原神精英BOSS与周常副本是获取资源的主要途径,1.4版本精英怪掉落多少物品?下面一起来看看原神1.4精英BOSS与周常副本掉落数据统计
原神1.4精英BOSS与周常副本掉落数据统计1,本帖主要讨论了4种数据:
1)由无相之风/雷/岩+爆炎/急冻树+纯水精灵+古岩龙蜥组成的世界精英boss
2)风魔龙副本
3)黄金屋中的公子副本
4)野外的周常boss北风狼
5)2-4中提到的的三个boss被称为周常3本
6)突破材料本帖中称其为橙玉、紫晶、蓝片、绿屑,以及boss产物(指常燃之种、净水之心、飓风之种等)
之后讨论相关内容时,均会用上述标红加粗的词汇来进行说明
2,数据量
世界6:世界精英boss736场,风魔龙56场,北风狼66场,公子59场
世界7:世界精英boss2259场,风魔龙396场,北风狼233场,公子404场
世界8:世界精英boss1333场,北风狼184场
注:因为世界8里的风魔龙和公子仍然是跟世界7一样的等级90的副本,因此世界8的风魔龙和公子的击杀数据被合入世界7中
3,结论
1)世界精英boss方面,突破材料上的差距仍然属于[有,但是差距在0.1以内],而且4种材料之间的差距并没有到[可以直接得出一个线性规律]的程度。但是突破性的一点是世界8的世界精英boss基本稳定出1金(1333场只有1场没有掉),另外世界7和8在蓝色圣遗物的产出上明显比世界6少
2)周常3本的天赋材料掉落上明显是世界等级越高掉落越多,突破材料和圣遗物仍然是不同等级的各有“胜出项目”,此项数据受数据量不足的影响仍然很大,需要继续保持统计
这一部分是之前做过的后续,仍然是世界7的相关数据。
这一次没有再把这些数据单个拎出来生成表格 因为累 ,因为从数值上看,上下波动的单位是0.01及以下,即使有波动,对于玩家在游戏中的实际体验却是没有任何影响的。
另外1.4版本游戏中又修改了掉落拾取的显示,从原来的天赋材料+突破材料+圣遗物的显示模式变成了金色+紫色+蓝色+绿色的显示模式,这个改动只能说有人说好有人开骂,本帖持中立态度,但这个对于部分玩家的掉落体感的影响是绝对存在的,希望能往好的方向上发展吧……
这一层楼其实是用于证实我上面所说的一些含“数据量不足所以不能出结论”的话
以及说服那些“体感低调率”言论
可以看出来的是,当下玩家个人的场次基本上是没法到达这个折线中波动已经平稳的场次的 甚至有的人把角色都升满了都打不到这个场次
所以有的时候真的就是单纯的脸好或者脸黑,真没必要去恶意揣测什么,累不累啊……
突破材料部分
圣遗物部分
这次带来的是世界7和世界8的世界精英boss的掉落模型统计,选取了掉落情况出现次数最多的前五种,拿出来分享给大家:
世界7
突破材料