OUTRIDERS先驱者火法有什么强力BD套路呢?相信大部分玩家还不太了解,下面带给大家的是OUTRIDERS先驱者灰烬火法火山弹药极致输出BD讲解。
在目前子弹流和技能流并行的环境下,我们首先需要从简单到难的来配装,那么子弹流初中期成型快,输出高,输出距离远,安全这些因素就很令人舒适,也很适合从入门到精通这一个循序渐进的过程。我这里一边发配装一边讲解下词条和天赋为什么这么选择的原因。
首先是折磨头,可以说折磨头是灰烬法套装中最有用也是唯一有用的一件了,不管是从词条还是天赋上,都是非常完美的一件,额外火力直接增强子弹的直接伤害,近距离武器伤害,增加10米内的射击伤害,状态效果强度,增加子弹射出去点燃的DOT伤害,先驱者的DOT是每0.5秒跳一次伤害,一秒跳两次,状态效果这个词条不光是可以增加DOT跳的伤害,还会增加DEBUFF的持续时间和强度,加上火山子弹是穿人点燃一串类型的,更容易一梭子子弹过去点燃一片,当然,子弹的直伤只会第一个敌人承受,穿人的是附带点燃的虚影子弹,没有直伤。所以火法的子弹属于额外火力加成的子弹直接伤害(简称直伤)+穿透敌人的燃烧DOT(吃状态效果强度和异能强度)的混合伤害。
死亡宣告这个模组可以让你在开灰烬爆发的时候输出凭空翻倍,而且不要担心灰烬爆发的距离,这个技能的距离远远超出了10米的近距离范围,不需要66%射程也非常好用。火焰之握吸两个就不用说了,加上原本的一个,配合另外一个模组直接吸满弹匣。
这里的子弹吸收配合上面的火焰之握,就可以实现10秒一次回满子弹,暴击叠加这个天赋覆盖率非常优秀,可以说是同类型3万5火力以上档次中覆盖率最高的模组了,并且触发条件几乎白给,角色自带5%爆率就是不爆头都可以轻松叠满(这游戏击中弱点就是暴击,通常是头,嘴,腋下之类的),这里词条加了一个远距离,我是考虑到总有不适合近身的时候,不至于让自己的伤害降低太多,远近距离最好不要只堆一个,不然某些环境会让你输出降低太多
这两个模组可以说是灰烬法的专属模组,必带,灰尘清理的输出占比基本都在前三,非常给力,暴击一下就额外附带2万9的伤害。
灰烬法也需要适当的冷却缩减,以及非常重要的技能生命吸取,不然会导致火焰吸收和灰烬爆发的CD过长,而子弹断档,爆发在需要的时候开不出来,特别是技能生命吸取这个词条,决定了你点燃后的敌人跳DOT给你补血的百分比,这里建议全身最少要有三个这种词条,因为站撸才是王道,吸不回来的话跪了就没输出了。火焰新星加射程非常重要,不加射程的时候经常会明明远处有3个怪,你只吸到两个怪,导致弹匣没有回满断子弹,而且加了射程还可以把原初的狙击手给拉出来点射掉,不然够不着,大家都知道,狙击手是非常恶心的,特别有的图有好几个狙盯着你的时候,精英伤25%就完全是对各种精英的速杀利器,配合灰折磨头的死亡宣告,名副其实的秒杀。
惹火烧身算是火法的标配,不管是灰烬法还是技能流都要用这个,刚毅护盾和紧急处理看个人喜好,紧急处理是开不灭金身,减伤65%,不是无敌,当你残余血量不够承受35%的伤害时,会带着金身直接暴毙,当然,服务器如果延迟或者网络比较卡的时候,不管是刚毅还是不灭,都会导致怪直接秒杀你,跪在地上后,保命技能才开出来,归根结底,还是延迟原因。
这两个模组可以说是灰烬法标配了,灰烬状态不光是一种增伤手段,还是一种硬控的手段,可以让小怪控到死,B OSS开免控之前也一直被控住,150发没啥好说的,也是标配,子弹射速都是机枪里最快的,火法的子弹是无视护甲,所以不需要护甲穿透,事实上测试后加了护甲穿透伤害伤害依然没有任何提升,穿抗也是同理,小怪是0抗,精英怪只有在开了某些技能或者蓝色气功爆发状态才会有抗性,模组要以覆盖率优先,所以穿抗也不需要占用我们一个宝贵的模组栏,获得治疗效果加成这个,只有医疗波,破坏的大跳加血,击杀加血这些直接治疗手段,这个词条才有效,所以不需要,我是一只没找到能替代的才将就用着这把,毕业机枪比金装都难出。
这是站街没有开任何BUFF的属性图,这套模组搭配兼顾了平滑输出,以及DOT,吸血回血生存,还有超高爆发,适合任何一张远征15的图,随便打都是2亿+的输出结算,最重要的是火法不需要依靠任何击杀模组,因为火法的锁链和燃烧DOT的高伤害会导致击杀叠BUFF的模组很少触发,这些击杀型模组的共同点就是需要武器击杀,也就是子弹本体击杀,然而DOT是0.5秒一跳,通常最后一下都是被DOT给补了,你子弹还在飞呢,最后附上职业天赋加点给大家参考。