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雨中冒险2什么白装好用 实用白装道具推荐[多图]

教程之家 单机游戏

雨中冒险2白装是游戏中常见的一种道具,什么白装好用?下面给大家分享一些雨中冒险2实用白装道具推荐

雨中冒险2实用白装道具推荐

1.穿甲弹

效果:对boss增加20%(+20%)伤害,线性堆叠,伤害增幅计算方式为在最终乘(1+20%*n),n为道具数。

评价:该道具的效果包括对传送门事件等任意手段刷出的有boss血条的生命体都有效,包括米爹boss战的二阶段小怪(不包括三阶段刷出的小怪——他们算小怪而不是boss),但是对于以黄色血条直接诞生在世上的boss无效。非常简单粗暴的伤害增幅类道具,任何角色都可以拿一点。作为四大独立乘算加成之一,穿甲弹的伤害会在最终独立增幅,不和别的道具混合计算,属于拿了不亏类型。

附注:

1.在2周年版本时越早拿到手这一道具意味着在米爹战四阶段中越早获得伤害增幅效果。

2.鉴于呛鼻毒师毒化的百分比伤害机制,这一道具能大幅度提升呛鼻毒师毒化的伤害效果,有效减少boss战耗时,是毒狗当仁不让的第一伤害增幅道具

3.不会影响道具百分比,也就是不会影响环是否触发,所有异常状况增幅和独立乘算加成的道具都不会影响环是否触发

类型:伤害增幅道具,独立乘算加成

2.备用弹匣

效果:给右键技能堆叠1(+1)层充能,线性堆叠。

评价:该道具对某些角色的某些技能有奇效,可以提升某些方面的能力,但是并非绝对必需品。

附注:

可以有效用于呛鼻毒师(右键是主输出)、工匠(提前蓄力多发)、盗贼(并不一定要,效果一般)、指挥官(新右键伤害懂得都懂)、异教徒(并不一定要,效果一般)、装弹手(大幅度提高行动能力)、雇佣兵(提升机动能力)、REX(提前蓄力多发,自残流优限度更高)

类型:实用道具

3.野牛肉排

效果:增加25(+25)最大生命值,线性堆叠

评价:简单粗暴的堆血道具,鉴于白装的掉落率比绿装高得多,拿他堆血可能好于浸剂

类型:堆血道具,增加生命

4.一捆烟花

效果:和除了粉碎机以外的东西交互时,产生8(+4)枚自动寻找怪物的火箭,造成每发300%的基础伤害,火箭有微小的AOE范围,拥有0.2的proc系数,线性堆叠

评价:娱乐道具,在无神器流程里或许可以拿来做救急输出,如果有必要使用粉碎机他应该是第一个被粉碎的道具

类型:输出道具,有后续触发,基础伤害

5.爆裂真菌

效果:在拥有者站立不动1s之后,产生1个能够治疗所有友军4.5%(+2.25%)最大生命值每秒的治疗区域,范围为3m(+1.5m),都为线性堆叠

评价:非常经典的奶装,新版本由于只要站立1s,可以在必要时候随地回血,强度提升了,但是在高强度作战的情况下依然非常难以使用,和脱战回血并无太大区别,加上新版本无人机AI注入了狗子的灵魂经常喜欢蹭玩家,这玩意的用处属实一般。当然,对使用定装炮台的工程师另当别论,绝对是第一治疗装备没有之一。

附注:

1.据传有治疗上限100%生命值,在拿到第44个时达到饱和效果

2.极其适合定装炮台工程师,能提供三倍的治疗量,而且由于定装炮台无法被击退,这一道具,但是记住:如果你要配合恩库哈纳的意见进行输出,请不要拿尸爆

3.部分道具提供的队友单位有存在时限,但是是以生命值自然损失表现的,如果使用这一道具可以方便的治疗他们,使他们永久存在

4.这一道具可以契合尸爆,让角色路过之后持续的获得奶量

类型:治疗道具,百分比治疗

6.谨慎的蛞蝓

效果:在拥有者7s内未受到伤害之后,提升基础生命恢复速度[3(+3)+0.6/l(+0.6/l)]hp/s,线性堆叠,和原有生命自然恢复效果做加法,奶量会随着玩家的等级提升提升,表现为上述公式里的+0.6/l(level,等级)

评价:属于可有可无的治疗装备,玩家发动攻击不会影响其是否开启,只有受击有效,治疗属于自然生命恢复范畴,尸爆无效,但是可以受到尖晶强心剂的强化,效果并不差,但是相对来讲需要保持7s不被攻击还是挺难的(小幽魂:吃我一狙),有异端跨越的话会很不错,所以给异教徒相性很好——不过有异端跨越本身也没有这么需要它了

附注:

给异教徒2个,即可完全抵消掉异教徒的自然掉血——它本质上是自然生命恢复为负,所以两个蛞蝓可以完全抵消掉,配合异教徒必然有的异端跨越,效果还算不错。当然,还是那句话,有了异端跨越怂啥自然掉血呢……

类型:治疗道具,自然恢复治疗,数值治疗

7.撬棍

效果:对生命值高于90%的敌人增加75(+75)%伤害,线性堆叠,伤害增幅计算方式为在最终乘(1+75%*n),n为道具数

评价:仿佛还觉得撬棍不够强一样……新版本再次增强了撬棍,单发流角色可以更好地靠撬棍一发秒杀敌人。作为四大独立乘算加成之一,撬棍的伤害会在最终独立增幅,不和别的道具混合计算,属于拿了不亏类型。

附注:

1.撬棍对于装弹手、船长的shift、盗贼的新老R都很好用,当然,前子蓄能器和皇家电容器也是很不错的

2.对于冰火环,撬棍也能起到对应效果,但是前提是触发冰火环第一击并没能打掉10%最大生命值

类型:伤害增幅道具,独立乘算加成

8.能量饮料

效果:提升玩家的冲刺速度25(+25)%,线性堆叠

评价:2周年版本增强了饮料,提高了堆叠效率,但是实际上大家都知道饮料比羊腿好用,作为提升冲刺速度的道具,饮料能更好的提高角色在关键时刻的移动速度,而在普通移动拿东西之类的时候表现出更好的情况,新版本增强之后,饮料增加了大量的冲刺速度,更适合女猎、剑圣和拳击手一类可以在跑动中发动攻击的角色了。

类型:实用性道具

9.凝神水晶

效果:提升对拥有者周围13米内的敌人造成的伤害20(+20)%,线性堆叠,伤害增幅计算方式为在最终乘(1+20%*n),n为道具数,会在周围显示出范围

评价:铁拳太强了,所以新版本我们继续增强铁拳!凝神水晶作为近战类角色能稳定吃到的强化装备之一,在新版本获得了更强的增幅效果。作为四大独立乘算加成之一,凝神水晶的伤害会在最终独立增幅,不和别的道具混合计算,属于拿了不亏类型。

附注:只要这一次伤害发生在13m内就有效果,不过最终乘算道具起效都在终伤结算之后,永远只对一次伤害产生一次增幅效果。

类型:伤害增幅道具,独立乘算加成

10.汽油

效果:击杀敌人将会引燃12(+4)m内的所有敌人,造成150%的伤害,并使敌人获得烧伤buff,受到150(+75)%基础伤害,线性堆叠。燃烧伤害可堆叠,每秒结算两次,每层每次为25%基础伤害,如果在燃烧中再次受到燃烧则会重置燃烧时间,汽油造成烧伤的持续时间为3(+1.5)s,被燃烧的目标将会将自然生命恢复变为0,proc为0

评价:众所周知,鬼火人称小汽油。汽油的范围成长高于鬼火,伤害效果成长则远低于鬼火,大量堆叠汽油能够产生非常大范围的连锁效应,使得敌人被连续堆叠着火致死,大规模附加燃烧buff,同时作为击杀效果,也能应用于请原谅我来大规模施加伤害。

类型:输出道具,击杀后效果,异常效果,基础伤害

11.白色道具碎片

效果:啥也做不了,在3D打印的时候优先使用

评价:物如其名,碎片而已,没啥好说的

附注:它不能被用回收机主动改变为任意白装

类型:实用性道具

12.透镜制作人的眼镜

效果:拥有者的攻击有10(+10)%概率产生“爆击”,造成双倍伤害,线性堆叠,伤害增幅计算方式为在最终乘2 ,暴击率达到100%后无额外效果。暴击率不受proc系数影响。

评价:最经典的伤害增幅道具,叠满100%概率即可满暴击,当然,角色有1%自带暴击,不过鉴于暴击率堆满之后没有额外效果,一般来说是拿上9个,然后配合收割者镰刀、易爆脾脏、捕食本能的+5%暴击率来叠满100%。作为四大独立乘算加成之一,爆击的伤害会在最终独立增幅,不和别的道具混合计算,属于拿了不亏类型。

附注:

1.虽然不受proc系数影响,但是实际上会受到三叶草和纯净体系的幸运体系影响。不过鉴于是能达到100%概率的道具,影响不大。

2.爆击也可以发生在主动道具上。

类型:伤害增幅道具,独立乘算加成

13.医疗包

效果:在受伤2秒之后,治疗20HP+5(+5)%最大生命值,线性堆叠,如果在2s内再次受伤,仅重置时间,不增加奶量

评价:现版本最强奶装之一,相当高的百分比奶量,简单的吃奶方式,强力的堆叠效果都使得医疗包在任何情况下占有一席之地。

附注:

1.异教徒的自然掉血是自然生命为负,并不算受伤,所以无法触发医疗包,反过来讲,如果因为其他原因受伤,自然掉血也不会导致医疗包无限重置时间。

2.如果持有,在米斯历克斯4阶段时必须连续发动攻击,否则他会很快地治疗自己,船长小心了。

类型:治疗道具,百分比治疗

14.怪物牙齿

效果:在击杀敌人之后产生一个治疗球,每个治疗球治疗8HP+2(+2)%最大生命值,线性堆叠

评价:有些可有可无的奶装,堆叠百分比过低,治疗球吸取范围过小,不过胜在条件简单,同时作为击杀后效果可以配合请原谅我使用,对近战角色收益较高。

类型:治疗道具,百分比治疗

15.保罗的山羊蹄子

效果:增加玩家14+(14)%的移速,线性堆叠

评价:很好用的加速道具,就是容易加太快不太好拿东西。

附注:和其他加移速道具加算

类型:实用性道具

16.个人护盾产生器

效果:拥有者获得一个8(+8)%于自己最大生命的护盾,线性堆叠,护盾会在7s内未受攻击后在2s内完全恢复。表现为蓝色血条。

评价:这游戏的HP和护盾同样吃护甲,唯一区别就是HP吃奶护盾不吃奶,而且很多东西基于生命而不是生命+护盾,堆血用,拿不拿见仁见智吧

附注:会受到塑形玻璃效果影响,增幅效果/2

类型:堆血道具,增加护盾

17.推斥护甲板

效果:将受到的任何来源的伤害减少5(+5),线性堆叠,不会被减少到低于1

评价:推斥护甲板是护甲-护甲板体系的核心道具之一,其结算发生在护甲体系百分比减少伤害之后,再定值减少伤害,使得不超过一定值的中高连段伤害全部变成清风拂面,只有超高伤害比例的单发才能击穿护甲体系的防御,在其中正是护甲板将原本只是降低的伤害变为了清风拂面。就算不使用护甲体系,2~3护甲板也能在前两图内有效减免高连段伤害,包括火焰精英怪和石巨人的眼部激光。

附注:如果持有太多,在米斯历克斯4阶段时,有伤害距离衰减的角色很可能难以造成伤害,需要注意。尤其是船长……那时候他将会只剩下左键可以用,而左键的衰减严重。

类型:防御道具

18.生锈的钥匙

效果:每一个持有钥匙的玩家会在进入地图时,使地图生成一个出率等同于巨型箱子的生锈盒(80%出绿,20%出红),开启这一生锈箱子需要消耗一柄钥匙。堆叠无效,不受运气影响。

评价:2周年更新大改的道具。改的很奇怪,效果通俗易懂,一白换下一地图至少绿,有心思的人可以整点,实际实用性偏低

类型:实用性道具

19.士兵的注射针

效果:提升持有者攻速+15(+15)%,线性堆叠

评价:效果不差,是白装,堆叠堆起来,攻速总会突破天际的,一般来讲,攻速只对左键和蓄力类技能起效。

附注:提升动画速度,不影响冷却速度,大部分的技能都无冷却,仅有的区别是法师和盗贼的左键,具有有冷却的主动,不会吃到和其他人完全一样的收益。但是与此同时,法师的右键蓄力速度会受到增益,盗贼也会获得更快的重新装弹速度

类型:伤害增幅道具,提升攻速

20.粘弹

效果:在攻击命中时有5(+5)%概率在敌人身上挂上一个粘弹,爆炸时产生180%的最终伤害,爆炸proc为0,线性堆叠

评价:相当强力的终伤结算道具,可以附加在任何一段终伤结算之后,产生更高的末端结算,爆炸也有AOE效果,约为3~4米,如果不是其有概率而且受到proc、幸运影响,爆炸有延迟,效果甚至可以说强于红装疯狂巨兽。

类型:输出道具,最终伤害,无后续触发,命中效果

21.眩晕手雷

效果:5(+5)%概率在攻击时眩晕大部分非boss敌人两秒,双曲线堆叠。具体公式为1 - 1 / (1 + 0.05 * n),n为道具数目,受proc和幸运影响。

评价:效果有限的装备,虽然眩晕2s听起来很美好,但是概率太低,加上小怪数目多,boss又免疫,实际效果没有那么好,当然针对单体精英怪的时候很有效

类型:实用性道具

22.黄晶胸针

效果:击杀敌人时会获得15(+15)屏障,线性堆叠,屏障每秒衰减3.33%的最大生命值,最大值为100%的最大生命值+最大护盾值

评价:相当强力的装备,由于屏障的自然损失性,所以获取屏障装备同时可以被判定为治疗装和生命装。作为全游戏仅有的两种提供屏障的装备之一,黄金胸针拥有相当可以的奶量,一般拥有2~3个即可在作战中持续获得屏障。当然,其最佳用法依然是配合请原谅我来持续获得大量屏障值

类型:堆血道具,治疗道具,增加屏障,定值治疗,击杀后效果

23.更艰难的时光

效果:有15(+15)%概率阻挡伤害,双曲线堆叠,不受运气影响。公式为1 - 1 / (1 + 0.15 * amount)

评价:两大防御体系之二的核心道具,小熊体系。作为明明白白写了阻挡伤害的装备,小熊的持有即阻挡让人心神向往,但是其机制注定需要大量的小熊才有可靠的阻挡概率。即便如此,小熊依然是极其强力的防御装。

附注:

1.小熊无法阻拦虚空掠夺者的自爆抹除

2.经由小熊阻挡的伤害无法触发受到伤害时起效的装备的效果

3.米斯历克斯会在4阶段夺走小熊,但是不会使用它

类型:防御道具

24.三尖匕首

效果:在命中时有10(+10)%概率让敌人流血,造成240%基础伤害。线性堆叠,流血伤害每秒结算四次,每次20%伤害,造成3*proc系数时间的伤害,每次堆叠增加单次结算伤害并刷新剩余时间,概率和持续时间都受proc影响

评论:非常常用的异常状况道具,在新版本惨遭削弱,这一道具在高攻速高proc角色手中极其强力,可以大量积累触发效果并用于输出,同时也可可以用于添加异常,在新版本中概率被砍,大部分角色都需要超过10个尖刀才能达到100%流血(指挥官、女猎老左键,盗贼新左键,剑圣R为标准10个,船长左键需14个,女猎新左键需15个,小车钉枪需17个,盗贼老左键、小花左键需20个),尽管如此,输出依然强力。

附注:

1.和破碎的脾脏的流血效果是两种,如果同时满足可以一次加上2层流血,但是并不会被死亡标记认定为两种不同的buff

2.概率和时间吃proc系数导致低proc角色难以靠少量尖刀维持持续流血效果并堆叠多层

类型:输出道具,异常效果,基础伤害,命中效果

25.战旗

效果:在角色升级或者开始传送器事件的时候,放下一面战旗,强化16(+8)m内的所有友军,提升30%的攻速和移速,线性堆叠

评价:用处不大,软饭流船长可能会用到,范围堆叠极快,十个就能覆盖全场大部分地方了

附注:

1.多人模式下所有拥有战旗的玩家都会产生一面战旗

2.战旗的放置不受重力影响,最好还是放在传送器附近来增加收益

3.战旗范围是金黄色的罩子,而可以看到

类型:伤害增幅道具,提升攻速,实用性道具

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