绝地求生艾伦格是11赛季竞技模式中的一张热门地图,艾伦格有哪些常用跳点?下面一起来看看绝地求生11赛季竞技模式艾伦格跳点与打法攻略
绝地求生11赛季竞技模式艾伦格跳点与打法攻略写在前面的话,本篇文章篇幅较长,建议挑选大于10分钟的时间阅读。
文章中的内容绝大部分来源于我个人和固定队友们的经验总结,可能跟大家有不同,有分歧,希望大家在评论区和谐理性的讨论,我看到的评论都会回复。
本来这篇文章我在上赛季就写了很多,但是由于时间关系再加上我个人对前一个版本不够满意,所以一直托到了现在才重新写了一遍发了出来。我相信对于TPP四排的运营指挥我还是有一定的发言权的,写这篇文章的目的就是单纯跟大家分享一下。
本篇内容含有跳点选择,选择理由,地形房区介绍,载具刷新率介绍,转移路线等内容。
二狗家,这个跳点是我自己和固定队使用了长达两年的位置。
为什么我会钟情于这个位置呢,原因有很多
优点:
1.这个位置位于艾伦格地图较为中心的位置,仅此于学校和学区房。而且相较于学校的好处就是,这里有港口,有两个固定船只刷新点,如果机场圈,不论是开车还是开船,都快人一大步。
2.房区较多,而且基本都是物资比较丰富的房型,例如海景房,大仓库等。
3.载具刷新点真的非常非常的多,落地人手一辆车真的简简单单。转移的时候永远快人一步。
4.附近可以搜索的野区也非常的多,如果遇到有人roll点,转移搜索也不至于没有地方搜。
缺点:
1.房区均是一块一块的,较为分散,落地被roll点的话支援可能会比较慢。
2.跳的人不算少,基本上每把附近的十二宫野区以及农场野区都会有人跳,不过一般不会有人roll点,都是各自选择地方发育。
3.部分房区的资源具有较大的不确定性,可能很肥,也可能有点穷,不过总体上资源是绝对够用的。
1.港口
港口呈东西沿岸走向,主要建筑就是三个大仓,港口附近不刷车,在港口的西部海湾会固定刷新一艘大船,在港口的东南部,也就是下图右下角的位置,会不固定刷新一艘大船,几率较低,基本可以忽略不记。
搜港口有两个地点是需要注意的,第一就是港口西部的悬崖山,以前我和我队员很喜欢在机场圈的时候躲在悬崖山上打拿船的队伍,所以如果是机场圈需要拿船,请务必注意这个山头,不过一般只要不是在空地上被打倒补掉,基本是没什么威胁的,最多就是拿不了船罢了。
还有个需要注意的地方就是港口北面的三座小山,一般我们抓跳港口的落单敌人就是站北面右边的两个小山上夹击,因为港口是海岸的特殊性,被人架住了以上两个地方,是很难靠自己一个人离开的,落地搜港口的基本都不会拿车搜港口,所以,如果看到有人一个人跳港口,可以大胆的去抓他。
推荐搜索路线就是落地先搜三个大仓,搜完马上去搜北面房区的三个房子并且拿车。如果是机场圈,就控好船,先将船头对向机场岛,不然转移有人打你们,就非常难受了。
2.海三
这个名字是我们自己取的,同理的还有港口东面的六个房子,我们管那个叫海六。名称很好懂。海边的三个房子。
从左往右,依次叫红色一层楼,二层楼,绿色一层楼。因为这个房区的三个房型区别很明显,这个报点基本不会被队友听成其它位置。
基本海三是作为港口搜索人员的第二搜索点,搜其他房区的队员尽量不要来搜这个地方,因为搜港口的兄弟肥不肥真的看运气,如果没有海三,可能穷的就一把枪了。
以下这张图是跳海三和港口队员的拿车点,以下几个地方均不是固定刷新点,不过有数量优势,至少会有一辆大车的,建议跳伞时就可以先看好车的位置,不要等到转移的时候拖延队伍节奏。
3.一条街
这个地方是我的固定跳点,你如果在晚上六点到十点的韩服跳这里,很大可能遇到我哦。
搜索路线推荐从图上的右往左搜,为什么这么搜呢"center">
一条街拿车点位,其实附近还有其他的拿车点,不过位置都相对较远而且较危险,这里就不介绍了。
4.山上四房和小假车库
叫山上四房也很好理解,就是单纯山上有四个房子的房区。这里物资较肥,加上小假车库的话,完完全全够养活一个人了。
搜索建议就是先搜山上四房,然后去土路拿车再去小假车库搜索物资。由于这个位置的原因,这里可以快速支援一条街的队友,如果一条街的队友决定打架,跳山上四房的队员一定要快速支援。
之所以叫下面房区叫小假车库,是为了和一条街的假车库区别开来。
山上四房队员拿车点,还是那句话,开伞的时候就注意附近的刷车点。方便转移的时候快速拿车转移。
接下来就是最后一个跳点的介绍
5.斯祥房
之所以叫斯祥房是因为我的固定队友有一个网名是斯祥,我们也一直叫他斯祥。这个房区风险性较大,适合队伍里个人能力较强的选择这里。不过与风险相对应的是,这里的物资也非常丰富,一个人搜完全可以搜的很肥,而且附近的拿车点刷车率也很高,不需要担心转移的载具问题,唯一需要注意的就是这里容易有人抢,经常需要用到山上四房的队友支援。选择该跳点一定一定要注意观察四周,及时呼叫支援。
至于刷车点,直接参考上面的山上四房拿车点就可以了,该房区发生战斗首先需要来支援的就是山上四房的队友。该房区与山上四房形成一个小组,转移时也尽量走一起。
以上就是本篇文章的跳点选择方面的内容,接下来,我会分享一些圈型中我自己的转移路线转移时需要注意的点,不过还是那句话,仅供参考。
转移时应注意以下几点: 1.转移时间节点选择 若离圈边2公里以上,应在刷圈开始前一分三十秒就开始转移。指挥应在刷圈两分钟倒计时时开始催促,依照个人指挥经验。基本上能在刷圈倒计时一分钟开始转移的队伍,都算执行力很强很强的了。 2.载具篇 至少两辆以上的吉普车或者轿车,全队至少两辆车。车辆优先级为吉普>轿车>两轮摩托车>蹦蹦车。之所以这么排列,是以被扫车时的安全性来排的。我个人觉得有争议的两轮摩托车,摩托车开的好的人,也非常的稳定,不过鉴于大部分人的车技,我还是选择保守一点放在轿车之后。还有一点需要注意的是,吉普车有等级之分,例如没顶的,有软顶的,硬车顶的。所以拿车时候具体的选择,还是得看大伙自己。不过一般而言很少有选择的机会。 还有一点很重要的就是,尽量在转移开始之前就拿好车辆,在中途尽量不要换车拿车。按照我自己的经验,确实开车转移很少有被人家扫下来,转移时死亡的百分之四十以上是因为换车拿车和翻车,这点一定要注意。 3.转移选择房区的优先级 我个人选择房区的优先级是圈中位置≥视野位置,什么意思呢,就是在你进圈时,如果有两个位置可以选择,先选圈位好的位置,其次才是打靶或者其他的视野位置,不过这也不是绝对的,在前三个圈,圈位置不一定大于视野位置。而在后面的圈里,圈位置一定是大于视野位置的。这是因为后面的圈毒很痛。 这个优先级其实并没有什么绝对的,还是以实际情况为准吧。 4.关于扎房区的一点小技巧 进一个房区之前的步骤应该是:远点高倍镜观察--一百米开车环绕---最后才是开车进房区。这里还涉及一个问题,那就是有人的房区要不要扎,扎有人的房区的先决条件是什么"center">