The Slormancer这款游戏有很多种装备,玩家可以使用装备搭配出各种强力流派,下面给大家分享一种TheSlormancer猎人近战流BD思路,一起来看吧。
这是一套正面刚怪的BD,我们的潜行大部分时候不是用在进出场,而是总是拍在怪物的脸上。
废话不说,技能搭配(从上到下,每排从左到右为12345,X为任意)
刺杀:31213
I:3 加伤20%,蓝耗增伤20%。抱歉,这套点完此技能根本不耗蓝~
II:1 25%近战连发率 刚正朴实
III:2 暴击甩刀一把,留下猎食匕首。暴击就有,由于装备暴击+连发提供的暴击,刺杀技能的暴击相当廉价,且猎食匕首可以配合下面雾隐行者专精的相关词条
IV:1 刺杀获得额外暴击率=连发几率 输出端堆连发就行了 省词条意味着相对好成型,且资源充裕时可以把词条洗到其(出)他(肉)上面
V:连发几率再连发,该几率为连发几率的50% 进一步放大连发价值 du狗的狂欢
剑雨:33(1或2)(1或2)X
主要需要第一排的加速飞行和第二排的聚怪,其他看情况斟酌。简单的说,带这技能就是聚怪用的。
专精:雾隐行者132X1311
I:1 算是有一点微小的作用,聊胜于无,但是你绝对不能指望靠它能肉到什么程度。个人感觉愤怒10增加生存唯一的两个途径:1、不挨打;2、堆抗性。2是远程,3破隐一击40%暴,刺杀暴击感觉是溢出的,故没有选
II:3 增加心火持续时间 配合下面心火相关的升级,或者点1配合V快速进愉悦放额外的匕首
III:2 踩到猎食匕首16炸。上面刺杀技能暴击很足,会源源不断的提供匕首,经常地上一排匕首,近战输出时来回溜达踩一踩,贴脸输出高,可以蹭蹭远处的怪,或状态不好拉扯时踩地面的匕首蹭伤害。虽说匕首目前不吃先祖几率和先祖伤害,但即使这样,在最强大的原初弓的提升下输出也很客观。选择3体感来说比1要爆发高不少,且更远
IV:X 先祖几率和先祖伤害不高时选1,需要刷钱时选2,3pass,4制造陷阱范围伤害晕3秒,看上去不错,但会把怪炸分散。看个人取舍
V:1 进入愉悦或折磨放匕首,配合上边III的匕首。这套的输出习惯是看情况剑雨聚怪刺杀刺杀刺杀,或者烟雾刺杀刺杀刺杀,触发频率愉悦效率还是可以的。选2也可,毕竟我们是要玩毒的。
VI:3 放烟雾群晕6秒 体感可以说是这套的保命核心了。聚怪贴脸按一发,和精英互撸按一发。。总之我们的烟雾是用来往怪脸上拍的。
VII:心火上毒
VIII:对中毒敌人上毒,造成剩余伤害的40%。中毒伤害200%技能伤害,这个升级最高提供80%技能伤害(无先祖伤害)。心火转起来频率很高,且在装备加持下可以转到比较远的敌人。