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以撒的结合忏悔里伯大尼属性与机制特点详解[多图]

教程之家 单机游戏

以撒的结合忏悔中里伯大尼是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了以撒的结合忏悔里伯大尼属性与机制特点详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

里伯大尼属性与机制特点

Blood Power Weaker Items

里Bethany是一个和表Bethany完全相反的角色。

初始属性

里Bethany初始自带3颗魂心,且无法获得红心。所有收集的红心按1:2的比例转换为红心能量。

1红心=2红心能量

里Bethany初始自带卡牌栏主动Lemegeton【所罗门之钥】。正常充能和红心能量都可以为所罗门之钥充能。每次充能,在人物周围生成一个环绕物。环绕物对敌人造成人物攻击面板两倍的近战伤害,且可以抵挡弹幕。不过和表Bethany的魂火不同,所有环绕物都不会发射子弹,且性质相同。

第一次使用的正常充能,第二次使用的红心充能

Lemegeton生成的每个环绕物对应了一个被动道具(如环绕物图标所示),当该环绕物存在时,人物被视为拥有该道具效果,而当环绕物受到敌人一定的伤害而消失后,就不再拥有该道具效果。

巧克力牛奶环绕物给了人物其效果

需要注意的是,通过环绕物获得的道具效果依然遵循新D4规则,不会给角色带来拾取时的效果

但是,里Bethany的所有属性提升效果(绿字)都只有原先的0.75倍,而属性下降效果保持1倍不变。

值得注意的是,如果我们用献祭祭坛献祭掉自己的环绕物,不会生成恶魔房道具,而是其会根据环绕物数量掉落对应的半魂心,且永久保留这些环绕物对应的道具效果。不知道这是否是一个Bug,还是机制如此。

这些道具虽然效果依然存在,但不会在图标栏里显示

里伯大尼的机制和表伯大尼截然相反,表伯大尼是用魂心充能,用不同主动效果换取不同的环绕物;里伯大尼是用红心充能,用大体相同的环绕物换取不同的被动效果,充满设计感。

相关教程:

相关下载:

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