后一段斩击的伤害不单独计算,但会包含进这个总伤害中。示例:3.5面板发动,标记2个单位,在第二个单位附近解除状态,对第一目标造成10.5伤害,本应对第二目标造成4倍面板14点伤害,但由于触发这段爆炸而计算为10.5+14=24.5伤害)

那么爆炸伤害计算公式为 面板*2n+[3.5n(n+1)]/2(n为斩击次数)

不过很可惜的是这两种伤害均吃减伤(虽然可以通过debug8运用无线充能实现足够多次的堆叠来秒凹凸)。

这个潜行状态拥有2.0满腿,无敌状态,无法拾取基础、打开箱子、无法通过射击键发射眼泪,但可以踩刺、通过刺房、无伤机关房等,可以说是基本的无敌使用方法。里犹大作为无法拥有心之容器的角色,因此需要灵活运用这个机制,减少自己的受伤来换取更多的资源。

而黑暗艺术自身6秒的冷却时间,在发动后立即开始缓慢充能,实际上也就是每5秒就可以提供一次1秒的无敌,在很多时候可以起到保命的作用。但需要额外注意的是,在潜行状态下如果发射眼泪则会立刻解除潜行状态(在4.8更新之前还存在一个双击移动键触发该技能,但在4.8更新中移除了该使用方法)。

其中斩击的伤害判定是适用部分眼泪特效的。(包括但不限于苹果、牙、天王星)

以上就是整个道具的基本效果解析。

然后是实战部分。

实战部分可以分成以下几个方面,根据自身实际情况不同,需要灵活运用这个道具的性质。

1、无敌的运用

除了上述进出刺房、踩刺拿基础/道具以外,在复杂弹幕中,也经常会因为来不及看清弹幕(典型代表:百变怪、大撒旦二阶段),而受伤,在潜行状态下,1可以清除弹幕,2是1秒内找到安全的位置去规避伤害。而一般需要运动这把剑的无敌而不需要其输出的情况跟是建立在自身血量低或者输出已经十分足够。

另外一方面,像是肉哥等环绕物会伴随你的潜行状态一起移动,这个状态下它们也是可以打出一定的伤害,不过毕竟无敌只有1秒。

2、高额的斩杀伤害

如果运用无敌是为了提高容错,那么伤害则是为了输出。想要依赖剑打出足够伤害,一般是离不开自身的面板的,虽然很矛盾的是,高额的面板一般自身输出也足够,少数的例外情况是睫毛膏和大眼。不过既然单段打不出足够多的伤害,就只能灵活运用上述提到的AOE伤害,也就是在行径途中尽可能多的选取到目标,具体操作方法可以参考下面这个gif(大概8、9攻是可以实现稳定击杀)。

还有冰冻状态的敌人也是可以成为选取目标的。

高额斩杀的基本也就是灵活运用上面那个爆炸公式(虽然对最后一个选取目标会少一段斩击伤害,但调整选取顺序也可以多打一段斩击)。本来我这里准备了一个单狗头犹大(8.97攻击)一刀秒大绷带的gif(120hp,那个带3个球的)【这里就给一个爆伤害的计算过程:第一选取大绷带,在选取第3个球后解除,依据公式,绷带会受到一段斩击:8.97*2+3.5=21.44,同时吃到一段爆炸伤害:8.97*2*4+(3.5*4*5)/2=106.76,合计吃到21.44+106.76=128.2伤害,正好完成击杀】

另外这里给一个特殊例子:贪吃蛇boss,虽然它的身体能够被选取,但身体并不会吃到斩击伤害。(不知道是bug还是因为爆炸已经完成斩杀动作)

3、临时的攻击力

这个方法一般适用于自身有优秀的攻击方式,但面板却不足够,可能清小怪尚有余裕,但在boss战中却输出不足。因此需要灵活运用切弹幕来获得高额但短暂的攻击力加成,然后在接下来的一定时间内去打出足够多的伤害(这类攻击方式的典型代表为科技X、妈刀、硫磺火等一系列多段伤害判定攻击方式)。

攻击力堆叠方式,每一次斩击获得1攻击的加成,然后这部分加成属性以每半秒0.25伤害的速度衰减。

至于1攻击力是什么概念的,换个说法就是你每次斩击都能临时拿一个五芒星加的伤害。

通过弹幕获得大量临时攻击力

4、隔着部分怪物的无敌状态对其造成伤害

这类怪物的典型代表是缩头怪和幽灵boss。作为次要选取目标依旧可以通过斩击和解除状态的AOE对其造成伤害。

PS:作为第一选取目标的伤害它依旧可以免疫。

以下是我从自己直播录像中找到的素材。

小幽灵还没死但依旧对大幽灵本体造成了伤害

接下来提一下道具配合。

1、9伏特

使用后会立刻获得半管充能,而自身拥有会缓慢恢复充能的属性(6秒)。获得一半充能也就是把这个道具性质转变为了3秒一次1秒无敌(也可以看做2秒一次无敌,如果无敌时间用满的话)。无论是运用无敌还是打伤害,都会引起质的飞跃。

2、4.5伏特(没有用!!!!!!)

我知道很多人现在沉迷于4.5伏特的强大功能,但4.5伏特对于Dark Arts来说是完完全全的负面效果,先不说打伤害不会增加充能。同时还会使的其不会获得清理房间的充能。

3、车电池

这里先说明一下Dark Arts的结算机制:进入潜行状态→潜行状态→自身打断(可选)→效果结束→处理伤害

我们分别标记为ABCDE五个步骤,其中C为可选择项。在复数次使用时,共用A步骤,B的持续时间根据使用次数叠加。如果在C步骤自行打断,先处理一次DE,然后进行第二次效果的处理。此时的状态从B开始(但持续时间依旧与上一次的共用)。

如果令其持续时间自然结束,则只处理一次CDE步骤。

说回配合,在这样机制下,就需要学会灵活打断自身的无敌,并且对自身的伤害有一定的估算,从而实现规避死尸弹。

4、双充

针对无敌的使用,则可以使容错率上升一个等级。而针对伤害层面,可以使使用更加灵活。唯一的问题就是可能不小心连续按到两次。(按了两次的话,处理方法同车电池)

5、石头底座

虽然属性不会下降,可以使得面板会停留在临时获得的最高攻击力(我们称之为表面板),但实际上你的面板还是会下降到应有的面板,此时你拿去任何攻击力道具都不会导致你的面板产生变化,也就是里面板(也可以说是真面板)还没有越过表面板。而当下一次里面板越过表面板之后,表面板才会记录到下一次最高面板。运用这个特性可以通过切掉大量弹幕来获得大量的攻击力,从而使自己变成面板怪。

因为我自己也特别喜欢这把剑,所以挺多东西自己都琢磨了很久,因此难得求个赞,不过分吧(毕竟伤害公式应该是首发,连图鉴和wiki都没有写明的计算公式却被我找到了)。

相关教程:

相关下载:

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