战锤全面战争2绿皮是游戏中的一个强力派系,绿皮有哪些兵种和领主比较好用?下面给大家带来战锤全面战争2绿皮派系详解攻略
战锤全面战争2绿皮派系详解攻略曾经的垫底派系,以前的体验非常垃圾,非常不推荐玩。直到牢头和咕噜的版本,绿皮机制重做,史诗级加强,现在绿皮是玩起来非常舒服的派系了。
整体特点是强军事,弱经济。
经济建筑只有宝藏堆一种,导致绿皮经济比较需要战后掳掠和洗劫提供的经济来滋养。除了阿兹汉开头就能拿到很多金矿之外,其他几家绿皮都不算很有钱。
军队体系比较莽,近战强势,肉搏配合小waaaagh爆发力十足,但体系机动性和远程力量不足,整体比较笨重。
大waaaagh极其强势,攒出第一个大waaaagh对于绿皮破局来说非常重要,没有什么困难是waaagh不能解决的。第一个大waaaagh基本稳定破局。
− 改版后的Waaaagh系统介绍. ...
曾经的waaagh系统很辣鸡,类似野兽人的战意系统,我就不介绍了,有兴趣的可以去玩野兽人体验一下。
改版后的waaaagh分为战略地图和战术地图两种,我分别称为大waaaagh和小waaaagh。
大waaaagh就是通过作战、劫掠等方式积攒Ui最上方的条,攒满之后可以选择一个势力开启,玩家需要在20个回合内拿下目标势力首都并守住。Waaaagh成功之后,会视你选择的势力的派系和实力不同,给对应的奖励。
开启大waaaagh之后,绿皮派系所有的现有满编都会添加一支对应的waaaagh部队,位置和现有满编重合,数量会逐渐补充到等同于现有部队数量。兵种按一个表单随机刷新,前期来说,精锐度大于玩家所带部队。
大waaaagh是绿皮目前所有机制最强势的一点。只要开waaaagh,相当于玩家军力原地翻倍,而且不要钱。原本比较头痛的矮人城防之类的东西,只要开waaaagh就能轻松搞定。军力翻倍的20个回合里,足够你啃下挡在面前的嘴硬的骨头,完成破局。
关于大waaagh的小tips:
1.大waaaagh给的军队本质是和玩家军队坐标完全重叠的另一支部队。
2.由于tip1,所以waaaagh的军队可以通过闪击战来避免支援。也可能单独拦截隧道穿行敌军而不带主队出战。
3.Waaagh给的部队没有将领领军,只能在城里补给,在野外,即使是自己的地盘上,也不会补员。
4.Waaaagh给的部队不吃移动力加成,会拖慢主队的速度。中后期不在意waaaagh送的部队的战力之后,可以解散送的部队,让主队恢复移动力。
小waaaagh就是进入战术面之后,全军通过近战积攒waaagh条,条满之后可以开启全图buff,增加命中、武器威力等,提供一次爆发性输出。
由于waaagh条的长度是由参战主队兵力决定的,所以可以单将领独走,主力跟在后面支援入场,达到压缩waaaagh条长度,不断开waaaagh的目的。(我自己不这么干)
目前绿皮的五个传奇领主都比较简单,全都推荐玩
铁皮:派系领袖,个人能力非常强力。现在自带AOE,斩将能力极强。强到什么程度呢?技能成型之后,打普通的领主,冲上去buff全开,buff没结束人就斩掉了。肉搏最顶尖的步行领主之一。连白矮人这种同样顶尖的步行领主也能砍翻。
初始自带的黑兽人和不死亲卫战旗是非常非常超模的东西。能把矮人砍的妈都不认识。鼠人被削之后生存环境更加舒服了。攒一个waaagh杀光至高王就完事了。
绿先知:蛮荒兽人派系,比普通兽人更waaaagh,但没甲,更怕射。身上有一堆蛮荒兽人的buff,自己带队的蛮荒兽人配合大waaaagh的全局buff能到65%以上的物抗,而且几乎是用爱招募用爱维护。非常离谱。自己的搞哥大脚能压到6蓝一发,同样离谱的不行。同时由于AI的铁皮比AI的绿先知能打,这两个背靠背发展的派系,反而是选择绿先知开局比铁皮体验更好,铁皮能帮你分担更多的压力,长时间压制住矮人和鼠人。不像玩铁皮,AI绿先知只能勉强帮你护住一个方向,做不大。
阿兹汉:理论上的特色兵种是双足飞龙,但是特么的居然没有常规入手途径,就非常离谱。最富裕的绿皮派系,初始很快就能入手三到四个金矿。自带的吸血鬼亲和能在初期稳住好感度,并为背刺提供方便。很简单的派系。阿兹汉个人能力不算强,就是个死亡法。个人线送的死风看着吓人,但不能超载伤害并不算很爆炸。
咕噜:滥强派系,非常离谱。咕噜的大锅配合科技、红线、个人线能把最便宜的地精buff到高阶戟兵的水平,小凤卫甚至不是开玩笑,真的能凑合当猴版凤卫用。初始周边势力是弱鸡巴托,派系仇恨指引玩家上岛。最简单的绿皮势力了,大锅系统挺有意思的,但实在太强太简单,我开了一个档就不想再玩了。个人能力尚可,自带战车前期非常好用,飚车能有效辅助前期突破。神器不算特别强但是特别实用。很好用的传奇领主。
史塔斯尼克:同样很简单的绿皮派系。难度比其他绿皮稍微高一点,但真的也就一点。完全不是狗斯特那种完全不推荐玩的程度。虽然不能随地招兽人,但重置之后的绿皮体系并不算很依赖兽人。地精+投石机+巨魔+巨兽的组合完全够用,-40%的地精维持费配合科技和红点,能让整个派系的地精都接近用爱维护的程度(合计-98%维护费)。后面前期战略部分会重点提的派系。个人实力不强,在绿皮五传奇中战力垫底。
普通领主:
地精战将:不知道存在的意义是什么。坐骑是大跳跳,肉搏不如大萨满、法术就个人线最后送的一个魔法漩涡、对地精加成也就跟大萨满一样。没任何理由用他。Pass。
兽人战将:曾经绿皮的主力将领,坐骑是绿皮唯一能稳定入手的空军双足飞龙。原本是绿皮体系机动力量的重要补充。现在依然是机动力量补充,但对比大萨满很难找得到用他的理由,主要问题是没有特殊线加成兽人,个人实力又不比大萨满更强。反正我是不用。
地精大萨满:强力领主。法术是小waaagh系,法术我会在事务官那里介绍,个人线提供地精加成和一个单体直接伤害法术,都不错。坐骑是独特巨兽蜘蛛神龛(需上官网领取FLC),有减魔法消耗、法术CD的特殊效果,非常强力的巨兽。上坐骑之后恶月诅咒减价到9蓝一个。攻城时候可以往城里乱丢。能省一个法师位的同时,作为肉搏单位还比兽人战将的双头飞龙强。
黑兽人首领:强力肉搏单位,斩将能力很能说得过去,一般的大众脸甚至不太打得过他。对兽人为主的部队有很不错的buff(对,兽人战将没额外buff,他有)。个人线的两个主动技能是和领主的红线主动技能一样的。一点不缩水,相当强力。
地精首领:还凑合的单体事务官,他们欠戳是个很实用的辅助技能斩将。技能点起来之后肉搏能力也凑合,攻防都不算低。我拿去单挑帝国的猎人将军,成功斩掉自己也就掉四分之一血。作为近战事务官实力比黑兽人首领有明显落差,一般不主动招,但合邦经常会送。可以不急着解散,入队战力可以一用,也可以拿去刺杀。
派系法术就跟法术事务官一起介绍了:
兽人萨满是大waaaagh法术,地精萨满是小waaaagh法术,河巨魔巫婆是死亡系,都相当强力。
兽人萨满:所有的法术都很有用。
法术被动提供充能。瞪眼是不错的飞弹
搞哥大脚:顶尖的AOE,范围固定,一次性出伤,伤害爆炸。基本可以蒸发范围内的步兵,接近灭队的效果。就算砸在自带魔抗的矮人步兵脸上,也能瞬间压到残血。
搞哥老拳:单体buff,buff本身很不错,但因为是单体,我不太爱用。搞哥老拳基本是一个针对性质的法术。因为搞哥老拳提供注魔,可以绕开灵体单位的物抗,打贝勒爷家的老爷爷可以起到蒸发的效果。也可以针对吸血鬼的灵体单位。或者拿来辅助领主单挑斩将。
跟我上:超强力的buff技能,而且还很廉价,群体+40近攻是真的离谱。配合waaaagh能打出爆炸输出。强力推荐。
爆脑术:伤害尚可的AOE法术,对轻甲无需超载,对重甲必须超载,炸群聚的帝国步兵,一发下去能下半血。对矮人……可以考虑换一个法术试试。重甲魔抗还是挺头疼的,炸不太动。
头槌冲击波:类似钝角三角形的吹息法术,很短但很宽,打群聚的轻甲单位伤害非常够看,一发下去也能吹掉半血。缺破甲所以对重甲不太行。
地精萨满:
法术被动减对方充能,实用。
鬼祟痛击,可以看成耗蓝版本的致命突袭,加给单体辅助斩将用。比如地精大萨满加给自己用来单挑就不错。
瘙痒,群体减近攻减伤害,而且非常非常便宜,性价比极高的法术,好用。
复仇凝视:飞弹法术,低破甲我比较嫌弃,不能拿来打重甲单位。
夜幕笼罩:需要一定理解的法术,群体潜行,可以用来接近对方的时候规避远程伤害,也可以用来偷城墙偷炮。在会玩的人手里能玩出花。
恶月诅咒,强力的漩涡技能,有减速有debuff,超载伤害不低,虽然说缺破甲,但真砸在中重甲的单位身上伤害也没有很低。持续时间很长。可以看成是一个类似火焰漩涡的技能。配合地精萨满减CD的被动,可以接近二连发。
河巨魔巫婆:死亡系不细说了,还可以的法术派系,紫月很强,灵魂榨取很实用,黑暗绝望也可以配合搞哥大脚、跟我上、waaagh打士气战。自带一个挺不好用的吐息,聊胜于无。个人线的疯婆子技能非常好用,强力减速,用来起一个类似网的作用,扑杀机动单位。肉搏能力也就比没有强点,打打兵还凑合,没有对付单体的能力,攻防太低了。河巨魔巫婆在我看来最大的价值还是提供了额外的补员,虽然现在绿皮不带事务官也有可观的补员,但补员这东西,总没人嫌多。
− 怪步和巨兽. ...
巨魔:普通版本的巨魔,算是个输出点。中规中矩的兵,有输出有重生,士气很差。倒也不是不能用,但绿皮有更好的版本。
河巨魔:有个群体减对方近攻的光环,不错的功能性单位。带个一两队提供光环就行了,单论战力,绿皮还有更好的版本。
石巨魔:比较爸爸的怪步,绿皮家怪步一哥,放在全体怪步中也是强力的水准。重甲、高威力、有重生,身板良好、伤害惊人。步坦协同打突破的输出主力,一般是步兵冲在前面接冲锋吃伤害,他跟着冲进去输出。继承了巨魔家族一贯的士气,很怂容易跑。比较需要保护。
巨人:丢人的巨兽,懒得说缺点了,不要造。反步反大都不太行,还很容易被射爆,绿皮有好的多得多的选择。
大蜘蛛:强力的反大巨兽,带毒高甲动作好,单挑能力在全巨兽中名列前茅。但因为武器威力不高所以杀巨兽不算很快。绿皮的反大巨兽当家花旦,同时也是强力肉盾。清兵效率不高,不过无所谓,术业有专攻,清兵的活有别人做。
搞毛巨像:惊悚级别的反步巨兽,反步能力之强让人瞠目结舌。正常来说城墙边刚打开的口子,对方有大股反大步兵包围,巨兽是不方便单独进去的。容易被围起来打不说,还很难达成突破。搞毛巨像不一样,两三个直接走进去,管他什么步兵线都是摧枯拉朽。攻击动作反步来说好的吓人,自带随血量下降三段递增的对周边AOE,凤卫神选都顶不住的反步巨兽。相应的反大能力极弱。单挑打个暴龙、多头蛇之流都有概率翻车。大型单位还是让大蜘蛛打吧,搞毛巨像是真的没这个能力。
双足飞龙:虽然不能量产,但毕竟是绿皮的专属单位。其实还不错的空中巨兽,速度很快,攻击带毒,高攻击低防御,明显强于巨鹰蝎尾狮,明显弱于吸血鬼本家的惊惧兽。强度比较类似吸血鬼海盗的死亡尖啸惊惧兽。反正不能量产,心里有个大概就行了。
− 骑兵篇. ...
地精狼骑士:炮灰轻骑兵,迅捷如风、肉搏如鸡。很便宜的高速骑兵,主要问题是肉搏能力过于弱,拿去切远程可能会被远程砍爆,导致非常不好用。追逃倒是很舒服。
蜘蛛地精骑士:轻骑兵,比狼骑兵速度慢、肉搏强,这个就是比较正常的轻骑兵了。能打得过一般程度的远程单位。但是面对矮人重弩、暗精大剑暗影这种肉搏比较猛的远程还是存在打不过的风险。这个就不奇怪了,很多轻骑兵都打不过这些肉搏猛的远程。主要优势是作为地精部队能吃到地精的免维护,导致性价比非常高。我基本都是选这个,不选上面那个。
蜘蛛地精骑射手:弓骑兵,肉搏比近战版本弱一些,多了不算强的远程能力。轻骑部队对绿皮军队来说是很好的补益,绿皮主力过于笨重,轻骑能掩护下两翼,不让对面机动力量太猖獗。切远程切炮溜骑兵,干一些标准轻骑的活。但打矮子就不要出了,甲太重,打不过。
野生史奎格:会疯的破甲轻骑,身板脆弱没什么甲,但是伤害破甲,有一定输出能力。会疯是很大的问题,对于脆弱的轻骑来说,机动性就是生命线。疯基本就等于灭队。实在没有地精史奎格骑手可以用的时候拿来凑合,冲上去就要做好灭队的心理准备。
地精史奎格骑手:不会疯的破甲轻骑,这个就好用多了。关键就在伤害破甲上,打矮人也能背冲出不错的伤害,而且不会疯。虽然身板还是脆弱,但至少能稳定拉出。
战猪小子:中装骑兵,移速很慢导致手感很烂。伤害破甲、质量大、冲锋加成高冲击力强。你要是不在意他稀烂的手感就用。
战猪大只佬:反大骑兵,你如果没有蛮荒系的话,骑兵战就只能指望这家伙。质量非常高、冲击力很强、护甲也过了重甲的门槛算重骑兵了。移速依然感人。
蛮荒战猪小子:亏了一面盾、亏了一点甲换来了更强的冲击力。移速依然不行。慢速的骑兵有一个问题就是被远程射的时候跑不掉。蛮荒兽人小子又特别怕射。同时近防大幅下降,14点近防跟没有区别也不大。也就是说,只要过了冲锋期,就会大量死人。
蛮荒战猪大只佬:非常waaaaagh的部队,冲击力绿皮最强,爆发能力十足。但防御端跟蛮荒战猪小子一模一样,只要过了冲锋期,你敢站撸,他就敢死给你看。除非让绿先知领军堆好抗性。
− 步兵篇. ...
地精:非常实用的一本步兵,不需要出兵建筑,可以在任何地方招募。自带炮灰属性不会影响主力士气,银盾、血量不低。主要是战役里面科技和红线的加成非常好,合计提供了24点近攻、10武器威力、5%物理抗性、8点近防、几点士气。这还没算七级的精英红线。我在极难难度下,只要阵线不崩溃连锁白,地精是能打到最后二三十个模组才跑的。唯一救不了的就是武器威力,底子太差拉不动。导致地精虽然作为抗线兵挺合格,但也只能做为肉盾使用,很难打输出。由于减免维护的手段很多,价格极为低廉,是我早期的抗线主力,会出海量的这玩意。毕竟每多一个兵牌,开waaaaagh的时候就额外多一队兵。
地精弓箭手:炮灰弓箭手,说是这么说,但因为120人其实输出并不低。价格非常低廉,几乎没有肉搏能力。射手没有肉搏能力不算缺点,我对这东西很满意,经常带!是我廉价兵线的重要组成部分。死了也不心疼。
卑鄙潜伏者:强力的刺客型步兵。破甲、较高的冲锋,高攻低防。自己身板比较脆弱,但因为有潜行,非常好走位,基本都能拿来背冲和侧冲。背冲伤害很高,哪怕是矮子也会死得飞快。还有一个减速技能,能定住对方骑兵不让走。一般在正面地精接冲锋之后,潜伏者侧冲上去砍顺便开个减速。前期绿皮的重要输出点,推荐每队都带那么两三队,多了影响正面强度。邪月救星。让无兽人步兵也可以玩的很舒服的关键点之一。
夜地精:带毒的地精,对于普通地精的属性提升并不算大。但是带毒就能让对面-20%武器威力,让自己扛更久。因为吃不到地精专属的一部分免维护所以其实还是有点点小贵的(指地精最低能压到几块甚至不要维护费,他还要二三十),普通地精有损失了就可以招这个补上,但也没什么必要特意换装,提升并不算特别大。
夜地精狂热者:带转转技能的夜地精,转转对步兵对骑兵都能打出爆炸伤害。但是方向存在一定程度变化,有打到自己人的可能性。是找一个好位置就能打出爆炸输出的地精。转转伤害也不随减员而降低。你操作的过来的话,可以把队伍里的夜地精都换狂热者,反正价格也差不多。我一般不这么干,一满编里带个一两队就够了。懒得费那个心思。
夜地精弓箭手:带毒远程,伤害并不比普通地精弓箭手高,但淬毒很实用,潜行也能规避一部分伤害。提升还是有的。
夜地精弓箭手狂热者:意义不明的单位,谁会让弓箭手跑到近战位置去放转转啊!用上面那个就好。
兽人小子:中规中矩的一本兵,在没有红线和科技优势的情况下其实是打不过帝国剑士的。你甚至很难说这个兵有什么明显的优点。可能是血量比较厚?
兽人大只佬:有反大的步兵,因为本身质量很大不容易被打乱阵型,再加上反大加成,所以实际上真的有一定反大能力。战斗力还不错,血量和伤害都比较高。由于可以比较轻松的做到全局一回合招募,中期以后掉兵牌了最常补的兵就是大只佬。属于比较中坚的中期战力。但非要说的话,我也只觉得中规中矩。肯定要用,中期还会大量的用,因为没有更好的选择了。
黑兽人:顶级步兵,高护甲高伤害高血量高破甲比例,还有兽人一以贯之的比较丢人的攻防。攻防的问题倒是不算很大,一方面是伤害够高,另一方面是绿皮有很多加成近攻的手段。开waaaagh再加上兽人萨满的跟我上法术,能打出一波极高的爆发。兽人的红线+科技提供的合计16点近攻、8点近防、20护甲和15%的武器威力也算是比较优秀的。至于近防……绿皮的步兵还是放弃在近防上做文章吧,没救了。
兽人弓箭手:散阵、人数变少、破甲比例提高,有一定的近战能力,当然不算强。在我看来和地精弓没有本质区别。随便吧,用哪个都差不多。绿皮的射手到这里都算中规中矩,但问题是往上没有了。往上只有夜地精。作为射手的远程力量还是比较匮乏的。前中期带,后期基本是转纯近战体系。
蛮荒兽人小子:比普通兽人更偏攻击向,更高的近防、物抗、无甲、狂暴、冲锋加成,比普通的兽人小子更waaaagh更有冲击力。但只要战事不顺死起来也更快。在绿先知手上可以堆到很高的抗性,基本上也只有绿先知方便招募。有的招的话,肯定选这个不选普通兽人小子。
蛮荒兽人大只佬:就……蛮荒兽人小子他大哥嘛。兽人大只佬蛮荒版。有的选的情况下也是这个比普通大只佬更强。反正需要地标才能招募并不容易补充就是了。基本也还是绿先知用。其他家想用也比较后期了。
蛮荒兽人弓箭手:普通兽人弓箭手的无甲狂暴版。近战能力又强了一点,还是没本质区别。我要弓箭手又不是为了拿去近战的。
− 战争器械. ...
鼻涕精泵车:炮灰型战车,针对破阵能力做了特化。第一波冲起来的时候特别能破坏阵型,能陷入敌阵很远。破甲伤害带反步,冲锋的爆发也很足。但因为是炮灰型战车,攻防血量的数据都不好看,又会陷入敌阵很深。所以死起来也飞快。
泵车(拍动翼):冲锋加成多了整整40点,也就是大幅提高了冲击的这一波爆发。除此之外几乎和普通版没区别,还是光速暴毙。
泵车(尖刺滚筒):多了一千血和碎甲特效,其他数值变化意义不大。和普通版本的区别主要是提供了碎甲。绿皮的前期部队还是很缺破甲的,碎甲能有效辅助其他单位打出伤害,更适合拿去冲重甲了。光速暴毙的特点并没有明显改变,多的一千血还是不够用。
地精狼战车:这玩意有啥用啊?远程输出几乎看不见,近战质量奇低根本冲不动矮人步兵。不要用。
兽人战猪战车:这回质量够了,能碾得动步兵了。缺点是四本才出场,太晚了。这个时候战场上巨兽骑兵增多,已经没有太多战车发挥的空间了。喜欢战车还是可以用的。我个人不怎么用。
投石机:中规中矩的攻城单位。因为绿皮的体系比较笨重,我是很推荐带两个来让对面主动进攻的。野战就砸兵群嘛。
俯冲毁灭投石机:投石机的进阶版本,全面优于普通投石机,因为丢的弹药是活的滑翔的地精所以有一定的制导能力。有能力就用这个换下普通投石。
− 铁皮. ...
初始敌人是纯白给的赤牙,和基本白给的铁峰堡,没什么难度可言的派系,现在版本鼠人战略上削弱之后也不用急着打鼠人防止鼠人做大了。周边有不少带各种矿的城,经济也不算差。自带的不死亲卫黑兽人强的飞天遁地,90的士气,自带心免,领导力50%以上不会掉模组。意味着什么呢?意味着除非自己遭到集火背冲,否则基本就是无敌的。开局的攻城战都能依靠黑兽人站在门洞里把对面全部砍翻。同时铁皮的自身能力非常强,从开局开始,就可以追着对方的领主砍。真的就是见到对面技能全开,对方领主人直接就死了。上来砍了初始敌人之后一般是进山打矮子,矮子的地盘比较有钱,而且天生敌对。永恒峰的传奇城防+半编以上的守军不是很好打。最好是攒出第一个waaaagh,队里带一个萨满,这样差不多两满编(本队+waaagh),加上抱团惩罚的搞哥大脚清兵,能比较轻松的拿下。开局互不侵犯的绿先知能帮你护一下侧翼,但是绿先知不是一个很顶的盟友,绿先知帮你顶住的大众脸兽人和人类也不怎么强。等铁皮到了中期逐渐做大之后,就可以考虑破盟合邦了。
− 绿先知. ...
经济比较差的兽人派系,周边没什么特别方便拿的矿石城。但是不要紧,虽然我们经济差,但我们军队几乎不要钱啊。蛮荒系列在绿先知的手上不管是招募还是维护都非常便宜。蛮荒兽人本身就比普通兽人质量高,绿先知派系对蛮荒兽人的加强又非常多。本队蛮荒兽人保底50%物抗,来一个蜥蜴人最大利物的waaaaagh,物抗就上65%了。比铁皮更简单的派系,因为老家周边没有真正有威胁的敌人。铁皮是非常给力的绿皮盟友,和AI的绿先知半死不活不一样,铁皮能在很长一段时间里压着矮人和东方的鼠人打。就是过回合的时候稍微注意一下铁皮的经济,他要是没钱了你有余力最好给一点。不然可能被反对。
攻略方向上面,我推荐是长期养着铁皮作为屏障,沙漠的古墓王也是天然的友好势力。这样我们就有了两个方向比较安全,不太需要防备。扩张方向的话,我个人是打完开局敌人之后,随便留一个地精+投石的满编对付一下北面的边境亲王和大众脸矮子,主力向东南去,把摩斯、库加、永恒女王、马鲁斯、艾辛全都杀了。好处在于这样的扩张是看得到尽头的,一路打到地图边界,你的整个疆域就安全了。同时,库加中期实力有望挤进前十,waaaagh他,你就有全局物抗了!北面的防守部队大部分时候只需要应对人类的骚扰,矮人可以完全交给铁皮。
− 阿兹汉. ...
初始敌人相对难搞一点,但比较有钱的绿皮。初始城有金矿,山里面的绿皮手上还有个金矿,山脚下的吸血鬼手里也有个金矿。初始和一个选帝候敌对。但打完最开始那个小城之后,我不推荐下山打选帝候。因为你天然跟吸血鬼绿脸,不签条约吸血鬼也稳定不会宣你,这版本的选帝候面对吸血鬼都捉襟见肘,根本没有精力来打你。而帝国腹地是一个巨大的泥潭,在没有稳定后方的情况下,就算是暗精驯兽师进去了都可能疲于奔命。阿兹汉在山里大量矮人作为必然要打的对手的情况下,直接下山跳进泥潭,我个人很不推荐。
开局打内战就好,山里的两个绿皮派系都很弱,手上还有金矿可以拿。打完绿皮就去打屠夫王和激流关。矮人的城开始并不好攻,驻军+守军经常有一个半满编。但和其他绿皮不同,阿兹汉拿了双金矿之后在主队之外还可以很轻松的养一个地精为主的满编。攒出第一个大waaaagh,加上waaaaagh的部队就有四个满编。一个waaaagh把激流关、屠夫王、和山下的吸血鬼一起杀了,不成问题。至高王连铁皮都搞不定,是没工夫理你的,和铁皮随便签个协议,之后一起把至高王杀了,或者以世界边缘山脉为后辈,向帝国腹地扩张都会很舒服。
− 邪月. ...
最难的绿皮派系,但其实也没多难。初始3级城,直接起投石机建筑不要犹豫。第一回合打完开头的矮人部队,招募四队卑鄙偷袭者。第二回合拆初始兵营,招4队普通地精。第三回合可以再招4队地精弓箭手,也可以直接出发去打矮人。
一开始打的矮人部队一般不会灭队,矮人城里自带一个将领,这让矮人必然有一队人站在城外面。进攻城外面的部队,把城里守军勾出来支援,战而胜之之后自动掉主城即可。
家里钱够了之后就起萨满建筑,招一个兽人萨满,打完矮人之后招3队投石机。卑鄙偷袭者一般前一战损失不小,可以考虑合一下,留个3队够用了。这个时候你的部队构成是,领主、地精首领、兽人萨满、3队投石机、3队卑鄙偷袭者、1队夜地精狂热者、1队跳跳骑兵、1队大蜘蛛,其他都是地精。那个普通夜地精拿去抗线就行了,当普通地精用。狂热者因为有转转,是作为输出单位不进兵线的。
这时候继续向南统一行省,最下面的是一个小城鼠人,不直接占领,反复洗劫主要是刷一下waaaagh的值以及最关键的兽人萨满的等级。等看到贝勒爷的军队出现在视野里的时候,占城补员,过回合。
邪月初始敌对贝勒加,AI贝勒加我试了三把,都是稳定爆出2个满编来打你。兵力构成基本是领主、老爷爷、矮人勇士、矿工、重弩、游侠。这个是几个绿皮里面面对的最强的初始敌人,而且对邪月仇恨锁死,10回合之后,随时出现在你视野你,而且疯狗一样不咬死你绝对不松口。
招完萨满和投石机之后,初始小城建筑都可以拆了,换三级墙和经济建筑。贝勒加带大军入侵,你守在家里跟他打防守战是不行的。AI经济作弊,会源源不断一个接一个满编过来永无宁日。初始行省除了这个小城其他都不管,小城里面随便来个领主带个几队近战地精配合驻军就能轻松守住。主力满编避开必然会来的贝勒加主力,直接去打贝勒加老家。贝勒爷老家行省三座城,主力都来打你了没什么守军,打下主城洗劫+占领就能彻底解决经济困难。也不要贪恋这个城,继续进攻,把三个城都占一遍,贝勒加回援把城占回去了也无所谓。这只要是要切断贝勒加的产兵能力。我们已经不需要补其他兵种了,占的城见到的兵营都拆掉,就算贝勒加抢回来也只能出矿工。
之后野战一个满编一个满编分别吃掉贝勒加主力,就算破局了。
有个误区,那就是邪月一定要速攻八峰山。实际上不拿下八峰山的debuff仅有顺从度-2,和不能生产兽人兵种而已。兽人兵种你拿下八峰山也只有八峰山能产出,绿皮现在的体系并不依赖兽人,完全不带兽人的军队是完全可以玩的。顺从度-2就更无所谓了,你神器加的顺从度都有3点。
打完贝勒爷,这时候玩家一般有两个地精满编,放眼周边,有三个选项。
要么跨越恶地,远程八峰山,好处是能招兽人、消除全局debuff、有特殊建筑。坏处是八峰山的地不咋滴,恶地局势混乱,敌人也不算弱。我试了下能玩但是体验不好。
第二个选择是杀入帝国腹地,消灭持锤大只佬。我试了下不难,打进帝国当皇帝还是有点爽的。20回合左右贝勒加已死,刚好开一波waaaagh把玛丽恩堡和卡皇都杀了,也挺爽的。
第三个选择是我个人最喜欢的选择,扫平人类南方领地,waaaaagh巴托。巴托开局是软柿子啊,20回合的时候这个柿子也还没硬起来。外面有大片海洋作为半封闭地域的边界。把整个巴托收入囊中,然后上奥苏安或者打帝国也都是很舒服的选择。
高精是红地!红地!巴托是黄地!我打了气候适应mod没注意到。不打气候mod的话,也要把气候纳入考虑。
八峰山?什么八峰山?我没听说过那种东西。
后期部队就是夜地精+石巨魔+1队河巨魔+大蜘蛛+搞毛巨像,可以掺一些骑兵和投石车。和普通绿皮派系战力几乎没有区别,唯一比较亏的是黑兽人实在是很强力,不好招募了。
对绿皮来讲,斜击是非常重要的前期战术。
绿皮的部队特点是进攻有余、防守不足,冲击力强、依赖小waaagh和跟我上法术能打一波非常强势的爆发。但玩家初期经济有限,军队也不可能都很强。普通地精由于出色的战役加成,在抗线方面其实并不比兽人小子差。
玩铁皮和绿先知的时候,因为部队强势还不觉得。玩阿兹汉,尤其是玩邪月的时候。集中优势兵力打斜击就显得非常的好用。
邪月初期的输出部队,除了放在最后的投石机之外。不管是地精狂热者还是卑鄙潜伏者都是自带潜行的单位。
集中摆在主阵一侧,等矮人和主阵接战之后,直接背冲+转转打一波爆发。很简单就能滚起雪球,从一个方向一路席卷过去,打崩矮人的整个战线。
主阵的地精甚至可以主动往后退,延后接地时间,打一个类似旋转门的效果。地精的硬度至少我在极难难度是完全够用的。
关于咕噜. ...
好像没写咕噜的前期攻略,那就不写了吧,咕噜有什么写攻略的必要吗?
周边的巴托是弱鸡派系。坩埚的buff非常超模。
跟着任务随便做一做,初始就有召唤搞毛巨像可以用。
滥强到无脑的地步,甚至还会引导你打上奥苏安。获得一片安逸的大后方。
最简单的绿皮派系。
− 关于邪月初始建筑选择. ...
邪月要拆步兵兵营起萨满建筑的原因是贝勒加派系有四个灵体老爷爷。必须要有魔法攻击去斩这四个事务官,没有魔攻非常难受。
有朋友提出可以起巨魔建筑。
应该问题不大,起巨魔建筑的话正面会更强一点,但肯定没钱起投石机了,对群聚步兵麻烦一点。河巨魔巫婆的紫月也没有搞哥大脚稳定。
− 关于废料强化. ...
可以给每个兵牌都加的N选一buff,加上之后对本队士兵生效。
很多强化的效果很实在。提升还是很大的。
不过废料强化是个很贵的东西,开局的废料最好还是优先给科技。中后期的废料溢出倒是可以随便给。
尽管如此,开局送的初始精英部队还是很值得废料强化一下的,比如黑兽人、比如夜地精狂热者。
地精弓的废料强化提升巨大,破甲从1变成5。挺不错的了。很缺远程火力的话可以点。我不太点,因为我觉得不是很缺。打矮人我其实也不靠射爆。
− 关于邪月地精的超高性价比. ...
截图给你们看看,这是邪月本队地精的招募和维护价格,以及本队地精在无额外buff情况下的面板,有红线和科技加成,没有废料改造