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怪物猎人崛起片手剑打法思路 起手连招及民工连技巧分享

教程之家 单机游戏

怪物猎人崛起片手剑打法思路。本文为大家带来的是rise中的片手连招推荐,包含起手操作以及民工连技巧,供各位玩家们参考查阅。

片手剑打法思路

盾起手

按zr从收刀状态进入持刀架盾状态,非常重要,一般用于后撤/飞影的起手。

民工连

包含盾xxx+aaaxa的7刀,当然为了搓真回旋肯定多用aaaxa的,伤害不错,属性片要打,但是掉斩味。

(真回旋为目前片手非虫技最高动作值)

盾击连/穿斩

前推摇杆+aaaxa,三个盾击一个真回旋,有眩晕,前三下不耗斩味,符合顶尖的几把片手的斩味需求,一般情况下都用这个会比较好;穿斩用于某些特殊情况,如人鱼,基本拿属性片打,打不到头,没办法晕,如果后期出了一把长斩味的好武器,穿斩的优先级才会提上来。

注意,这里是允许拿属性片打盾击的,虽然盾击不吃属性,但是JR吃,所以可行,因为属性很多都是嫖的。

盾击是贪刀的主要手段,由于它很有节奏,很容易衔接后撤/升龙,所以也比较安全。

后撤

任意招式之后后拉摇杆+a,极大加强后的后撤步,无敌时间目测是长于见切的,极为常用,我就直说了吧,这个招式的把握程度决定了你能多贪,你对后撤越自信,你就能贪越多的盾击+真回旋。

常用手法是盾+后拉摇杆+a,任意招式之后后拉摇杆+a,要注意的是,任意招式之后再按盾,会派生防御斩(就是那个带gp的),就没办法后撤了,这两个用的方式要分开,不能无脑按盾。

后撤之后一般很多情况下接上撩斩,不用什么操作,松开你的右手就行,各位试一下就知道,后撤上撩+飞影,常用操作。

注意:目标类型改成类型2,以人物为基准,这样你在任何角度都可以直接向后拉摇杆。

JR

一般是后撤+x

最强倒地输出,没有之一,定位又恢复了正常,挺好的。(至少我和其他一些片子的师傅都是用的jr,应该理解没问题)

有两种派生,最后一刀按x就是戳进去飞起来,可以接盾砸;按a就是真回旋。

能打就打,只要按出真回旋就是赚,按出升天盾砸就更赚,就是这么理解(按不出就血亏)

一般情况下,普通倒地就一套一套JR升天盾砸再蹭两刀,眩晕可以打一套jr真回旋+jr飞天盾

后撤飞天盾

后撤+蓄力a,昔日之王,现在一般不用来输出,后撤之后没事干,才用一下,硬用来打输出我估计还不如在地上盾砸真回旋。

防御斩(gp)

防御+a,或者任意招式之后按防御

没有防性的时候毫无用处,但是防性1的时候有点用,首先可以防小招式,其次可以防小吼,以怨虎龙为例,着火吼/后空翻/小前咬都可以gp。

大家如果有带着防性的好护石的时候,才建议试试,要注意gp后按a是原地jr,按x是飞身跃入+jr

当然我感觉现在能gp的招式,我都能用其他的处理,所以大用是没有的,防性的装备不好搞。

虫技-飞影

虫技,zl+x,往任意方向飞,踩到怪可以起跳。

神技能不用多解释,输出高,更重要的是回复快,cd5秒左右,基本上飞过去落地就已经快转好了

记住一点:你的飞影不会影响你用升龙/风车,但是你的升龙/风车会影响你用飞影

还有更重要的,飞行过程中按xa可以在任意位置降落,这保证了片手其实不会像太刀那样跨栏,想什么时候降落,就什么时候降落,爽的一批。

虫技-升龙/风车

虫技,zl+a,消耗两个,风车回复快,升龙慢

怎么选?带穿斩的时候一般带风车,带盾砸一般带升龙,这么记就行了,简单。(所以一般情况选升龙)

升龙gp成功带多段伤害和极高的眩晕值,但是打点仅在正上方,所以在以下几种情况下比较好用:

开场吼,进怒吼,几乎可以百分百成功并打到头,典型受害者:泡狐龙/怨虎龙,开场吼gp接盾砸直接晕(没错,怨虎龙也直接晕)

爆桶gp,一个陷阱,头前面扔俩爆桶,向后退一步,平a桶接升龙(我gp我自己)

衔接连招或者就是想用,升的那一下和落下来两下都很痛,完全可以想用就用,反正打中了一定不亏。(比如倒地一个jr盾砸结束了,但是又接不第二个jr的时候,升个龙呗)

突进/滑行

看个人喜好,我觉得都可以的,要注意滑行升天的时候有霸体,突进突进的时候有霸体

(反正其实我都不怎么常用,各位自己选吧)

有时候滑行没砍到确实挺碍事的。

总结:

离远了就飞影接近,拿盾砸+真回旋蹭,倒地就jr

注意:离开了盾砸的距离就已经可以说是离远了,所以有时候其实是一直拿飞影在蹭,飞影落地之后可以直接开始盾砸,熟练之后蹭刀可以不停手,越贪越快

注意捡个虫子可以多用用升龙,gp吼开始练

(先练泡狐龙,再练怨虎龙,这俩都是很好练的对象)(梦回试玩)

(泡狐龙正常打进5分钟就行,怨虎龙7分钟以内算熟练)

相关教程:

相关下载:

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