骑马与砍杀2兵种搭配是游戏中取胜的关键,1.59版本如何配兵?有哪些实用的兵种战术?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.59版本配兵方案与战术推荐
《骑马与砍杀2》1.59版本配兵方案与战术推荐这是一个以反步步兵和射手为主的平原战术,之前做任务在库塞特下棋时想到的,用下来觉得还可以吧,比我去年想的双投龙战术要稍微好一点。400-500人上限禁TAB,千人图太伤电脑了带不起带不起。既然是步兵战术就涉及到锋线问题,锋线是个什么地方,是攻击效率最高的地方,在讨论锋线前我们先讨论几个名词
攻击总和:当锋线敌方血量一定时,攻击绝对值越强-战斗时间越短-敌方产生的攻击总和越少-已方越安全
血量总和:血量总和代表锋线可以承受伤害的耐受度,同时也在一定程度上代表人数,双方血量差距值越大-某方攻击下降的越快-已方越安全
在通常的战斗中我们总会遇到优势和劣势战斗,优势战斗大家都是F1F3汽油们都懂。在劣势战斗中,双方兵种质量对等的情况下,如果不去干预,人数多的一方总是会先打破平衡并获得优势,那么我们有三个方向去调整这个不平衡使优势偏向自己
提高己方血量总和,包括提高分配锋线的参战人数,提高兵种血量(Perk),配备高护甲防御能力的士兵等
提高已方攻击总和,包括提高分配锋线的参战人数,提高兵种攻击(Perk),配备高近战武器等级的士兵等
降低敌方作战能力,包括减少锋线的参战人数,使用中距武器消耗敌方人数,占据地形优势,使士气崩溃等
这里说一下士气,我们都知道士气是个什么状态,就是敌人会跑,混乱是不会攻击的等于使敌方的攻击总和下降了一段,但这里有个很真实的设定,就是自己的部队会追敌方的逃兵,那放到锋线中看等于对方每踢出一个兵出锋线,我方在一定时间内也可能踢出一个兵出锋线,从这个角度来说士溃赚但不是大赚,所以一定要及时重整队伍,不要散黄,保持自己能在锋线上有足够的血量去摊攻击,有足够的攻击去消灭敌方的有生力量。现实当中确实是这样的,兵士为了战功总会在杀死敌兵后带点什么走以作凭据,这就给我们指挥带来了一定的麻烦,重整队伍的缺点我想了一下,有两点一个是结算时士兵战斗经验或多或少的减少,一个是集结队伍一定会移动士兵,如果有正在交战的士兵或多或少会造成一些血量的减少,所以重整队伍的时候一般在相对优势的时候集结,可以允许士兵追逃但不能跑太远,弹性控制锋线强度去更好的应对大量的敌人
这是这个战术的简图,越多的分队会使战术越发的完善,我就不说那么复杂了,具体得看实际情况
分五个部分介绍各自的职责
指挥官,负责解决敌方的指挥官,以打破对方战术或集结,负责解决敌方少量的骑乘单位,如果是库塞特那么多的带上骑兵一起,但一定要在双方锋线接弦前集结在敌后附近,减少已方单位对敌方骑乘单位的仇恨吸引而散黄的情况,负责追逃,这个时候很安全白给的技能点经验
射手,作为战术的主要配置兵种对人数上有一定的要求。先中距离消耗,记得开始时候关F4保护箭矢弹药,不关100距离就开始射了,在削弱远程模式后太远基本射不中什么。修正精度后命中高威胁大约是30左右,中威胁60-70的样子。找位置射一射削弱点人数,待敌方步兵接近时锋线顶上,绕过敌方锋线,直接架在敌方远程和锋线的中间,如果可以的话这里最好是个矮坡。待敌方补兵接近时关F4切近战冲锋,并在已方支援到位时候拉开,重新建立一条锋线拦住,需要注意如果敌方骑兵较多时需要把双刃枪拉到这个编队来
反步,作为战术的主要配置兵种对人数上有一定的要求。负责跟在抗线屁股后面以高攻击解决敌方的锋线力量,那几个猛男多能打都知道的,其实反步就功能上来说不如抗线,抗线是最稳的,比例配的不对就容易出问题,但能在瞬间打崩锋线仍是最好的,士气下降越集中,对方攻击摊到已方身上的伤害就越少,兵的存活率也就越高,在双方战损达到一定比例的时候,就会出现史诗大捷,后面的都不用打了
骑兵,骑兵永远是玩家最需要关心的编队,因为骑兵每次攻击的间隔实在是太长了,跑很远才会回头,空有大肉的优势却发挥不出来,要不停的集结冲锋再集结再冲锋,用马匹的血量去换掉敌方的血,焊死敌方远程的攻击
抗线步兵,接下敌方锋线的标枪攻击和远处射来不知道歪到哪去的箭矢,确保已方在中距离消耗时不落劣势,在锋线占据优势时留下反步善后,整体前移支援射手战线,第一条锋线占据优势后,这时压力最大的就是射手开辟的第二锋线
整体思想其实很简单,就是将敌方兵力一分为二,抗线+反步+一定的背射解决大量步兵的锋线,射手+骑兵解决远程+补兵的第二锋线。把锋线压力分摊开,然后每解决一层向前推进一层,层层推进