怪物猎人崛起大剑替换技携带推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中大剑带什么替换技比较好,下面带来具体的选择推荐,供各位玩家们参考。
替换技顺序按照获取手段来排序,与游戏内排序可能有所差别。
替换技1.刚开始教官直接给的;
替换技2.制作八把该类型武器之后教官给的;
替换技3.集会所上位任务给的。
集会所替换技任务分布:
4星-片手、狩猎笛、剑斧、轻弩;
5星-大剑、大锤、长枪、盾斧、重弩;
6星-太刀、双刀、铳枪、操虫棍、弓。
正文开始,大剑之型:
替换技1·防御冲撞(冲撞攻击)
蓄力过程中按a(注意不能松开x)
或
翻滚后按x
或
横扫斩后按a
将大剑架在身前向前冲撞,冲撞过程中带有防御判定。
与冲撞攻击的对比:
1.两者都可以接在蓄力过程中并继承蓄力等级,且后续按x接下一级别的蓄力斩,或者后续按a使用继承蓄力等级的飞身跃入横扫斩;
2.防御冲撞为正面防御判定,冲撞攻击为全身的霸体(免伤50%)判定,前者只能抵挡前方的攻击且防御会消耗锋利度,后者可以硬顶来自所有方向的攻击,但同时可能会因为积累自己的眩晕值而出现顶完自己晕的情况;
3.防御冲撞动作较慢且向前位移较多,冲撞攻击则基本上没什么位移;
4.防御冲撞在防御成功(目前还没发现会后退硬直)的情况下后按x的下一次蓄力斩直接变为真蓄力斩(或激昂斩),冲撞攻击不具备这个特性;
使用建议:
两者各有优劣,铁山靠少位移全方位50%免伤配合耐晕3泛用性会更强一些。
而防御冲撞由于附带比较大的位移其打法目前仍需要开发,这个招式最大的好处在于防御成功后可以直接进入真蓄(或激昂斩),之后可能有些怪有比较多的防御冲撞接真蓄(或激昂斩)的点。
这个招式配合激昂斩更好一些(激昂斩360度调整方向且霸体,后会讲),另外角龙大剑的百龙强化有一项是防御打磨,效果是防御不消耗锋利度,与防御冲撞相性很好,但是像迅龙大剑这种巅峰锋利度不长的还是不要用防御冲撞的好。
替换技2·金刚蓄力斩(替换狩猎锋刃)
zl+x(之后按住x蓄力)
向前释放翔虫,之后拉虫并进入强蓄力斩状态,释放翔虫及蓄力期间全程霸体,且免伤约50%。
这个虫技在释放时会根据推不推摇杆而决定位移距离。
推摇杆为长距离位移;
不推摇杆为短位移。
另外金刚蓄力斩的默认攻击方向与位移方向一致,在位移停止后可以通过推动摇杆来微调攻击朝向。
与狩猎锋刃的对比:
1.金刚蓄力斩是普通的强蓄力打点,狩猎锋刃是空中高打点;
2.金刚蓄力斩一虫技能,狩猎锋刃二虫技能,单虫冷却来讲前者比后者长一些;
3.金刚蓄力斩主打位移和霸体以及缩减真蓄力斩派生前置,狩猎锋刃主打位移和空中攻击;
4.金刚蓄力斩生效快,泛用性强,且易于使用,狩猎锋刃比较墨迹,泛用性也不强,难以取得理想的收益,体感实用性不如收刀拉虫跳再拔刀蓄力斩;
5.金刚蓄力斩配合冲撞攻击和激昂斩可以实现高覆盖度的霸体免伤,战略意义极大,狩猎锋刃主打高打点高伤害,但目前来看没有太大的战略意义。
关于狩猎锋刃:
狩猎锋刃的空中蓄力斩伤害非常高,比金刚蓄力斩的强蓄力斩伤害还要高一点。
另外,狩猎锋刃除了空中蓄力斩之外,还可以按zr派生蓄力下坠突刺,这招定位相当于空中的飞身跃入横扫斩,是用来主打属性伤害的。
这个招式配套很齐,但使用起来前置较多,而且大剑空战还有收刀铁虫丝跳跃这个选择,因此地位比较尴尬,真要使用可以考虑踩背打头这种奇妙的用法。
使用建议:
用金刚蓄力斩。
替换技3·激昂斩(替换真·蓄力斩)
(强蓄力斩后)推摇杆+x
或
(强横扫斩后)x
用一个非常霸气的动作进行蓄力,之后向指定方向劈出一刀。
蓄力期间霸体,且免伤50%,期间如果受到伤害会震撼灵魂,燃烧心火,伤害提高50%。
与真·蓄力斩的对比:
1.初始伤害约为真·蓄力斩触发强击时候的一半高一点;
2.蓄力期间霸体,且免伤,真蓄力则没有;
3.激昂斩砍一刀,真蓄力砍两刀;
4.激昂斩的增伤条件是蓄力期间被打,偏被动,真蓄力斩的增伤条件是第一刀打中弱点部位(肉质45以上),偏主动,但现实使用的感觉可能是两者相反;
5.激昂斩可以360度全方位调整攻击方向,真蓄只能微调攻击方向。
使用建议:
霸体免伤以及360度调整方向使得激昂斩泛用性更强,而真蓄力斩则拥有大剑甚至可以说全游戏最高的武器单次伤害,如果真蓄点多以及精通压起身打法的话,真蓄会有更高的上限。
对于普通玩家而言,激昂斩用起来要比真蓄舒服的多。