暗黑地牢火枪手是游戏中的一个强力泛用角色,火枪手有哪些技能?火枪手怎么配队?下面一起来看看暗黑地牢火枪手技能与配队思路详解
在大众眼中,火枪手作为dlc职业并不如破盾那样出彩,甚至在基础配置上的农场饰品及职业橙也被原型弩手压了一头,导致整个角色强度处于中等甚至偏下的情况,但是我一直相信暗黑地牢中并不存在绝对的弱者,只要正确的搭配队伍,每一个角色都能焕发出炫目的色彩。
接下来我仅以个人观点对火枪手的基础素质,技能点评,队伍配置上作出详解,希望各位在观看后能放下对小姐姐的偏见,也让她为拯救世界尽上一份力。
一·基础素质
火枪手的基础素质总体上可以称得上优秀,一级27满级47的血量在整个地牢后排角色中是肉度非常高了,尽管整个游戏中对后排高伤的怪物并不是很多,碰到最多的也只是鱼人剑圣,小爬,尽数击残这种怪物。但是火枪手的高血量可以保证硬吃两下伤害不进死门,这期间的出手选择就多了很多,而并不是像瘟疫狗哥这样要考虑自救。
3-5的速度称不上优秀,甚至是慢速,不过隔壁狗哥也仅是高了一速而已,在这个怪物后排普遍高速并且队伍一般有一个高速控制的情况下,慢速输出也并不是那么难以接受,只能说情理之中。
6-10的基础暴击几率是地牢中最高一档,而基础伤害最高7-14则在地牢中排在倒数第二档,和修女同级并只比狗哥搞了1点最大伤害值,人狗哥还有野兽加伤,火枪同属后排输出基础伤害却只有这么一点属实不可思议,在个人看来这样是火枪最拉跨的一点,基础低伤导致无法快速清理敌方高压力后排属实拉跨。
总体来看,火枪长了一副前排的身板却有着一手高爆低伤基础伤害,在暗黑地牢这个整体思路为“不死就算胜利”的情况下还尚属合格。
二·技能详解
平A技能,基础精准为95,对标记对象有高响应加成,基础暴击中上等。
火枪的平A技能在整个游戏上都称得上一句优秀,
站34打234的伤害范围尚可,并且这个游戏到中后期12号位往往会站2体型怪物,并且火枪大部分时间主要在处理地方后排高威胁单位上,所以不能打到1号位的缺点也无伤大雅,可以接受。只是34号位的站位要求有些苛刻,不过幸好有了侦察的支持后,乱位的情况基本上不会发上,而火枪往往会站在4号位,对位移抗性也属于较高一档,面对鱼人钩子和祭祀拉拽也有较高的抵抗力。
而伤害方面10+9的暴击率在整个游戏里算较高水准,拿得出手,一定程度上弥补了火枪基础伤害不高的缺点,毕竟地牢中暴击处于30以上期望度就已经很高了。而基础高爆带来的回压也算是锦上添花。
烟雾弹
一个绝大多数情况下不会拿来用的技能,火枪的低速导致了在火枪出手的时候敌方34号位至少已经有一个已经出手,这时的选择往往是集中火力干掉四号位高威胁怪,而不是选择烟雾弹来降低精准伤害。并且满级140的减益几率无饰品加成下并不算高,很多时候都是一团烟打了个寂寞。
不过打先知可以拿出来用用,先知的砸石头精准并不算高,烟雾弹可以有效降低先知的威胁,当然也只是在没有更好的选择的情况下使用
标记技能
阿三同款降闪避标记技能,不能标记一号位非常迷惑,不过也像我说的一样,很多情况下1号位会站2体型怪物,所以这个缺点可以勉强接受。
使用最多的情况还是面对2体型敌人的自标自打,以及后排高闪敌人的处理,比如无光中的猩红蚊子,疯子等等陛下一生之敌,在火枪一发无法秒杀的情况下打个标记方便第二回合前排角色来处理。‘
不过需要记住的是仅在面对前排高血二体型怪物才考虑先手标记,其余情况先手标记是一件非常亏的事
散弹枪
迷惑技能,满级才105击退几率,更搞笑的是绝大多数情况下你一枪过去,强排俩敌人换了个位,无事发生。虽然说是个-50的aoe,不过在这个技能之前有太多更好的选择了,故而不带。
副手枪击
火枪灵魂技能,在我手里的使用率甚至比平a还要高上一些,也是我认为值得详细说说的技能。
基础75精准麻风陛下同款,0-4的暴击率和-10的伤害加成让这个技能看起来像是图一乐的存在,但是最重要的是有对自身最高+5速的buff!这5速加上使得火枪一跃变成高速角色,再加上火枪的基础低速很容易就形成了:第一回合火枪最后出手,第二回合火枪第一出手的情况,看起来就好像是凭空多打一下一样。而且高速带来的选择也更多。
可以打标记来辅助队友输出,也可以用平a来收掉你上回合副手枪击打中的敌人,也可以打绷带来帮助队友逃离死门,实际上这也是我在荒野用的最多的技巧,很多时候打绷带给吃了树干猛击的前排,然后配和队友的副奶或自奶很轻松就可以把血量抬到一半以上。
而加速buff是会持续并且可叠加的,也就是说在第二回合你依然没有收益更高的选择的情况下枪击,第三回合依旧可以保正先手。并且技能低精准在后期有了饰品支持下也变得可以接受。
打绷带
如果说副手枪击是火枪的灵魂技能的话,那么打绷带就是火枪的核心技能了,基础奶量并不高,升到满级也有4-5。
但是就如同副手枪击一样,技能附带了增加受治疗量的效果,在配合副奶的情况下奶量惊人。
打个比方,就拿大家津津乐道的树干猛击来说,前排苦修一发树干暴击进入死门,就算二轮苦修吸血或者是偿赎的情况下依然无法保证挨上第二发猛击或者是小怪连击而不入死门,但是如果有一个带着枪击buff的高速火枪给治疗buff的情况下非常容易就可以吸一口大的变成满血。配上陛下以及狼人这种自奶也是同理,很容易就一口回上十几血变成安全血线。配上修女就可以把群奶的血量变成单奶血量,更别提本身自带奶量也可以用来逃离死门了。
当然在人物数量严重不足的情况,比如名单上就一个修女一个阿三,被迫或者以练级为目的组了一个无主奶阵容的情况下,这个技能在叠加了一次的情况下,第二次治疗也可以比拟修女单奶。
总之绷带这个技能在火枪这种低速职业每次出手都无比珍贵的情况下让刷状态这种事情变得有些肆无忌惮起来,在后排压力怪被处理的情况下,buff叠加上来以后甚至可以刷到每个人都满血再结束战斗。
照明弹
我无光玩家真没用过……虽然说我火枪也下过农场,不过会在三号位带上狗哥,有光玩家如果对这个技能有什么理解的话可以作出补充
三·扎营技能
火枪的扎营技能总体来说还行,能用。
第一个占地医疗,通用技能的不通用版,更多的治疗但是不能治腐蚀,基本上不用,一般会选择效果更好的群奶。(这玩意居然会治疗失败!有一次失败我人都傻了)
第二个行军计划,火枪扎营里用到最多的技能,队友全体二速,加上以后就是超高速狼人,高速苦修,中速陛下,三点的点数也比较灵活,属于基本上次次都用的技能,别看这2速有点少,不过加上以后往往是质变,9+4+2变成15速狼人,全游戏唯一一位稳定超蚊子速的角色,太狠了,狼人永远嘀神。
第三个清理枪械,和二当家类似,但是少一点点数多了2爆,-2速可以用草药解,属于收益较高,开了不亏的技能,加的10精准也让火枪打击后排的时候变得肆无忌惮起来,一般队伍血线健康的情况下我都会开这个。
第四个群体治疗,队友全体20血,可被各种加治疗以及受治疗buff,一般在战斗结束后扎营时队友身上都会带着打绷带的buff,经常一开就是半血非常舒服,血线在一半一下的时候比较建议开一个。
总体来说火枪的扎营都属于经济实惠的类型。3点不贵,和队友配合起来也比较灵活
四·装备配置
火枪的装备其实没什么好说的,dd本也只在dd3上场,到时候月戒一个坑位,剩下一个有啥带啥就行。
而日常本中火枪也是经常背侦察装备的那一位,地图贤者之石求生指南三件套带上就行,因为基础低速低伤高精再加上扎营buff导致火枪对饰品的要求不是很高,有人帮背最好,没人帮就把侦察全背上也无伤大雅。
cc火枪弹只对标记增伤,为了增伤而去打标记是一件很蠢的事,很多时候都是没什么好选择才去顺手打个标记,意义不大,而奖杯加的奶量又不是很关键,因为这个占了一个饰品坑事无法接受的。
总之优先侦察,其次选择辅助饰品,或者背个卷轴让其他人扎营减压用
五·队伍配置
队伍配置可以说是困扰了很多新人的终极问题了,怎么塞?塞进什么队?发挥什么作用?为啥要塞?
所以我将从基础,从头开始缕一遍这个事,详细的说一说配队这个事,同时也也不仅限火枪这一个角色定位,也顺便说说其他角色定位。
首先队伍里需要一个控制事毋庸置疑的,回合制战斗中控制住一个敌方角色就意味着我方四个角色的新一轮输出机会,甚至在理想情况中控一杀二甚至可以保证队伍无伤或者低伤过关,所以绝大多数情况下队伍里必须要有最少一个控制类角色。
全游戏中控制角色有:狼人 赏金 恶女 老兵 阿三 乌鸦 修女
其中修女控制技能加光不在讨论中,并且大部分时间携带职业橙也控不住人。
乌鸦角色金贵,强辅助强控制强dot,一般不是在解压就是在别的队伍里下本,并且和火枪相性也不是太好,所以pass
阿三同样金贵,不过在坩埚的强势下很多情况下都会考虑招募多个角色,所以也是有和火枪配队的可能,并且也是有标记技能,单奶强大,火枪也可以防止阿三演你,所以入选。
老兵作为独一份的控制+保护一体的角色,固定站在前排,也是个金贵角色,不过前排位置实在是太紧张,可上可不上。
恶女学吼不如回家种红薯,还是去当钢铁天鹅适合她。
赏金作为前期带队大爹,一刀男,很多时候都在遗迹里一刀秒杀金刚狼,他的每一次出手都非常珍贵,所以经常都会早早的到三到五,导致一直和火枪匹配不上,而且上勾拳眩晕无高加成饰品支撑,经常是带了不用,所以基本不用。不过马车来的晚倒是可以组进去,和小姐姐一起谁先动谁打标记,这也是唯一一种先手标记不亏的情况。
最后说到狼人,作为全游戏唯一一个超高速点控,在我看来是和火枪最契合的后排角色。站位宽松,有自奶回压可以配合火枪绷带,超高速点控先手控住三号位高危敌人给火枪创造输出环境,农庄饰品支撑下的高精准可以说出手必中,是让人无比安心的角色。
那么一个队伍的雏形就已经出来了:
火枪 - 狼人 - 空 - 空
接下来因为火枪薄弱的对前排输出能力,我们要添加一个对前排高伤的角色。
对前排高伤角色有十字军,盗墓,恶女,强盗,陛下,破盾,苦修。
十字军作为练级困难户以及歧视链底端角色,还是比较适合入队的,可以放在三号位上圣矛起手,狼人二三号位上都可以甩链子也没有影响,十字军突到二号位上也可以承伤控制输出,一手小旗子也可以配合火枪来集中奶残血角色。毕竟十字军的面板除速度外是极为优秀的。虽然说雷老大适合入队的原因是因为其他队不要……
盗墓咸鱼突刺作为全游戏独一手高速开幕雷击技能,能打三号位,入队可以站四号位来开幕突刺,配合狼人控二号然后火枪跟集火来秒掉三号位敌人,效果也不错,唯一的缺点就是小身板可能突到前排之后被剑圣门一刀带走。
恶女破盾强盗经典强力前排角色了,可以塞进队,但是塞进去后往往会面对奶量不够常年残血的情况,而且也有更好的队伍适合她们,总体来说和火枪相性并不好。
陛下是优秀选择之一,有跪地板回血回压可以和火枪配合,一副好身板也可以保障自身生存以及对敌的前排打击能力。6技能上挑破隐在高级本里有大用,只不过低精准会需要饰品以及小丑的支持,所以我一般会选择带上先行挂坠先手破隐或者秒杀前排
苦修就是另一个优秀选择了,苦修的授教是可以被火枪的绷带技能buff的,而且这是一个持续治疗也就是hot技能,和持续生效的绷带buff有很好的配合能力,在某些不得已的情况下可以帮助队友不断逃离死门(不得已而为之的情况下)。而在火枪副奶的支持下也可以携带除血这个技能了,一个高伤高dot的技能比平a多那么一点伤害,毕竟多那么一点也是多啊,可在副本前端大家血量都比较健康的时候带上,后端再换上偿曙。
伤痛之雨作为一个站12打34的低伤低dot技能更多的情况下是第一回合打后排然后让火枪补刀,两回合共8点的dot加上本身3点的直伤其实不错的了。
那么到这里,阵容配置已经完成大半,有几个选择。
火枪 - 十字军 - 狼人-陛下/苦修(对后排打击尚可,输出速度较低,较依赖先行挂坠和速度饰品)
盗墓 -火枪-狼人- 十字军/苦修(考虑到奶量问题,一号位最好还是带有副奶的角色来助奶,如果盗墓开幕雷击暴击秒掉三号位不留尸体然后狼人控制掉下来的四号位敌人,那就是最理想的情况,事实上盗墓的高暴击很容易达成这点)
火枪 - 狼人-苦修-陛下(全员都有奶,全员好身板,打击面广,不过由于双低速会导致压力偏高,建议在有了卷轴或者陛下cc饰品长笛之后再这么组,扎营时用来解决压力问题)
以上可以适当调整站位,也可以加入阿三和狗哥,比如火枪狗阿三苦修,火枪小丑陛苦修陛下,火枪小丑阿三陛下,火枪狗阿三苦修等等,这里阿三主要还是发挥一个控制作用,实际上火枪所在的队伍里,配置上奶量是不怎么缺的。而这些队也没有上面这些通用度高。
做一个总结
如果真的前期马车捉襟见肘,关键角色没来,火枪是可勘一用的,暗黑地牢里前排角色竞争太过激烈,反倒是后排角色都非常金贵,狗哥高泛用的情况下前期甚至可以在二号位砸狗棍,那后排真的是无人可上了,仔细算下来竟然只剩瘟疫修女,而修女功能单一,瘟疫太过金贵,所以你经常你能看见队伍里一堆三级狗哥瘟疫强盗阿三,剩下名册里一堆1级甚至0级功能单一的角色嗷嗷待哺,甚至有陛下十字军苦修这种练级困难但你知道后期有大用的角色没人带,这时候火枪就是一个非常好的选择,她不吃资源,身材好,奶量足,能打后排,能加速,可以说是不亚于狗哥的万金油角色了。
事实上我做挑战的时候也是这样,很多时候配队陪着陪着就塞了个火枪进去,最后甚至我瘟疫还差个boss到3的时候火枪已经到三了,同时还为我练起了一个两级雷老大两级陛下一级苦修,苦修这一手奶又带我练起了新的小朋友,这里就涉及到练度规划问题就不细说了。
总之我希望这篇人物解析能让大家抛开那些对火枪的成见,让这位救死扶伤的女菩萨出一份力,把她从冰冷的马车里拯救下来。