warframe星际战甲Sevagoth是风暴的呼唤版本新增的战甲,Sevagoth怎么配卡?下面一起来看看warframe星际战甲Sevagoth使用技巧与mod配置分享
首先说说被动:
濒死时会变成一块墓碑(如上),可以通过击杀敌人来復活,
跟INAROS的石棺很相似,相较起来没那么被动。
濒死变身的幽影只能使用2技能(同鼠标左键)前冲攻击,
这场合下除了敌方的特殊精英怪/BOSS无法秒掉外,
其他常规怪包括毒化爹白富美只有击中都是秒杀,
不过即使冲进怪堆,一次也只算击杀一个敌人,
所以要来回飞几次才能復活。
右下角会显示需要击杀敌人的数量,
数字外圈是倒数计时,
幽影也是有血条的而且吃幽影自身MOD,
如果限时内没击杀足够数量敌人,
或者幽影血量变成0本体都会直接死亡。
1技: 收割(跟2技能联动)
小提示: 幽影飞行时按着鼠标右键可以控制方向
一. 幽影会持续飞行(持续时间),对范围内敌人造成小伤害一次,
假如敌人已经受2技能效果影响,
1技的伤害将会改为敌人剩馀血量百份比(别问多少我不知道)
二. 被掠过的敌人除了会受到小伤害外,身上会出现特效(减益持续时间),
减益时间内敌人受到伤害会增加(伤害 x 1.%数值) ,打头和身体一样有效。
2技: 播种(跟1技能联动)
小提示: 先开2技,再开1技,伤害输出会提高不少
一. 对范围内敌人造成持续每秒固定伤害。
且不受敌人护甲减伤影响,但boss或者特殊敌人单位减伤仍然生效
如对受2技效果中的影响敌人施放1技,伤害将会改为视敌人血量比例而定。
二. 范围击中SEVAGOTH周围包括背后的敌人,即使没有面向释放。
三. 在使用一次2技后,必须等待持续时间结束才能再次释放。
每个被播种击杀的敌人将会增至右下角显赫计量条(死亡之井)。
凡是受到每秒伤害影响敌人在持续时间内被武器或友军击杀都会算入计量条。
3技: 惨淡
一.以自身为中心持续释放出跟主教3类近的地面脉冲波,
脉冲会迅速扩散并且对范围内敌人施加减速效果。
似乎没有高度和地型限制("text-align:left;">二.脉冲扩散到最大时,每秒耗蓝也会变成起始的2倍。
三.在关掉技能后,对敌人的减速也会即时消失。
四.敌人似乎会主动走进脉冲波范围内,但因为范围太大效果不明显。
五.发动期间打击范围内敌人(不用击杀),
根据各自(包括使用武器)所造成的每一击伤x5%回復生命值,
当造成伤害抽取5%后低于 1 的情况将不会回血。
需队友自己动手才有奶的奶妈+移动自走nova
六. 击杀受渗淡影响的敌人将会增加右下角显赫计量条(死亡之井)。
4技:显赫幽影
一.变身成幽影模式
二.计量器在75%以上就能变身
(反正亮起就能开就对了,像中间没满已经能开)
三.变身成幽影的时候本体的1技(视角"text-align:left;">但击杀敌人并不能填充死亡之井。
2技不跳每秒伤害(CD如常倒数),
3技能如果在开4之前没有手动关掉,则会一直维持到本体0蓝,
且发动期间全队(包括幽影自身)依旧能享有3技的回血+减速效果。
击杀敌人同样不能填充死亡之井。
MOD配置:
无脑3U流:
由于SEVAGOTH自身的体质一般,只比普通版的摸好一丢丢,
跑速还特慢,只有0.95,玩钢铁之路跑着跑着就成了马蜂窝。
虽然被动效果可以将復活次数提高,
但显赫需要使用者或队友主动攻击敌人到一定数量后才能发动,
所以LZ选择了上3暗影,一方面可以强堆护甲和生命力,
暗影聚精会神的强度亦可以抵消过度延展的负强度效果。
川流不息增加蓝上限,持久力延长状态效果。
另外加4张脆皮甲的打高级本神MOD:
光环:快速休整+适应+翻滚防护+站着死P(没有P的可以换翻筋斗)
快速休整非常适用于有回盾手段或备有腐朽龙钥的战甲,
而新甲的护盾只有210非常少,
通过光环和翻滚防护去滿盾以争取更多的无敌时间减少低翻车率。
永动万能流:
另一种不太吃U的配置,比较好极化,
同时兼职奶爸+小范围行走NOVA的配置。
生存力不会比上面的逊,能输出又肉也能控场。
但是需要更多手动操作去维持。
打法为永动型狂战士流,
长开3技扎怪堆输出,怪打甲掉血会回蓝,3技能的效果每击都会回血,
如此技能长期能维持,且由于敌人被减速超过一半,攻击频率下降,
只要不是地型太广而敌人能够远程攻击,血量可以保证秒补满。
不过在钢生实战脚得不带猎人或狂暴化只带川流P已经够用了,
可以依据个人需求调整。
只供参考
1技: 幽影之拥
小提示: 幽影1->本体2->塞多中键->本体1技 有奇效
一. 角度为固定准心方向80度,吃地型高低差。
二. 敌人会以缓慢浮空的方式被拉到,但某些地型仍会卡怪。
三. 八百里开外的敌人都能给你拉过来(目前小小黑也可以被拉)
生存T0聚怪甲+控怪技能,可是需要使用者频繁操作和找直线地型。
四. 持续时间内敌人将完全无法行动并浮空。
(未知敌方特殊单位效果,BOSS大概不吃)
2技: 亡魂吞噬
一. 冲过一名敌人后,该名敌人身上会浮现一个虚影,
附近的敌人会受到虚影的迷惑从而攻击自方。
二. 与濒死状态一样,该技能每次只能单体攻击,
会被建筑物阻挡,目前有时会飞到敌人面前就被阻挡无法穿过和吸血
不过不同的是不拥有必杀效果,伤害受强度影响。
三. 虽然与本体3技一样能回血,不过这招是按照技能伤害,
而不能用武器击杀或队友击友来回血。
一般情况下只有幽影MOD不是负强度才有一定效果。
适合喜欢开4扎怪堆输出的玩家使用,
因为这招技有前后摇(类似DBD的护士),
加上处于半空飞行,刹车不太好使,非常容易冲下楼
除非专门上天赋和超大范围+老司机,不然不建议用来赶路。
3技: 死亡收割
一. 与本体1技效果一样(大概),不过没有击中时伤害。
持续时间一样,一次释放并不可操纵的版本。
就是没有太常用这招,反正爪子不缺伤害。
4技: 重聚
一. 回归本体,透过使用4性主动取消幽影可以回復本体一定生命值。
操纵幽影时间愈长生命值回復愈多。(别问我回多少我不知道)
二. 除了手动开关4技能外,幽影HP归0的时候不会进入濒死状态,
而是会强制回到本体,幽影模式下按5切换指挥官再切甲一样切回本体。
在幽影HP归0而被取消技能后,
只要计量池仍在75%以上也能马上变成满血盾的幽影形态。
MOD配置:
范围生存流:
幽影的护甲和跑速要比本体高,但操纵上有点别扭,
只能用显赫爪子攻击,因为锁定了近战攻击模式,
没有一定的生存力+操作性玩近战很容易翻车。
因为个人习惯打法是幽影1拉怪,爪子重击或者切本体打,
2-3技能很少用上,而且本体的功能和泛用性看上去比较强
所以幽影上主堆肉和范围,不上持久力P的话怪8秒就起来了,
个人觉得也是够用的,只是范围太大了又没用,
不如多控几秒怪打的舒服点。
狂战卖血流:
喜欢狂战流的大佬可以把持久力换成猎人,
过度延展换成角斗士/喉骨刃者/重岩者套配合,
这样子强度不为负,紧急时可以用2技补血。
显赫爪子:
重击流怎么配就怎么配,1技拉怪中键锤爆。
就是架势有点奇葩会动来动去。
不喜欢重击的喜欢怎么配就怎么配,
问就是感觉跟一般近战差别不大。