云顶之弈在S5赛季中对游戏的多个系统进行了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看云顶之弈S5赛季系统改动详解吧。
系统改动
单位移动
旧:如果一个单位的目标超出了攻击范围,则会向目标方向移动一格,再重新判定。
新:如果一个单位的目标超出了攻击范围,则会计算如果移动一格是否能够进入攻击范围,如果不能,它会再次计算。
(稍微提高了AI的导航。)
法力回复
旧:受到伤害时,缓和前的6%会转化为法力值。
新:受到伤害时,缓和前的3%以及缓和后的5%会转化为法力值。
(设计师解释:在过去,充当坦克的前排会装备大量的防装,来使其损失更少的血量来获得等量的法力。改动后,如果装备了大量的防装则会获得更少的法力值。总而言之,装备防御装会使伤害转化法力值的效率降低。)
商店提示
现在如果你已经拥有至少1个英雄在场上,商店会在刷新时提示出现同样的英雄。
(类似出现可合成时的闪光提示,现在即使不能合成也会闪光提示,稍微提升游戏体验。)
时间段
开局选秀
开门时间:13 >>> 11
挑选时间:10 >>> 8
阶段1-2
准备时间:12 >>> 8
阶段1-3
准备时间:20 >>> 15
打野回合
野怪到达时间:6 >>> 4
选秀
挑选时间:8 >>> 6
末位选择额外时间:5 >>> 3
(稍微减少非必要时间。)
选秀
阶段2/4选秀
基础装备各一件:80% >>> 76%
基础装备各一件+1个金铲铲:15% >>> 22%
3个金铲铲+随机基础装备:5% >>> 2%
阶段3选秀
基础装备各一件:30% >>> 50%
全随机:50% >>> 33%
基础装备各一件+1个金铲铲:15%
3个金铲铲+随机基础装备:5% >>> 2%
装备基础属性
暴风大剑:15 >>> 10
反曲弓:15% >>> 10%
无用大棒:15% >>> 10%
锁子甲:25 >>> 20
负极斗篷:25 >>> 20
巨人腰带:200 >>> 150
拳击手套:暴击率:10%>>>5%