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帝国时代4已知情报汇总 各类细节分享[多图]

教程之家 单机游戏

帝国时代4官方在近日放出的预告片中展示了诸多游戏中的各类细节,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看帝国时代4已知情报汇总吧。

帝国时代4已知情报汇总

英雄强化

英雄增加QWE的手动技能,有释放技能的范围。不再是前作高攻击高血量的小兵了,这代英雄有更大的作用。

视野系统

水雷社的英雄连2里真实视野系统机制也应用在了帝国时代4里,当玩家的骑兵在高处时会有视野加成,埋伏在林子里会隐身但失去大部分视野,只能看到自己的小兵。

阵营

帝国时代4官网公布的阵营目前只有4个:蒙古、德里苏丹国(古印度)、中国、英国。四个阵营各有一个大型战役,目前公布的英国战役是法国入侵英国的诺曼征服战役。

中国文明

中国文明这次更加符合时代变迁,不再是前作中以西方史学观视角那样从发现时代迈入殖民时代,改成唐宋元明王朝的更替来代指时代变化,唐朝注重探索,宋朝注重发展。元朝注重人口,明朝注重经济和军事优势。

后期的经济比重加大后中国有个独特单位“朝廷官员”,可以从附近建筑收集赋税。

同时蒙古因为是游牧部落没有农场改为牧场经营,这次改为了游牧式阵营,可以随时收拾报复走人去资源更丰富的地方(农民赶羊跑的路上会被抢么)。

各种细节

从这作开始城墙的作用大大加强,可以站人,不在是前作修个大碉堡堵路,能真正的看到攻城战了。

美中不足是箭塔的投射孔还是欧洲十字架风格的。不管是中国还是印度的箭塔投射孔都是欧洲风格,就是换了一个塔顶,太懒了!!!

冲击骑兵单位的在冲锋后会折断,换成马刀战斗。

奔跑中的小兵立即停下会有一个止步停刹的动作。

长矛步兵在面对骑兵冲刺时会跪下用枪林,不知道是技能还是动作,或者说长矛兵的自带反冲锋特性。

步兵被骑兵冲刺有受击动作反馈,而且还是范围性的,可以看到旁边步兵也受击了。

在蒙古对战中国的演示里,高级的蒙古骑兵使用“帕提亚”马术发射回马箭,可以远程风筝敌人。

中国的羽林军手持朴刀,拥有范围性伤害。

相关教程:

相关下载:

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