骑马与砍杀2兵种克制是游戏中的主要机制之一,1.59版本如何配兵?下面给大家分享《骑马与砍杀2》1.59版本兵种克制与配兵思路详解
《骑马与砍杀2》1.59版本兵种克制与配兵思路详解这段主要是抛砖引玉,T社给兵种分了四种,分别是步兵/射手/骑兵/骑射,T社兵种属实没设计好,克制关系不太精巧,那么仿造其它游戏的兵种克制来看砍2的兵种,也可以分成四种,分别是骑兵/射手/反步/扛线,看作骑兵克制射手,射手克制反步,反步克制扛线,扛线克制骑兵,接下来分类小小的讨论下
骑兵,骑兵大致分四种肉骑/冲骑/标枪骑/骑射,攻击特点是机动袭扰和突防缠斗,马是血量交换时的优秀配备血赚不亏,可以仿反步配出剑盾枪投的标枪骑,也可以仿射手配出远近皆可的骑射,Perk基本不冲突可以统一起来,实际上单兵质量是很高的。在面对克制自己的扛线步兵时可以增加中距离资源的配备,用标枪和弓箭进行一定的消耗,接上马优势的血量交换,然后在合适的时候下马作战
射手,射手大致分为两种一种是能野战的一种是不能野战的,不能野战的丢驻军。攻击特点是火力压制和战场控制,现版本近战效率高于远程效率的情况下,射手拼的也是护甲和近战能力,把射手半近战化以释放更多的有效血量出来进行交换,还可以适当划些骑射到射手组。在面对克制自己的骑兵时可以依托地形优势,遏制骑兵突防优势,在中距离这一块更多的发挥弓弩兵器的力量,然后通过对战场的精确分割将射手近战力量发挥出来
反步,反步当前版本在攻击端设计的非常强,攻击特点是近身挥砍和士气压制,拥有最高的近战效率,代价就是怕一切中距离武器,好在当前版本相对于上古版本护甲还是加强了不少的。锋线大抵相当的两方短兵相接,低级兵会拉锯一定时间才会溃退,如果这时候加入高攻进来,率先打破了这时拉锯的士气平衡,就可以先一步逼开对方的低级兵,从而在有效血量的交换中占据上风并滚雪球。在面对克制自己的射手时,是最无法靠自己解决的兵种,能做的只有四面楚歌,还是呼叫队友护航来的好
抗线,抗线步兵其实有很多攻击动作可以做的很好,比如长杆刺击等但程序员不写,可能是不会也可能是不想。攻击特点是强力消耗和锋线维持,抗线兵通常要求配备标枪/投矛,一排牙签扎下去即可获得先手优势,不配投掷的除非升反步线不然建议不带,我这几段都强调了中距离,并不是因为远程强,而是锋线相接人数差距越大,锋线压力指数倍增,把对方的人数刷一部分下来从而减轻锋线压力这点只得远程武器来。因为配有盾牌和长杆可挡箭可停马,护甲通常又很好所以哪里有抗线兵哪里就是锋线。在面对克制自己的反步步兵时可以想办法合围,局部以多打少蚂蚁啃象即可
扯了那么多,回到游戏会发现有很多东西在骑砍中的实施与现实相比很难达到,或与预想效果相距甚远,目前看来很多东西还是有可以完善的空间,特别是AI这一块。四种兵任选其中一两种作为主力应该至少可以配出六种不同方向特化的战术,下一个扩展会写一个具体的战术。在将来游戏打磨的更佳的时候,更加丰富和具有对策性的战术将会挖掘出来,未来可期