星际战甲最近推出了新甲SEVAGOTH,那么这个甲的技能厉害吗?mod该怎么配呢?下面一起来看看星际战甲SEVAGOTH技能强度及MOD配置详解吧。
技能
首先说说被动:
濒死时会变成一块墓碑(如上),可以通过击杀敌人来復活,
跟INAROS的石棺很相似,相较起来没那么被动。
濒死变身的幽影只能使用2技能(同鼠标左键)前冲攻击,
这场合下除了敌方的特殊精英怪/BOSS无法秒掉外,
其他常规怪包括毒化爹白富美只有击中都是秒杀,
不过即使冲进怪堆,一次也只算击杀一个敌人,
所以要来回飞几次才能復活。
右下角会显示需要击杀敌人的数量,
数字外圈是倒数计时,
幽影也是有血条的而且吃幽影自身MOD,
如果限时内没击杀足够数量敌人,
或者幽影血量变成0本体都会直接死亡。
1技: 收割(跟2技能联动)
小提示: 幽影飞行时按着鼠标右键可以控制方向
一. 幽影会持续飞行(持续时间),对范围内敌人造成小伤害一次,
假如敌人已经受2技能效果影响,
1技的伤害将会改为敌人剩馀血量百份比(别问多少我不知道)
二. 被掠过的敌人除了会受到小伤害外,身上会出现特效(减益持续时间),
减益时间内敌人受到伤害会增加(伤害 x 1.%数值) ,打头和身体一样有效。
2技: 播种(跟1技能联动)
小提示: 先开2技,再开1技,伤害输出会提高不少
一. 对范围内敌人造成持续每秒固定伤害。
且不受敌人护甲减伤影响,但boss或者特殊敌人单位减伤仍然生效
如对受2技效果中的影响敌人施放1技,伤害将会改为视敌人血量比例而定。
二. 范围击中SEVAGOTH周围包括背后的敌人,即使没有面向释放。
三. 在使用一次2技后,必须等待持续时间结束才能再次释放。
每个被播种击杀的敌人将会增至右下角显赫计量条(死亡之井)。
凡是受到每秒伤害影响敌人在持续时间内被武器或友军击杀都会算入计量条。
3技: 惨淡
一.以自身为中心持续释放出跟主教3类近的地面脉冲波,
脉冲会迅速扩散并且对范围内敌人施加减速效果。
似乎没有高度和地型限制("center">
4技:显赫幽影
一.变身成幽影模式
二.计量器在75%以上就能变身
(反正亮起就能开就对了,像中间没满已经能开)
三.变身成幽影的时候本体的1技(视角?)效果会持续,
但击杀敌人并不能填充死亡之井。
2技不跳每秒伤害(CD如常倒数),
3技能如果在开4之前没有手动关掉,则会一直维持到本体0蓝,
且发动期间全队(包括幽影自身)依旧能享有3技的回血+减速效果。
击杀敌人同样不能填充死亡之井。
MOD配置:
无脑3U流:
由于SEVAGOTH自身的体质一般,只比普通版的摸好一丢丢,
跑速还特慢,只有0.95,玩钢铁之路跑着跑着就成了马蜂窝。
虽然被动效果可以将復活次数提高,
但显赫需要使用者或队友主动攻击敌人到一定数量后才能发动,
所以LZ选择了上3暗影,一方面可以强堆护甲和生命力,
暗影聚精会神的强度亦可以抵消过度延展的负强度效果。
川流不息增加蓝上限,持久力延长状态效果。
另外加4张脆皮甲的打高级本神MOD:
光环:快速休整+适应+翻滚防护+站着死P(没有P的可以换翻筋斗)
快速休整非常适用于有回盾手段或备有腐朽龙钥的战甲,
而新甲的护盾只有210非常少,
通过光环和翻滚防护去滿盾以争取更多的无敌时间减少低翻车率。
永动万能流:
另一种不太吃U的配置,比较好极化,
同时兼职奶爸+小范围行走NOVA的配置。
生存力不会比上面的逊,能输出又肉也能控场。
但是需要更多手动操作去维持。
打法为永动型狂战士流,
长开3技扎怪堆输出,怪打甲掉血会回蓝,3技能的效果每击都会回血,
如此技能长期能维持,且由于敌人被减速超过一半,攻击频率下降,
只要不是地型太广而敌人能够远程攻击,血量可以保证秒补满。
不过在钢生实战脚得不带猎人或狂暴化只带川流P已经够用了,
可以依据个人需求调整。