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战锤全面战争2SFO大分裂版本更新内容一览

教程之家 单机游戏

战锤全面战争2SFO是游戏中的一个常用mod,SFO近日推出了大分裂版本,下面一起来看看战锤全面战争2SFO大分裂版本更新内容一览

战锤全面战争2SFO大分裂版本更新内容一览

《通用》

-所有派系都获得了在主城序列上招募部分兵种的选项

-【帝权】机制赋予的人口成长加成由每座城+0.5提升至每座城+1(因为CA在上次DLC中降低了人口成长)

-大部分派系的特定建筑都获得了稍略减少邻近行省建筑成本的效果

-融入了「Expanded Electoral Machinations and Intrigue」mod(编按:高精与帝国的【影响力】/【权威】多功能扩展)

-融入了「Advanced Autoresolve」mod(编按:自动分机制大修,数言以蔽之,领主、英雄等在自动分中战力更强、也更少受到伤害或击杀,炮兵表现更好、不再经常灭队,军队伤亡有了更好的分配,弱小单位受到伤害的机率增加进而保护高阶单位)

-攻城槌移速增加20%

-微小的特性效果调整

-所有派系都得到了更多增加人口成长的方式

-AI应该更常让英雄随军,应该!

-所有派系的驻军建筑现在都如同锤二派系有了军队技能

-融入了「No Shield of Civilization traits」mod,秩序阵营不再会联盟抗混

-拥有超过100座城镇时会降低50%【帝权】对公共秩序及 Waaagh!需求量的惩罚

-新的动态难度机制:系统会依据玩家的军队和城镇数量进行计算并给予AI相应加成,不会有像是免费单位、税率增加或是低廉维护费的加成,我们希望AI仍然需要准备以对抗玩家且不会免费获取

《高等精灵》

-最重要的改动:给所有远程单位都增加了箭囊!

-增加了17项用于强化领主与英雄的科技,每项每回合都会消耗一定数量的影响力

-农场会些微增加邻近行省的人口成长

-负面补员速率自所有建筑移除并挪到公共秩序效果,高秩序时减少,低则增加

-所有计谋事件效果受到了调整并做得更加有趣

-增加1【影响力】获得(编按:每回合)给所有派系

-港口收入减少10%

-新的建筑序列用于强化魔法和防御性的派系效果

-对所有戒律的微小改动

-游侠新增【先锋部署】属性

-贵族被动的贸易资源产量加成由20%削至10%

-【爱莎祭礼】冷却时间由40回合减少至30回合

-【荷斯祭礼】持续时间由5回合增加至10回合

《泰格里斯》

-【学者鸿书】是透过泰格里斯、魔剑士与新的随机事件获得的新资源(前两者的基础获取量分别为2和1),用于在新科技为泰格里斯和所有大法师解锁特殊军队技能,其绑定于高精可用的所有魔法之风共九路,每路都有1个前置与2个后续科技,消耗智识皆为50;九路前置科技会为泰格里斯本队与相应法系的法师领主提供不同军队技能,后续科技则是法术增益与不同加成;所有特殊科技都研发完毕后将解锁最终科技,以下为Venris先前视频中明确展示的部分科技效果:

【阴影系】

前置科技-军队技能,「幽暗裂隙」(漩涡效果由30s、-10领导力提升为60s、-15领导力的超载幽暗深渊)、CD 150s、使用次数1

【高等系】

前置科技-军队技能,「守护圆穹」(持续30s、范围40m 的友军无敌区域)、CD 150s、使用次数1(如Venris所言是还原锤2开场CG的法术,见图)

后续科技1-派系效果,法术失误机率-1%、与所有派系外交+10、高等系法术冷却-10%

后续科技2-派系效果,所有单位特保+5%、法师维持费-5%

【生命系】

前置科技-军队技能,「盖娅之血」(施放目标由4提升为6、范围由30m 提升为60m、额外+25%体力、无副作用的超级大地之血)、CD 150s、使用次数1

【火焰系】

前置科技-军队技能,CD 150s、使用次数1(只能从图标看出是上位版鲁因火焰剑)

【光明系】

前置科技-军队技能,「拜若纳的宏效时光扭曲」(时效提升为60s、速度加成由75%提升为100%、额外100%加速加成的超级时光扭曲)、CD 150s、使用次数1

【天堂系】

前置科技-军队技能,「风浪术」(附带30s 50%缓速的超载风爆术)、CD 150s、使用次数1

后续科技1-派系效果,法术失误机率-1%、军队战役移动距离+10%、天堂系法术冷却-10%

后续科技2-派系效果,所有单位冲锋加成+10、法师维持费-5%

【野兽系】

前置科技-军队技能,「琥珀之雨」(很明显是琥珀之矛的上位版,但除了持续时间10s 还没有任何内容,预测是野兽版穿刺焰矢)、CD 150s、使用次数1

【死亡系】

前置科技-军队技能,「贝加纳真正的命运」(持续时间由90s 提升至135s、阶段1由40s 提升至60s、阶段2由30s 提升至45s、阶段3由20s 提升至30s 的超级贝加纳命运)、CD 150s、使用次数1

【金属系】

前置科技-军队技能,「锈蚀诅咒」(长达一万秒,将减速改为-50%基础武器威力的超级锈蚀瘟疫)、CD 150s、使用次数1

后续科技1-派系效果,法术失误机率-1%、行省首府/次级城镇序列建筑时间-1、金属系法术冷却-10%

后续科技2-派系效果,所有单位护甲+5、法师维持费-5%

【最终科技】

魔法之风初始量+10、研究速率+25%、所有法术魔风消耗-10%、所有魔风军队技能使用次数+1、建筑法师建筑所需时间-100%、荷斯剑圣和荷斯魔剑士+25%魔抗

-新增28项用于强化所有魔风的科技

-新增4个各拥有2种选项的随机事件选择

-他的派系效果提供给荷斯剑圣的特殊保护由荷斯剑圣和魔剑士的【精力充沛】取代

-移除他派系效果中的荷斯剑圣与凤凰招募费用减免

-新增【洛瑟恩斩天者】为他的派系专属单位(编按:ChaosRobie先生看来真是和SFO合作上了)

《泰瑞昂》

-移除他派系效果中守城时的近战加成

-他所有的独特技能都被调整得更有趣也更有奖赏性

-新增3个派系技能

-特性改为只在己方领土上才有领导力加成

-新增18项分为两路的科技,一为严惩、二则团结,前者需要赢得战斗、后者要求娱乐建筑,每局只能选择一条道路,不同选择的最终科技便是他的最终奖励

-每一个被合邦的高精派系都会给予独特的派系与单位加成(编按:哦,看来我真要试试从没玩过的泰瑞昂了)

-对阿拉斯塔的微小技能改动

-大多数泰瑞昂本队的兵种能被升级为高阶版以改变他们的兵模和数据,以下为高阶版变化

查瑞斯白狮禁卫:+20模组、技能【无畏怒火】(编按:随接战时间增加近攻与破甲伤害的优秀被动)

长矛兵:+25护甲、+7领导力、+15%远抗、属性【反弹冲锋】(编按:HOLY SHIT)、技能【尚武造诣】替换为【战斗专精】

游侠:+20%盾非盾(编按:化身为战锤小当家...玩笑放一边,意思就是有20%远程格档机率但不被视为常规的「盾牌格档」,所以不会受到针对此类技能影响,也没有盾牌提供的护甲值)、+10近防、提升攻速为【快速攻击】、双持矛剑、攻击效果【重伤】(编按:些微减少敌方的反步与反大加成)

弓箭手:双重射击

弓箭手(重箭):双倍伤害、+50%装填时间、+25%射程、+35护甲、-4移速

影子战士:攻击效果【残废】(编按:带缓速的攻击效果【割裂】)、+15%物抗

塞门守卫:攻击效果【骑兵之灾】(编按:大幅减少冲锋加成与加速效果)、+20护甲、属性【反弹冲锋】、提升攻击为【范围攻击】、提升攻速为【快速攻击】、技能【领导强化】(编按:略微强化自身周围友军领导力、近战攻防与装填速度的被动技能)

鹰爪弩炮:+35护甲、+2炮架

海卫:近战基础伤害与破甲伤害互换(编按:即转为近战破甲)、属性【永不战败】、+10%特保

银盔骑士:+20模组、技能【领导强化】(编按:不同于上述、提升自身周围友军士气并赋予【心理免疫】属性的被动技能)

艾里昂掠夺者:+30冲锋加成、属性【精力旺盛】、提升冲锋效果为【毁灭冲锋】、攻击效果【碎骨者】(编按:减少移速与物抗)

艾里昂掠夺者弓箭手:-50%装填时间、+25%弹药、属性【精力旺盛】

银光守卫:+40%魔抗、攻击效果【抑制! 】(编按:大幅减少魔抗与一定护甲)并转为魔攻、盾牌优化(编按:可能是把银盾提升为金盾)

泰伦洛克战车:+2模组、射击效果【冻伤】并转为魔法射击

伊瑟玛拉银战车:属性【精力充沛】、技能【自愈伤口】(编按:每秒回2血的被动技能)、攻击效果【碎骨者】

《艾拉瑞丽》

-【爱莎赠礼】是透过【自然之力】、【奥苏安卫士】与新科技获得的新资源,游戏初期无法获得,直至伊甸谷地标【世界根须入口】升至2级解锁并研发特殊前置科技后才有资源产值与容量,可被花费在所有步兵单位的【爱莎祝福】升级与派系独有科技;特殊科技分为五路,每路都有1个前置与3个后续科技,其中前者皆需消耗10赠礼,后者花费则全为5000金钱;五路前置科技为艾拉瑞丽提供完全相同的效果,而后续科技则是不同加成,以下为Venris视频中明确展示的部分科技效果:

【前置科技ABOVE】

每回合+1赠礼、赠礼容量+10

【科技1】

前置科技-艾拉瑞丽特保+2%、赠礼容量+20

后续科技1-派系效果,持续补员速率+5%、每回合+1赠礼

后续科技2-派系效果,所有部队损耗-10%、人口成长+10、每回合+1赠礼

后续科技3-派系效果,研究速率+10%、祭礼花费-10%、每回合+1赠礼

【科技3】

前置科技-艾拉瑞丽特保+2%、赠礼容量+20

后续科技1-派系效果,阿瓦隆姊妹弹药量与远程威力+5%、射程+10%、每回合+1赠礼

后续科技2-派系效果,侍女体力消耗速率-20%、每回合+1赠礼

后续科技3-派系效果,阿瓦隆姊妹招募等级+1、侍女招募等级+2、每回合+1赠礼

【爱莎赠礼】同样能用于对【阿瓦隆】派系的步兵单位进行升级,以下为Venris视频中明确展示的部分升级效果:

【阿瓦隆姊妹升级1】

消耗10,自身持续增益,每秒回复2血量、+10%魔抗、使用次数1

【阿瓦隆姊妹升级2】

消耗10,自身血量低于50%时持续增益,附魔魔法攻击、法力存量+2、法力补充速率每100s 回复1、+10近攻、+20装填技能、使用次数1

【阿瓦隆姊妹升级3】

消耗10,自身血量高于50%时持续增益,+10%移速、获得精力充沛属性、使用次数1

【阿瓦隆姊妹升级4】

消耗10,自身血量低于50%时持续增益,10%杀伤抗性、获得引发恐惧属性、使用次数1

【阿瓦隆姊妹升级5】

消耗10,自身血量高于50%时持续增益,+15%射程、+5%物抗、获得抵御所有冲锋属性、使用次数1

-新增22项提升派系与产出【爱莎赠礼】的科技

-增加树精系列的单位容量到侍女建筑

-稍微调整了【奥苏安卫士】机制权衡并添加更多效果,例如游戏一开始的建筑成本惩罚由18%减少至14%,但与高精外交的惩罚由4提升至8,并额外增加12%加速疲劳惩罚

-新增了最终奖励到她的科技树

《阿里斯.安纳尔》

-【灵魂标志】是透过【莫拉伊.赫格之祷】获得并能用于新科技的新资源;特殊科技分别对应步兵、骑兵与战车、对抗暗精、人物共四路,每路都有1个前置与3个后续科技,其中前者皆需消耗1标志;所有特殊科技都研发完后将解锁最终科技,消耗5标志,以下为Venris视频中明确展示的部分科技效果:

【影王科技1】

前置科技-派系效果,拦路劫掠收入+25%

后续科技1-派系效果,近战步兵武器威力+25%、远抗+10%、护甲-10

后续科技2-派系效果,远程步兵装填时间减少速率+10%、弹药量+20%、护甲-10

后续科技3-派系效果,步兵移速+10%、疲劳速率-10%

【影王科技2】

前置科技-派系效果,洗劫城镇收入+25%

后续科技1-派系效果,骑兵武器与远程威力+20%、护甲-10、战车冲锋加成+50%、护甲-10

【影王科技3】

前置科技-派系效果,对抗暗精时战斗掳掠收入+25%

后续科技1-派系效果,对抗暗精时+5%物抗与远抗

后续科技2-派系效果,对抗暗精时武器与远程威力+15%

后续科技3-派系效果,对抗暗精时领导力+5并获得双倍经验

【影王科技4】

前置科技-派系效果,位于敌方领土的我军所有单位-5%维持费

后续科技1-派系效果,所有人物武器与远程威力+20%、护甲-10

后续科技2-派系效果,英雄行动成功率+15%、行动成本+25%、战役地图视野+25%

后续科技3-派系效果,领主与英雄招募等级+5、招募费用+100%

【影王最终科技】

所有单位获得先锋部属与潜行属性、军队战役移动距离+25%、战后掳获人数+100%(编按:这应该代表俘虏多了→战后补员与赎金也都变多了)、贸易收入-25%、战斗掳掠收入+25%

-新增16项能改变派系特性与单位派系效果的科技

-【莫拉伊.赫格之祷】仪式持续时间由1提升至5回合,除召唤独特英雄外还新增下列效果:

军队战役移动距离+10%

远程威力+25%

武器威力+25%

近战防御-10

【洛伊克赐福】+1

-【影子阔步者】为新SFO单位,持矛的类影行者单位并能在血量低于50%时制造分身的独特技能

-【阴影之子营地】获得一个能于三本时建造的升级版本,拥有强力驻军并为行省内遭到围城防守时的单位进行强化,现在营地给予的【影子战士】和【影行者战团】容量由6削减到4;二级营地将拥有下列效果:

于所在行省开始回合的敌军移动力减少由20%降低至10%

新增行省我军受到围攻时+5%武器与远程威力

区域内我方英雄行动成功率减少由25%降低至20%

区域内敌方英雄行动成功率减少20%

行省我军伏击成功率加成由25%降低至10%

行省敌军伏击发现率加成由20%降低至10%

提供驻军由1【影行者战团】增加为2【影子阔步者】和2【影行者战团】

【影子阔步者】(见图)是一个新增给艾利斯.阿纳尔的特有兵种,同另两个影子单位可于初级营地招募并增加4容量;他们是人数稀少的精锐矛兵,拥有四本兵的强悍白板与各项优秀属性,以下为其大部分数据:

人数 60

血量 9000

护甲 30

领导力 76

移速 38

近战攻击 40(攻击效果:割裂)

近战防御 55

武器威力 45(破甲、反大加成)

冲锋加成 30

特殊保护 ?%

物理抗性 ?%

远程抗性 ?%

抵御大型冲锋

精力旺盛

先锋部署

于森林中隐蔽

潜行

隐蔽高手

【尚武造诣】

自身血量高于50%时持续增益,+2近攻、+12近防

【狂暴】

自身领导力高于50%时持续增益,+10%基础武器威力、+5冲锋加成、+10近攻、赋予心理免疫属性

【保持阵型,阿苏尔! 】

自身领导力高于50%且于肉搏时持续生效,周围50米内最多两兵牌的友军+5近防、+5物抗

【幻影分身】(暂名)

自身血量低于50%时自动生效,原地创造一支于60秒内逐渐劣化的军队分身

-强化刺杀任务效果

-新增了最终奖励到他的科技树

《艾萨里昂》

-新增12项使用【守望者补给】、用于强化人物对抗特定派系的科技

-最终奖励自大漩涡新增至凡世帝国战役里的科技

(因为在艾萨里昂推出后SFO制作组便已对他的机制进行了相应的调整,【伊瑞斯】派系没有太多变动)

《黑暗精灵》

-完全重制奴隶系统:

每座城镇的奴隶最大容量大幅降低,但奴隶基础收入+25%

更低容量意味着奴隶减少速率和负面公共秩序效果会快更多来到最大值

建筑不再减少奴隶但奴隶减少基础速率+50%

奴隶带来的公共秩序惩罚由最多20降低为10

新增低【帝权】30%的公共秩序惩罚(编按:意思是若你不知怎地在低帝权时有块地100秩序,下一回合就会-30公共秩序...)

与奴隶相关的英雄行动效果减半(编按:即以前能用5个刺客叠出来的产值加成现在要10个才有相同效果)

-所有军事建筑获得逐级+10的收入(编按:???这什么垃圾)

-许多微小的建筑效果改动

-【祭献凯恩】冷却时间由40调降至30回合,移除减少奴隶的效果

-【祭献赫卡提】持续时间由5提升至10回合

-【祭献阿萨提】新增+30人口成长效果

-所有祭礼奴隶消耗减少250

-刽子手新增属性【心理免疫】、斩杀额外伤害由25%提升至50%、技能【处死】(编按:自身周围血量低于25%的敌军减少近防、领导力的被动技能)更改为赫莉本派系专属的战役特殊技能

-黑方舟提督新增6个拥有派系效果的战役技能

-黑方舟建筑不再拥有单位战斗加成效果

-SFO建筑【黑暗祭礼之塔】(编按:增加派系黑方舟收入、发展和其他一些有的没的效果)新增全派系黑方舟提督招募等级+2

-【血腥牺牲】是能在4个新科技理解锁的新军队技能,用以在战斗中牺牲奴隶加速【杀戮造诣】充能条

-新增8项新科技

-很多、很多对科技效果的改动

-毁灭城镇会给予军队5回合的加成

-对戒律的些微强化

《马雷基斯》

-他所有的独特技能都被调整得更有趣也更有奖赏性

-移除减少来自奴隶的公共秩序惩罚的派系效果

-【巫王贡品】是透过所有主要城镇获得的新资源,用于在新界面【荣归马雷基斯】消耗并触发10回合的新单位技能和派系战役加成,每个花费在那的【巫王贡品】都会产出x10的金钱;【荣归马雷基斯】的最后两项效果需要纳迦隆德5级城和马雷基斯30级的特殊技能才能解锁,其允许选择和谐或毁灭之道以改变暗精的战斗与战役玩法

-得到【阿苏焉神龛】会解锁两个新地标,一者允许招募银盔骑士、银光守卫、查瑞斯的白狮禁卫和炽焰凤凰,二者则给予上述单位的派系数值加成

-【影焰守卫】是新的马雷基斯专属SFO单位,能在阿苏焉神龛招募他们

-新增40项科技

-所有马雷基斯的科技都有不同的解锁方式,你只需要解锁这些类群中的首要科技就能开启剩下全部

《洛克希尔》

-【海妖战利品】是透过拦路劫掠和毁灭城镇获得的新资源,基础容量为0、每艘黑方舟+10,每10战利品都会给予派系加成,也能用于解锁新科技和洛克希尔的地标

-新增13项有派系效果和一个大奖的科技,海龙到处都是啊?

-新增【海龙】单位和坐骑给洛克希尔(编按:又一个ChaosRobie的杰作)

-新增黑方舟给洛克希尔本队(编按:唯一一艘陆地黑行舟),因为你知道,他是海盗或者啥的(不然呢?);在招募任何单位后启用

-新增3种序列的地标给洛克希尔本队的黑方舟,每种都有可择一的两个建筑用于强化蝎尾狮、海盗、海龙、海妖,由于建筑花费只有1,只要人口够(10),随时都能摧毁再重新选择建造

-重新调整所有洛克希尔的SFO技能效果

-移除他派系效果中的黑方舟收入加成(编按:Ooops)

-每艘5级黑方舟+1容量的SFO单位【蔓延恐惧者】(编按:章鱼脸专属传奇手弩海盗)

-初始兵种蔓延恐惧者由深渊海妖替代

《妖婆赫莉本》

-基础【死亡午夜】花费由800奴隶降低至500,每次触发的获取量由100减少至50

-改动【死亡午夜】效果为在低阶时拥有一些正面效果

-【死亡午夜】给予的【黑暗法渠】法术由移除所有敌军【心理免疫】属性的效果取代(编按:只在手动战斗时生效)

-【赫莉本刽子手】为她派系专属的新SFO单位,手持长矛、伴有SFO接触效果【压制】(降低敌方40%武器威力和40装填的极强攻击效果)的特殊刽子手

-【献祭鲜血】是透过【死亡午夜】获得的新资源,用于解锁巫灵、杀戮姊妹和刽子手的四种单位升级,也能花在新科技上

-新增21项科技

-对她独特技能的微小改动

《莫拉丝》

-【快乐崇拜】是透过混沌腐蚀和毁灭城镇获得的新资源(编按:忘记了姓名的请跟我来...),能够用在新科技树上,有些新技能也会用到此资源,在资源获取稳定下来之前会有-10领导力的负面派系效果

-新增9个派系技能给高阶女术士(编按:在mod制作的直播中看过,都是很不错的叠叠乐)

-新增24项科技

-新增4个如高精宫廷计谋一般运作、各有4种选项的随机事件选择(编按:好耶!)

-【欢愉教徒】为她派系专属的新SFO单位,会根据选择的科技持续进化,可以解锁4种强力的永久升级(编按:根据直播中看到的不是特别看好,本身为一级菜刀兵)

-【色孽女魔】为她派系专属的新SFO单位(编按:四本兵,和欢愉教徒同为欢愉教派公共秩序建筑的兵种,提醒一下,不用期待建模,就是恶魔而已)

-怪兽伤害增幅和减少英雄行动成本从她的派系效果中移除(编按:我的免费.搞事英雄啊...吐血)

-对她独特技能的微小改动

《拉卡斯》

-【怪兽纪念品】是透过新科技获得的新资源,同样用于那些新科技,我现在也看到了那些数字(编按:不确定这什么意思)

-所有怪兽都会受益于怪兽红线和科技,你可以在萤幕右上角的派系旗帜查看所有需要的资讯(编按:德政!不说前面的,就说这个,就是德政!垃圾CA!)

-新增所有该区域内敌军怪兽-25%移速给他的特性

-新增2项派系技能

-新增26项科技,其中20项需要捕获全世界各处特定地点(编按:的怪兽,我猜)

-新增敌军城镇坚持时间-2到他的派系效果

《帝国》

-对法令进一步调整以使他们更加独特并有其价值,基础花费降低为1000但提升得快上许多,每个传奇领主都获得了能在相同介面购买【权威】的选项,沃法特的法令全都变得更强力且花费也来到了5000金钱

-现在会有更多事件给予权威了

-新增自由民兵团的维护费减免效果给【小酒馆】

-SFO单位【西格玛的军队】略微减少破甲伤害但新增10反步加成

-盖尔特派系效果改动:由新的SFO被动技能【顶尖炮兵】(所有炮兵都会在弹药量80%以上时增加射程、装填速率和精度)(编按:海盗自叹弗如)取代初始魔风加成;个人特性的炮兵伤害加成由全派系魔法-5%冷却时间取代

-沃克玛派系效果改动:西格玛单位伤害加成由两个新效果取代,分别是【无畏怒火】和【战斗渴求】(编按:攻/守各一的优秀被动)

-沃法特【赞誉度】招募费减免效果由帝国援军维护费减免取代

-卡尔.弗兰茨新增所有人物赋予属性【心理免疫】的派系效果

-对所有传奇领主独特技能的微小改动

-对所有选帝侯效果的微小改动

-新增给驻军的军队技能,移除其他所有战斗效果

-外征子弟军+25%装填时间

-猎巫人25基础射击伤害转为破甲、+25近战破甲伤害

《野兽人》

-【黑暗奉献】的升级基础费用调整为2500金钱,每个领主增加的花费由5%提升至10%(编按:抱歉,野兽人是削弱,我眼睛瞎了)

-战斗掳掠收入-25%

-大角兽+3近攻并增加【心理免疫】属性

-双斧角兽-5近防

-魔古尔混沌之卵的火球升级伤害减少50%

《吸血鬼海岸》

-对科技效果的微小改动

-首个科技的研发时间由20回合减少至15

-【会谈】姿态新增派系+10人口成长

-舰船主建筑维护费减免加倍(编按:即从5%减免提升至10%)

-拦路劫掠增加的恶名加倍

-增加更多初始部队给所有传奇领主

-SFO单位【登船队】+10护甲、技能现在不再有持续时间并且只能择一(编按:同于蜥蜴人的神佑技能)

《吸血鬼伯爵》

-新增给驻军的军队技能,移除其他所有战斗效果

(编按:以上两家吸血鬼请耐心等待sfo锤二的最后一波大修)

《斯卡文鼠人》

-稍微强化议会建筑序列的效果

-透过己方行省获得的【痘疹样本】(编按:斯库克派系专属资源)由2提升至3

-狼鼠的5破甲伤害转为5基础伤害

-【奎克的战利品】针对军阀的加成现在拥有+2.5%奎克武器威力的效果(编按:意即解锁8项军阀强化将使奎克拥有额外20%的武器威力)

-对司库克科技效果的微小强化

《古墓王》

-对阿克汉科技效果的微小加强

-SFO单位【古墓浮船】+20护甲(编按:虽然依旧改变不了它软的事实,但还行)

《木精灵》

-【森林会晤】的军队得到了微小的数值强化

-暮光姊妹的最终奖励自大漩涡新增到凡世帝国战役中艾瑞尔女王的40级技能

-新增给驻军的军队技能,移除其他所有战斗效果

-对戴查SFO科技的微小强化

-些微削减收入

《矮人》

-索尔葛林派系效果:持锤步兵+2经验加成由无盾兵种+5近攻取代

-贝勒加派系效果:守城时+5士气由防御城镇战斗时+10%物抗取代

-阿格里姆派系效果:所有单位+10%武器威力由所有单位+10近攻取代、新增所有人物获得属性【精力旺盛】

-格瑞姆布林戴尔派系效果:对抗精灵时+10%武器威力增加至25%、新增所有对+25%移速、对诸神选择的大加强

-稍微强化所有先祖建筑

-长须战士血量+10%

《混沌勇士》

-柯烈克派系效果重制:人物进攻时武器威力加成由移除所有敌人抵御大型冲锋的新效果取代、疲劳减缓由敌军城镇坚持时间-2取代

《诺斯卡》

-对姿态效果的微小改动

《巴托尼亚》

-劳恩派系效果的人物+10领导力由+25%战斗掳掠收入替代

-新增给驻军的军队技能,移除其他所有战斗效果

-稍微强化独特科技

-降低了大多数经济建筑的建筑成本花费

《蜥蜴人》

-远古火蜥蜴远程爆炸范围由10减少至9

-蜥人战士+5近防

-冷蜥建筑序列减少1级(编按:若我理解没错,这代表巨角冷蜥终于变回三本兵了)

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