TheSlormancer这款游戏中的先祖攻击是什么意思呢?很多玩家不太了解,下面带给大家的是TheSlormancer先祖攻击机制详解。
先祖攻击和先祖技能都是属于【先祖伤害】触发先祖伤害的前提是:必须触发【暴击】(黄色伤害),然后再触发了【先祖攻击几率】,前提是需要至少1%的先祖攻击几率。在普通伤害(白色)触发了暴击伤害(黄色)后了之后再触发先祖攻击概率后的伤害为先祖攻击/技能(红色伤害),跟暴击率同理需要堆。初始爆伤为150%(1.5倍) 初始先祖伤害为300%(3倍),如何区分普通伤害,暴击伤害和先祖攻击伤害呢,取决于伤害属性显示为:普通伤害(白色) 暴击伤害(黄色) 先祖攻击/技能(红色)。先祖伤害指向是根据你角色面板的:原始和元素。取决于最大的数值来造成对应的伤害(所以不需要区分先祖元素伤啊 先祖元素伤啊 都是一样的,谁面板大打出来就是什么伤害)。同时暴击伤害和先祖伤害,不是同一类伤害,属于两个单独分类伤害 于:暴击伤害(吃爆伤) 先祖伤害(吃先祖攻击/技能伤害),两者无法叠加,也不会相乘。如果你的bd可以满暴但是无法满先祖攻击几率,那么暴击伤害收益较大,反之同理,双满的情况下先祖伤害收益最大,因先祖伤害初始为3倍(300%),爆伤初始为1.5倍(150%)