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原神角色培养选择指南[多图]

教程之家 单机游戏

原神这款游戏很多玩家不知道该培养哪些角色合适,那么具体该怎么选择呢?下面带给大家的是原神角色培养选择指南,一起来看吧。

原神角色培养选择指南

原神中的角色,练度起来其实伤害都是可以过万的,但角色配队还是被分为(主C,副C,工具人),这里我就只针对主C说一下吧。我个人认为主C是综合天赋,角色突破加成,持续输出能力来进行选择的(主C圣遗物大同小异,就不说了)

天赋(普通攻击、元素战技、元素爆发等)伤害百分比越高越好。这决定你同样面板伤害是过1万还是过2万,一定程度上决定能否主C(有些天赋效果切换角色不能继承,这一类角色只有主C的命,不然就种田去吧)

角色突破加成,角色突破除了增加基础生命攻击防御值,还会有一些特殊的加成

元素伤害加成(主C,副C都行)

物理伤害加成(主C,打物伤就是主C)

元素精通加成(副C)

元素充能效率加成 基础有100%(副C)

攻击百分比加成(主C,副c)

防御百分比加成(工具人,知名女仆骑士诺艾尔6命防御一定比例转换攻击的主C)

生命百分比加成(工具人)

冶疗加成(工具人)

暴击率加成 基础有5%(主C,没啥说的)

暴击伤害加成 基础有50%(主C,同上)

能打副C的基本都可以当做工具人使用

突破元充能效率加成

持续输出能力,原神有元素和物理两种伤害,而圣遗物中的空之杯可以对角色提供高额的元素或物理伤害加成(原神有自己的伤害计算方式,我不是特别清楚,想了解的可以搜攻略)这关系到角色能否打出对应伤害定位的高伤,所以角色只能精通元素或物理伤害中的一种。

元素伤害是通过天赋,武器附魔(法器天然自带)造成的,如果只能通过天赋(只包括元素战技和元素爆发)来打出高伤,没有其它输出手段的话,就不建议作为主C培养。武器附魔后就可以通过普通攻击造成对应附魔的元素伤害,这也没啥可说的,普通攻击伤害百分比(除了大剑,其它武器主要看重击)越高越好,有武器附魔的角色一般都可以作为主C培养(只要普通攻击伤害百分比加成不是特别低,可以对比一下同类型武器角色 重击)

物理伤害只能通过普通攻击造成,跟那武器附魔差不多,目前打物伤流的就听说过雷泽,刻晴。其实所有角色都能物伤流,就加个物伤杯的事,但相当于放弃了元素战技爆发反应,伤害会缩水。

空之杯(元素伤害加成)

空之杯(物理伤害加成)

这里讨论一下刻晴究竟是走雷伤还是物伤,雷伤刻晴圣遗物相对好刷,且还有元素战技爆发的高伤,物伤刻晴在于物理伤害加成比元素伤害加成高11.7%,如果还有没考虑的情况,欢迎大家补充。

定位元素伤害的角色,除了风系和岩系,都可以通过四风套减40%元素抗性,来提升角色输出。

脱手天赋,就是切换角色,天赋效果可以被继承的天赋,拥有这一类天赋的角色都可以当副C培养,其中代表有班尼特,行秋,菲谢尔,香菱等,都是可以练一下的。

工具人一般减抗、增伤、破盾、套盾、回血、聚怪等角色都是,工具人无处不在。

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