雨中冒险2中指挥官好用吗?指挥官各个流派怎么配装?新手玩家可能不太清楚,下面一起来看看雨中冒险2指挥官简评及各流派配装指南吧。
角色总评:
指挥官的强度,我曾经和群内的一批人都有过争论,一开始虽然只是单论指挥官的异常附加能力,但是直到触发体系理论的彻底成型才完全扭转了他们对于指挥官不行的评价,加上新版本的新道具,指挥官同时也获得了简单跨入环触双开流派的门票,一跃成为充满了可能性的存在。所以对于指挥官来说,我们应该优先看到其有高优点的部分:极高的连续触发爆发。指挥官的技能组,我们常用新右键,老R,这一套组可以提供早期数值爆发(右键1600%输出),同时以左键和R提供高次数的连续攻击以进行“触发”,早期以异常体系开路或者直接拿触发组件、堆攻速都是可选选项。加之指挥官连续shift会获得冲刺buff可以使用圆盾覆盖,防御效果也可以稳定,甚至不需要玉象。我的评价是,指挥官是触发体系的标准值,其他使用触发的角色都是以指挥官进行修正,是否能理解指挥官的触发配装,就意味着是否真正理解了整个触发体系。除此以外,也有更加极端的利用指挥官左键proc为1特点的纯净指挥官流派。当然,无论哪个流派都需要奶和防御。
角色流派:
1.触发流
这一流派的起源来自于我们对于终伤机制的最初了解,当尤克里里和导弹同时进入我们眼中时,群友们几乎同时开始朝着指挥官进行试验,并最终敲定了这一体系
如果更要细分,这一流派应当被称为“终伤结算触发流”,在我的道具手册中我曾列举过触发流的五大核心:尤克里里 、感应肉钩 ;ATG导弹发射器MK.1 、熔融钻机 、充能钻机 ,加上第六核心57片叶子的三叶草 ,支线粘弹 和疯狂巨兽
这一流派的情况基于多重最终结算的效果,例如5堆叠的导弹发射器因为你100%伤害的攻击射出了一发1500%伤害的导弹,那么它触发尤克里里,所有被命中的敌人都会受到1200%的伤害,堆叠越多的导弹,它产生的尤克里里和感应肉钩的伤害就越可怕,与此同时尤克里里和肉钩独立触发的时候,也会有概率产生等伤害值的导弹,每一个被命中的敌人都有可能产生一发这个1200%伤害值的导弹。这还没有算伤害膨胀效果更强的两大钻机。
例如这一导弹依然可以触发钻机,就算你只有一电钻,假使触发,伤害会直接暴涨到60倍,数目越高,增幅效果的增长速度也越快。再加上这些攻击都可以暴击,那么仅被导弹命中且触发尤克里里的敌人就会受到(1500%+1200%)*2=54倍基础伤害。
配合指挥官的高攻速,这种攻击会以极高的频率连发,在我最喜欢的常规测试条件5尤克里里,10导弹,1火钻,1雷钻的情况下,伤害将会直接暴涨到对所有尤克里里影响目标至少300倍基伤以上,这仅仅是计算了某一触发终点,且未计算暴击等增伤效果。你相当于对所有受影响的敌人发射了至少一发,甚至两发船长的大恶魔打击。
指挥官的高proc和攻速会大幅度加速这一过程的重复产生度,大量产生这种超高伤害的攻击,并且由尤克里里衍生至所有被“群攻波及”的目标。在配合熔融钻机之后,会下起伤害爆炸的火雨,而充能钻机则会以更高的效率击杀单个目标。
配合三叶草,触发概率会近乎直接翻倍,这一效果会超大幅度提高触发的几率,尤其是那些本来很难产生的高连续次数触发效果。配合5~20个粘弹和疯狂巨兽,伤害更是能再上一个阶次,甚至还能继续和异常体系混杂,成型伤害立竿见影,而且指挥官走到哪里杀到哪里,一轮输出下去周围仿佛雷霆死域一般与此同时还能部分兼容环体系,拿上一两个环,偶尔就会释放出一次至少是大恶魔打击那么高伤害的环。
指挥官和这一流派有契合也有不契合,越是高伤害的攻击越是适合走这一触发流派,基底越高,产出的倍率伤害效果越好,但是这一流派能明显弥补指挥官缺对群缺爆发的弱点,同时指挥官的超长射距也使得并不需要靠近敌人就可以启动触发杀局,快速击杀大片敌人,游戏体验绝佳。
如果你真的够闲,也可以拿个纯净来减少技能冷却,从而加快回转,但是每拿一个纯净都要一个三叶草来对消,如果正常推进,肯定是不建议在成型之前拿纯净的
这一流派的特点是成长性高,对群能力强、无需主动位且伤害能力位于诸多流派之中堪称几大巅峰之一,缺点是早期需要数目和特定类型的绿支持,如果能拿到火钻机基本就直接成型了,雷钻机由于只有雷虫掉落,如果有自然最好,如果没有也只需堆最少3尤克里里,然后随意增加导弹和攻速就可以了,有兴趣就补点三叶草和粘弹疯狂巨兽或者同时兼容异常体系,都可以大幅度增加输出效果。由于空出了主动位,堆叠玉象类防御装,或者堆血拉奶装都可以轻松补上缺乏防御能力的短板。
在指挥官身上表现的时候,这一流派不可避免地更倾向于走向高攻速的流派,所以尖晶强心剂主动、多种加攻速的道具,无限主动后配合号角,请原谅我上狂战肩甲等大幅度提升攻速都可以再次大幅度提升输出水平。
由于超高的频率和proc,三叶草对指挥官的这一流派并非完全必需,但是拿上三叶草依然能大幅增伤
核心出装:触发五件套;57叶子的三叶草;攻速针、战争号角、狂战士肩甲等可加攻速的道具;暴击眼镜等增伤
可选出装:粘弹、疯狂巨兽终伤结算道具提伤、玉象+护甲板,尖晶强心剂、请原谅我、移速道具;异常道具、死亡标记增伤
2.纯净流及衍生:纯净异端R环流、触发流异端R环流、(纯净)异常流
这一流派基本是专属于指挥官,其核心在于利用纯净 降低右键技能的输出,最早的设想来源于群友玛卡巴卡,由于指挥官新右键的输出极其强势,他提出用纯净大幅度增加右键的输出频率以利用瞬发1600%倍率的攻击,与此同时连发新shift可以在空中飞行且永久保持奔跑态,从而节省下主动玉象的位置,换上导弹发射器和皇家电容器等输出道具进行集火。虽然最后得到的效果并不理想——本质上变成了主动环流的搭载器,本体技能的输出由于没有触发体系很快就不够看了,也无法搭载任何环系技能。
最初的想法即是专门堆满三尖匕首的触发率,以汽油触发火焰buff,配合时空装置和碎甲进行输出,通过拿疯狂巨兽来额外增加输出数值,基本上就是通过将异常道具作为主输出道具使用,通过指挥官的超高攻速来获得杀伤效果,但是这样就更加需求主动位的玉象来保证玩家的安全,对群能力也只能靠脾脏和鬼火来给予,所以后来异常体系在我们群被独立拉出作为一条增伤、输出的支线,但是也并非完全无法作为主输出的手法
如果想要走异常流,只需要堆起10个尖刀 ,或者10个眼镜 +破碎的脾脏 、拿上时空装置 、死亡标记 、粉碎之正义 、一定量的汽油 ,就可以进入异常流的界内。异常流相对不算便宜,也需要大量必需物件才能堆叠起强度,核心同时还是单纯堆叠攻速,略有吃力不讨好之感,尤其是后期针对敌人时需要持续对敌输出大量时间才能击杀,非常毁坏心态,秃鹫的意志 也可以成为一个还算可以的异常效果源
在2周年更新前,纯净指挥官一直处于要爆发没爆发要对群没对群要速成没速成的尴尬境地,所以也被群友雪藏,而在新版本加入了异端新技能之后,事情开始变得有趣起来
异端精华 给予的异端R技能毁坏的具体效果在我写的道具手册里有,请想要观看的同学们自行移步,简单来讲,毁坏会给所有敌人以proc*100%的概率施加异常,而这一异常可以使用技能引爆,引爆本身也能有后续触发,异常层数能增加爆炸伤害。
异端R延伸出了两种出装法:异端R触环三修,纯净异端R(环)
异端R触环三修,其一核心利用到了上面提到的触发流,触发流会多次连击敌人,抽出导弹、尤克里里、感应肉钩等核心,就可以对大群、大量的敌人施加毁灭buff。其二核心则是爆破雨阵解除环的冷却。使用环 、爆破雨阵 和灵魂绑定触媒 ,引爆异端R,一旦异端R引爆、产生环之后,就可以利用灵魂绑定触媒通过这次爆炸减少爆破雨阵的冷却,瞬间再次启动,让下一个敌人受到的攻击也触发环的效果,让天空中绽放出数个盛烈的火环,击杀所有被施加了毁灭的敌人。这一套路的弱点在于异端R技能会在引爆之后冷却之内无法再次触发,所以脑部跟踪成为了这一流派的优秀选择道具,用于重置长达8s的异端R技能,从而除去8s内输出空余的情况,连续造成极强的破坏力——大范围的秒杀效果还是很有可能命中一个精英怪的。
在第一次引爆之后,如果成功触发了脑部跟踪,引爆本身也能触发尤克里里(proc为1),那么引爆本身也能造成其余敌人遭受“毁坏“,如下图3演示。这些毁坏可以再次引爆,再次产出更多的毁坏攻击,造成循环,可惜的是这样的循环并不会造成如触发流的每次结算伤害倍增,但是这也意味着这一流派可以持续造成环式爆发输出,伤害能力极强,属于高频版的的“环触双开”,虽然是包含异常体系的
这一流派相对触发流只额外需要异端R和主动位,相对来说更适合能跑动开火、R技能没啥用的角色,可用圆盾提供生存能力,或者大量堆血和堆奶,但是堆血终究还是不如护甲体系的防御强力,干脆配合小门徒等不需角色本人攻击的触发效果也都是可行的
正在乱杀的异端R触环双开指挥官
简单描述下流派特点:对群能力强,伤害能力极强,爆发能力强,缺点是需要特定类型的道具,需要的道具数目也不算太少(毕竟至少要2不同种类的红,还没算上三叶草,产出的暴击效果,以及攻速),相比触发流效果伤害爆发更快更显著,但是需要玩家投入的内容也不算增加太多
更有趣的是,这一体系同时兼容整个异常体系,可以通过异常效果增伤
核心出装:触发五件套(钻机类为可选);57叶子的三叶草;异端精华;脑部跟踪;灵魂绑定触媒;爆破雨阵;攻速针、战争号角、狂战士肩甲等可加攻速的道具;暴击眼镜等增伤
可选出装:粘弹、疯狂巨兽终伤结算道具提伤、圆盾+护甲板、移速道具;额外异常道具、死亡标记增伤
纯净异端R(环)包含两个方向,在触环三修之前由我提出,而后在玛卡巴卡的影响下被修改为触环三修。和触环三修相比,纯净异端环没有投入触发体系,而是以纯净体系为基点,加入了异端R。新版本的roll月球道具让定向获得月球道具并不再不可能,也变相增强了纯净流。
纯净指挥官配合异端R产生了奇妙的化学反应,纯净并不能影响指挥官的左键,指挥官的主攻击是1proc的,无论有多少纯净,触发率都是100%,这意味着尖刀流血、时空装置、毁坏、粉碎之正义四样就可以完整地堆叠起死亡标记的死亡buff,提供稳定的50%增伤。虽然尖刀需要叠到10个
但是实际上的核心在于,指挥官还可以凭借攻速快速堆叠毁坏,然后通过R瞬间启动并引爆目标身上的大量毁坏,在7纯净的支持下,R和shift、右键技能都被削减至0.5s冷却。无限右键在早期提供大量近距离输出,左键触发异端后以R收割是早期的战斗模式,拿到环、灵魂绑定触媒、爆破雨阵之后又可迅速转入纯净异端R环体系
相对触发异端R环三修体系,这一流派需要玩家的操作更多。玩家需要亲自扫射目标,并启动R,冰火环能为玩家提供纯净体系急缺的AOE效果和爆发效果,当玩家对群的时候,扫射几下之后启动异端R即可对群同时制造大量的火环爆炸,收割弱小敌人,对付强敌的时候则需要集火再启动异端R。这一套路的优势是成型快速,早期即可成型,拿到环之后伤害会立刻暴增,后期也可补充更高强度的附加效果持续开环
这一套路只需要灵魂绑定触媒一红,爆破雨阵一橙,甚至不是必需,相对来说更吃蓝装,无限shift会让指挥官拥有极强的空中机动能力(起飞!),无限shift下会可以在奔跑下开火以持续获得圆盾buff的支持,更多的纯净能使异端R无冷却,使得R爆破再无空白时间,成型更快速更便利,更适合在流程中使用
这一流派的特色是成型便捷,伤害高,输出效果强力,但是需要玩家更多看护,如果要兼备异常体系需要叠满触发率才能触发
核心出装:7纯净;异端精华;灵魂绑定触媒;爆破雨阵;攻速针、战争号角、狂战士肩甲等可加攻速的道具;暴击眼镜等增伤,冰火环
可选出装:粘弹、疯狂巨兽终伤结算道具提伤、圆盾+护甲板、移速道具;额外异常道具、死亡标记增伤
有关指挥官的出装套路就写到这里,指挥官在多人游戏中是一个需要更多道具的角色,它的强度更多来自于自己非凡的技能组特性:高攻速,高触发在游戏体系中如鱼得水的效果,能让更多的触发效果被融入自己的攻击里,产生1+1大于10的效果