全面战争模拟器中兵种是非常重要的内容,本次就为大家带来了全面战争模拟器兵种合集,也是全兵种类型特点与使用汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
部落篇棒子哥
特点:巨弱无比
定位:比炮灰还弱的杂鱼
一点特点都没有,拿来当炮灰都嫌贵,要啥没啥,随便拿个杂鱼出来都比他好用,能别用就别用。
木盾哥
特点:攻击欲较强、小蛇皮、可有可无的盾牌、巨弱无比
定位:拿来凑数都嫌贵的挡枪杂鱼
还是要啥没啥,不过蛇皮倒是有两下子,来两个佃农挡枪能力和杀伤力都比他强。
头毛手
特点:打不准、内鬼、攻击笨重、伤害高、便宜
定位:反大型输出中卫
量产反大型很不错,其他时候就是个坑货干啥啥不行,如果对方单体输出多,可以用这玩意儿强行堆人数压死对面。
石头人
特点:玄学投掷、破甲伤害、伤害较低、慢
定位:最便宜的破甲中卫
这玩意儿的杀伤效率奇低,还特别容易被骗,总是打不中,不过作为最便宜的破甲远程,团起来还是可以秒杀一些拥有很强远程抗性的脆皮的。
骨刺法师
特点:内鬼、地面制导、瞬间范围伤害、对大刮痧
定位:一次性AOE中卫
他除了第一下之外很难再打出下一次输出了,算是相当稳定的瞬发AOE,极高的友伤+射程近,爆炸桶几乎可以完爆他。
酋长
特点:混乱刺客、手短
定位:前排输出型精英
需要保护好和敌方的高级单位贴脸才能造成有效伤害,简单粗暴的近战输出,脆,容易被杂鱼团掉、被莫名AOE远程或者什么鬼东西干死,最好不要用。
吉祥物
特点:内鬼践踏、霸体、脆、对大刮痧
定位:巨兽型人海杀手
作为相当便宜的巨兽,被反大型单位和稍微肉一点的角色克得死死的,一般情况冲进去踩一会就没了,不过用来踩人海没得说,很难打过任何大型单位,单挑比较弟弟。
农民篇
哈弗零
特点:小个子、疯狂骚扰、蛇皮
定位:优质骚扰型炮灰兼辅助
非常常见的塞牙缝炮灰,可以有效的拖住大多数单位,体积小钻到人堆里去很难快速解决,非常好用的骚扰小助手,最好的办法就是使用制导单位解决他们,远程抗性不强,不管是群体还是单体杀伤力都很弱,敌人近战较多时很推荐使用,切勿用其当主力。
战神
特点:反大型、微制导、脆皮战士、集群给力
定位:杂鱼兵团主力
单个单个放效果不佳,团起来伤害还是很高的,毕竟他手里的叉子算是半个长柄武器,害怕aoe,除此之外无所畏惧。
稻草人
特点:全身特化护甲、战五渣
定位:不保队友的战五渣
本身战斗力很差,不过远程抗性很高,可以无效很多普通弹射物的效果(例如气球和爆竹)但是由于本身坦度太差,受到一点近战或者破甲伤害就嗝屁,因此不推荐把他当前排肉盾使用。
药水哥
特点:混乱制造者、微制导、内鬼
定位:苟在后排的内鬼辅助
眩晕敌人的效率慢,需要把敌人团在一起才好发挥,是偏向娱乐的兵种,可以配合地形杀,价格有点贵还没有伤害、不分敌我,因此尽量和友方远程配合,而不是指望他眩晕敌人让我方近战斩杀对面,不太适合当主力。
镰刀妹
特点:反应迟钝、长柄武器、反人海
定位:前排廉价反人海精英
说实在的,对付一群人的效果不算太好,杀伤效率太低、被大单位吊打,干啥都不合适还挺贵,性价比低。
手推车
特点:突进、脆、高级骚扰、奇迹创造者
定位:骚扰蛇皮加突进
冲进人堆特别容易翻车,如果你没有秒杀他,那骚扰效果还是很强的,如果你没有什么制导较强的单位,那他就会很棘手(制导单位那么多,随便来两下就能让他翻车………)
乌鸦
特点:玻璃大炮、内鬼、无视地形
定位:远程制导输出手
乌鸦制导能力还算不错,很容易打到友军身上,乌鸦一轮的伤害当初全游第一,相当于把一次巨大的伤害分成六段打出来、六段伤害追踪全图,至于能不能打到有价值的目标………很不好说,小乌鸦可以被反制、随机性较强,不太推荐使用(缩在地图死角不停放乌鸦可以无脑过关~)
王国篇
诗人
特点:风筝跑路、蛇皮、内鬼
定位:特化中卫炮灰
他和远程的契合度很高,虽然他的跑路不能给我方近战与中卫带来任何优势,但是可以风筝对面的近战给我方远程输出时间,除非刻意如此,不然一般情况不要上他。
永远的劳模
特点:毫无特点、杂兵代言人
定位:永远的磨刀石
无需多说,毫无特点,和其他杂鱼相比没有太弱和太强的地方,在测试一个单位对人海的抗性如何时,他永远都是最好的老师。
弓箭手
特点:远程代言人
定位:朴实无华的输出
中规中矩,命中率中规中矩,射程中规中矩,血量中规中矩,伤害中规中矩,他就是所有射手的基本评判指标。
牧师
特点:唯一奶妈
定位:还能是什么"center">
希罗篇塔盾兵
特点:战五渣、安分守己、抵御弹射物
定位:前排抗线杂鱼
盾牌叠起来还是可以阻拦一些敌人的近战攻击的,不会像木盾兵一样乱跑把弱点露给别人,对常规远程有很强抗性,战斗力非常孱弱、害怕各种AOE,平平无奇的守护型单位,一定要用一些输出单位辅助他们进攻,不然很难对任何人造成威胁。
长矛兵
特点:反大型、抱团无敌、奇行种、玻璃大炮
定位:近战输出型中卫
他的攻击距离应该是所有近战里面很长的,勉强算是中卫,抱团起来不怕突进不怕蛇皮不怕大单位,唯一怕的就是AOE,性价比很高,只要保护得当且没有天敌,可以轻松吃掉敌人的大多数前排(特别容易被自己的长矛卡住丧失一部分战斗力,并且非常脆,没有任何掩护的话特别容易被其他中卫干掉)
斯巴达
特点:反大型、团结一致、惧怕混乱
定位:主战步兵
性价比不太行的主战单位,容易吃范围伤害、机动性不强,团起来的话和农民一样强大,输出和防御是绝对够的,但如果被逐个分散的话战力会大打折扣,因此惧怕制造混乱的单位,只有团起来才有战斗力,泛用面不广。
蛇弓
特点:极致的蛇皮,极致的骚扰,残局后排最大威胁
定位:辅助骚扰型远程
不宜放置过多,过很长时间才能出一条蛇,不能当主力,两拨人聚在一起的时候蛇也会被莫名其妙干死,等双方前排冷静下来只剩下残兵的时候他就强了,往往一条蛇就能让你后面的远程痛不欲生,因此在残局的时候留一个制导中卫是非常重要的。
弩炮
特点:凭实力秒杀,靠运气打人,单体杀手
定位:重型狙击手
装填速度极慢、单次伤害极高,容错率非常低的单位,运气好一炮射飞对面女王,运气差连个佃农都打不中,可以被特殊护甲挡住伤害,射程非常远,和啦啦队组成拉拉弩相当无脑,弩炮性价比不高,除非有信仰,不然不建议使用,有很多单位可以代替它。
ntr
特点:全战永远的铁fw
定位:大型突进白给手
经过无数次官方加强、实验与不甘的洗白,我遗憾地说:这是全面战争模拟器目前为止我所认为的最弱的单位,没有之一,它的所有长处都完美的被其他单位覆盖掉了,完全不值它的价格,目前为止只有一个人证明了一次牛头人还有点用处,可惜我找不到那个帖子了。
众神之耻
特点:老年手速、肉装法师、对大刮痧、背负骂名、无限电制
定位:终极步兵杀手
对人海极其特化,除非对面脆皮多的数不清,不然最好还是不要上他。打开慢动作,看着他的一道闪电在人群中逐渐滑开,你就会知道什么叫做人海终结者,经过无数次加强,他已经不是那个众神之耻了,虽然老眼昏花、打大型单位无用、容易被各种技能反制,但面对眼前的百万杂兵,他永远都是那么无敌。
维京篇
王朝篇
复兴篇
画家
特点:无限闪避、最低战力、残局英雄、物美价廉
定位:炮灰主力
极其针对远程的炮灰,他的闪避技能可以完美的针对投射物的攻击,残局活下来一两个更是恶心透顶,就算是制导型远程也很难短时间内消灭大量画家,除了惧怕AOE和刚猛近战之外他们无所畏惧,哈弗林拖近战,画家拖远程,除了战斗力极低之外可以反复利用的极优质炮灰。
击剑手
特点:蛇皮、反大型、混乱消耗、创造奇迹
定位:前排主力兼刺客
输出和长矛兵差不多,但是生存能力更强、可以遛敌人,欺负手慢手短的角色相当好用,当然是个脆皮,需要好好保护,很怕快攻型制导,如忍者,保护得当可以快速消耗敌方前排,对远程抗性很低。
气球弓
特点:高射速、带你飞、对大刮痧、小内鬼
定位:强控型射手
和爆竹弓差不多,都是用来控制敌人,dps更高但单发效果不如爆竹,射速快、控制效果明显,容错率比较高,可以直接把小精英和杂毛拖起来摔死,对大型单位效果很差(如国王、手推车)用来辅助或者当主力都可以,配合制导单位更佳。
火枪手
特点:远距离精确制导、穿盾、干脆利落、残局猎手、贴脸怂包
定位:后排主力输出
首先要说明一点,五到六个火枪手的DPS不如投矛和弓箭手,如果规模上升到八个以上、战斗参战人数扩大,那么火枪手的优势也会被放大,如果能凑到上述达标人数并且前排不畸形的话,火枪手的输出将非常可观,非常稳定高效的输出,就是贴脸夕阳红、怕特殊防御效果、反大型不太理想。
长戟兵
特点:傻乎乎慢吞吞、反大型、怕蛇皮
定位:输出型近战中卫
和长矛兵定位类似,但容错率更低,慢悠悠的杀敌效率不高,但换来了坦度,如果前线杂毛被对面快速破开或者骚扰来袭,这些沉着的输出手也不会立刻被秒,可以在某些时候代替长矛,适合对抗精英、boss、反应慢的家伙,最好在双方交战阵线稳定的时候使用他进行输出,不然打不到人。
竞技骑兵
特点:蛇皮、骚扰、霸体、反人海、怕制导
定位:半输出半骚扰突进
蛇皮效果不错,某些时候可以靠霸体贯穿敌方薄弱的前排直冲后排(手推车经常这么做)践踏人海或者遛精英不错,很害怕制导,和大单位对冲的时候容易被打下来,手动操作的话战斗力会飙升。
达芬奇坦克
特点:无限输出、仰角尴尬、近战抵抗、巨大掩体、拒绝花里胡哨
定位:输出型巨型中卫
快速打出的大炮有破甲伤害,高速旋转可以抵消一些普通步战单位的攻击,也可以稍微反制蛇皮与骚扰,散架后可以充当掩体(会挡住双方的投射物和士兵)与火枪手契合度很高,如果对方的远程输出不够,那么达芬奇将成为敌方近战非常棘手的敌人,移速慢,对远程抗性不强,害怕穿甲攻击(如甘道夫、雷神、死眼)尴尬的射击角度让他可以被瓦基里单杀。
海盗篇
亡灵篇
小骷髅
特点:战五渣、强制干扰、欺软怕硬、创造奇迹
定位:特化杂毛
使用方法非常特殊的步兵,主要价值体现在恐惧小型敌人让其强制逃跑,通过这样强行控制可以有效保护我方输出或者地形杀(例如吓跑跳跳虎、迅猛龙、吸血鬼等小突进)与剑灵、警长配合度很高,在王朝、农村1、亡灵地图,恐吓的地形杀概率都很不错,切莫把它们当主力,它们单纯的战斗能力是真的渣。
骷髅弓手
特点:射速高、让火焰进化一切
定位:反人海射手
DPS不错,容错率可以,可以当主力,当敌人密密麻麻的聚在一起的时候,火焰可以造成大规模杀伤,灼烧程度可以叠加,对付中大单位也还算可以,正所谓星星之火可以燎原,当心别把你自己的兵给烧掉了。
蜡烛头
特点:穿盾、老年手速、小型击飞、对大刮痧
定位:半辅半攻型中卫
脆的一批,容易被各种AOE解决,被贴脸有一定自保能力,对小型单位的杀伤力很高,集群起来对付吃控单位很有用,比较怕骚扰和蛇皮,对大型单位刮痧,对方小型单位较多的话可以辅助控制也可以当主力。
吸血鬼
特点:战场迁跃、先发制人、单体硬控、蛇皮高手、群架挨打、对大刮痧、残局猎手
定位:控制型突进
小战场非常不错的无双单位,其力道甚至可以把酋长摁在地上还手不了,解决眼下的敌人后可以变成蝙蝠来快速支援其他部队,偷后排很强,制导不足会很棘手,小战场几只吸血鬼甚至可以无伤无双,如果敌人质量与数量变大,那吸血鬼的好日子就到头了。
南瓜车
特点:贯穿后排,友军杀手,欧皇主力
定位:大战场老虎机
无需多说,纯靠运气的特殊攻城器,运气好南瓜会弹跳到对方后排造成严重伤害,运气不好就弹出外围或者弹回来砸到自己,如果在空旷地带敌人有很多脆皮藏在后方而你又相信自己的运气,上它准没错。
剑灵
特点:无限剑制,微蛇皮、高制导,残局猎手,干脆利落跨越地形
定位:多功能中卫
伤害不错准度很高,拒绝一切蛇皮骚扰,持续输出对大型单位有效,多段小伤害让脆皮望而却步,高精度射击把蛇、吸血鬼、画家按在地上摩擦,较远的射程和快速摆动的身体让他面对贴脸近战的生存能力更上一层楼,高移速在残局对后排和残兵的威胁程度极高,非常优质的全方面中卫,不破甲、输出略逊于两忍者。
死神
特点:精确制导、人海克星、无视地形、悬空蛇皮、残局猎手、近战强控、战场无双、奇迹之力、临别礼物、害怕制导、惧怕远程、对巨无力
定位:全职boss
虽然名字叫死神,但从来没有哪个兵种给过我如此强烈的安全感,比女王还要拒绝花里胡哨,如此纯粹的力量,似乎只要放下他,大部分麻烦就都迎刃而解了,除非对面远程输出太多、近战太过刚猛,否则他就是战场上的无双之王,以死神之名,在战场中上演割草无双。
西部篇
雷管兵
特点:延迟陷阱、范围伤害、战五渣、绝世夕阳红
定位:一次性杂毛
和铁头娃、水手一样,价值都聚集在第一次攻击,不过这个爆破陷阱很难预判,伤害是真的高,准头也是真的差,用的好可以炸到后排,用的不好毛都炸不到,需要队友聚集和拖延敌人命中率才更高,至少有些时候比骨法好用。
矿工
特点:呆头呆脑、对大刮痧、惧怕混战、混乱制造者、反小型
定位:高级步兵兼前排主力
主要缺点就是呆,碰到蛇皮骚扰就完蛋,血量蛮厚的,伤害也挺高,对付武僧骑士也有伤害,打人海也不错,讽刺的是他可以制造混乱却也惧怕混乱,用哈弗林保护他输出挺不错。
仙人掌
特点:特殊护甲、对大刮痧、混乱蛇皮、单体强控、惧怕猛男
定位:半守护半骚扰单位
控制能力不错,保护队友也一流,近战型木桶,跑到人堆里可以打出强力混乱,配上铁头娃忍者可以重创斯巴达、塔盾兵制成的防线,除了穷追猛打攻击欲望很强的近战与破甲单位,其他时候他的生存能力都较强。
枪林弹雨
特点:强效制导、百发百中、脆皮克星、老年射速、好队友
定位:优质范围输出中卫
非常稳定的AOE,对抗巨型单位的伤害也挺高,制造出的子弹雨可以让经过的任何单位减速受伤,伤害可以,对抗任何脆皮都很强,可以绕过前方防御单位攻击中卫,可以无视大部分远程抵抗,子弹不会伤害队友,容易被骗输出。
牛仔
特点:霸体大蛇皮、单体强控、怕制导、反脆皮脆皮
定位:看运气的突进
我并不太看好该兵种,就差那250块,竞技骑兵比他好用的多,伤害不够看血量不够高,打架拖泥带水特别容易被打下来,甚至可以被多数反大型吊打,不过骑手的套索可以控制任何兵种,拿来套坦克、冰巨挺不错,而且是最便宜的霸体突进,低端局可以稍微用用,高端局特别容易送。
死亡之眼
特点:穿盾、灵活、反精英、残局猎手、贴脸怂包、精准制导
定位:比弩炮更方便的狙击手
容错率比弩炮更高,而且个子小方便战场转移,拥有高伤高准度的同时压缩占地面积,小战场很亏,大战场和火枪手一样比较牛,对中血量精英杀伤效率很高,用来反boss、反巨兽不太行,怕人海、特别脆,还容易把自己的枪卡住,顺带一提她可以吊打达芬奇。
警长
特点:干脆利落、远处制导、喜欢混乱、预判高手、怕盾、怕突进、残局英雄
定位:输出型中卫
反人海反大型都可以,每颗子弹都可以分毫不差的打中应该打中的敌人,对付远处的蛇皮和残余远程有绝对优势,因为打的准,所以战场处于混乱的时候也可以贡献力量,和忍者一样不会轻易浪费每一次输出,拥有闪避技能可以提高存活到残局的几率,就是容易死于各种不明AOE并且害怕护甲,装弹的时候容易死于贴脸,没有天敌的话可以当主力,手动操作有很好的手感。
遗留篇
佃农
特点:战五渣、不团结、纯白板
定位:究极塞牙缝炮灰
战斗力低下,不过价格是她的主要优势,只要能用她的时候都可以拿来塞牙缝,分散开来掩护队友也不错,非常标准的人海型炮灰,战斗力比画家高,有时候可以欺负某些手慢皮脆的精英,炮灰优先级处于哈弗林与画家的中间。
防守旗帜
特点:不动如山、安分守己、脆皮
定位:特殊单位
用法非常特殊的单位,让圆圈内的所有友军杆在原地,该特性可以打开许多人的脑洞,例如让坦克定住成为要塞炮,或者让雷神定住变成打雷机器,也能让火龙推车变成喷火器,可以把一些友军定在里面形成更加易于保护的小队,你的脑洞有多大,他就能开发出多高的性价比。
猎人
特点:价格便宜、射速高、残局猎手、准度凑合
定位:人海输出型中卫
各方面基本完爆了头毛手,速度快容错高,团起来还有很强的远处制导能力,完全可以当远程主力使用,高射速可以快速磨掉将军雷神的护盾,对后排的威胁也很大,除了反巨兽略逊于头毛手之外,任何战场都挺适合他。
吹箫手
特点:高射速、单体软控、对大刮痧、无限控制
定位:骚扰型中卫
射速还可以,准度也凑合,用来对付无护甲的单位挺有用,中毒效果可以叠加,让那些精英寸步难行,就是伤害有点低、价格有点贵,杀伤效率不够还可能成内鬼,药水哥可以地形杀,吹箫手只能单控,双方各有所长但性价比都不高。
超级长矛
特点:对冲无敌、反大型、害怕突进、惧怕远程
定位:一次性反大型高手
价格还是比较贵的,但伤害是真的高,容错率也低的离谱,稍微来几个杂毛或者跳跳虎骗一下攻击,300块就作废了,用来对付巨兽和骑兵是真的好用,只要环境够好,一戳一个准,基本等于秒杀,就是太容易被骗了,完全属于被动型单位,只有当知道对面的阵容是什么样的时候才好用他,不然鬼知道他会戳到谁身上去。
爆炸滚筒
特点:速度快伤害高范围大,对大刮痧、人海克星、一碰就炸
定位:高级板载
标准的一次性单位,和龙船、雷管差不多,但是更加稳定,稍微放一点跳跳虎掩护一下,基本可以稳定炸穿前排一部分敌人,跑的太快所以连队友都很难炸到,和超级长毛一样也容易被骗,稍微碰到一下就炸了,因此最好在敌人距离他较近的时候使用他,顺带一提配上冲锋旗帜有奇效。
拳击手
特点:蛇皮、混乱制造者、残局猎手、团战无力、穷追猛打、创造奇迹
定位:前排狂战士精英
拿来当主力的话也不是不可以,就是特别容易被远程打掉,而且破盾能力不够强,和吸血鬼一样小战场可能无双,规模变大就不行了,对付精英的能力有限,欺负步兵倒是挺在行的,残局的话一打一个准,手动切后排的话也挺厉害的,就是脆和贵,容易创造奇迹。
隐藏篇
因为遗留的单位漏了两个,所以归到隐藏篇一起发了。
黑暗农民(地狱男爵)
特点:绝对防御、不动庐山
定位:Tabs最强之盾
防守反击效果一流,可以无视基本所有的远程攻击,大多数近战也不可能活过他的黑暗波动,就算千辛万苦突破防线,一弩炮的伤害打在他身上也是刮痧,他的黑暗水滴可以被特殊护盾弹开,目前为止只有法则闪电可以有效伤到他,可以用上百甘道夫强杀,或者防守旗加雷神磨死。
光明农民(超人)
特点:绝对伤害、究极蛇皮
定位:Tabs最强之矛
拥有全游戏最快的速度与最高的dps,唯一可以单杀黑暗农民的人,因为舍去了防御力换来了进攻性,因此他可以轻易地被击中,也就容易被丘比特打中而失去威胁,不过正所谓最好的防御就是进攻,他的极速可以让任何单位望尘莫及,如果你欧气爆棚,可以用丘比特单杀他。
气球人
特点:单体强控、空中飞人、蛇皮、刮痧、带你飞
定位:骚扰型杂兵
对轻型单位有很大的威胁性,像气球弓一样,可以把人拉起来再丢下去造成大量伤害,当然对悬浮单位无效,他自己免疫摔伤,因此掉下来之后可以再战,用哈弗林进行掩护,让他把对方的精英单位抱起来摔死还是比较赚的,升空的时候也可以稍微吸引敌方远程的注意,打群架容易白给。
棍子炸弹
特点:极限一换一、炸弹熄火、小范围对大刮痧
定位:一次性反步兵杂鱼
雷管龙船爆炸桶,本体嗝屁之后好歹还能炸一次,这个棍子炸弹在爆炸之前嗝屁,棍子掉地上上面的炸弹就熄火了,在复杂战场成功率很小,总的来说用处不大,单纯的拿来炸杂鱼的话还是可以的,其他时候还是别上了。
扇子兵
特点:群体软控、混乱骚扰、究极刮痧、害怕突进、惧怕远程、笨拙脆皮
定位:反小型中卫
数量叠起来的话,可以把一些小的精英控到过不来,扇子扇出的风对小型单位的击退能力还是很强的,用来大范围扰乱敌人的攻击比较强,对远程无力,视情况让他当辅助或者主力,比较笨拙,害怕灵活贴脸的敌人。
剑术老师
特点:身手矫健、被动攻击、兵器抗性、反步兵、害怕所有除了步兵以外的敌人
定位:消耗型前排
用处非常狭窄,除了拿来观赏娱乐之外用处很少,除非对手贴上来刚,不然威胁特别小,不反远程也不反大型,只能稍微针对少数精英,还怕穷追猛打的敌人,某些时候敌人的近战步兵很多的情况可以拿来用,但这种情况为什么不上AOE呢。
迅猛龙
特点:小战场无双、蛇皮、小霸体、穷追猛打、近战制导、害怕制导、刺客
定位:主战型突进
小战场的话反步兵反精英都可以,伤害高准度高有先手权,和吸血鬼一样给力,集群起来的话伤害是非常高的,可以把一些手慢的大型单位突死,用来抓某些蛇皮也可以,作为小单位并不吃控,可以拿来突破软控制的防线,大战场容易被群殴,
隐藏篇3
啦啦队
特点:究极脆皮、Bug加成、奇迹一脚
定位:纯辅助中卫
一个字,无敌,全游戏除了礼物精灵之外最bug的单位,只要三四个就能让任何远程单位逆天,什么啦啦弩啦啦炮啦啦贝壳都是可以无脑过关的利器,虽然官方严厉打击了一波拉拉套(正常闯关不能使用隐藏单位)但仅用来娱乐依然拥有极高的强度,永远的毒瘤。
丘比特
特点:究极单控、无视地形、残局猎手、小个子大混乱、刮痧
定位:强效辅助型中卫
伤害太低,用来当主力不合适,由于是单控,打人海不行,但对大型的控制能力极强,射击速度快,可以实现全程连控,剩余残兵不多的时候更加牛皮,非常恶心的单体强控,生存能力还可以,对载具的杀伤能力更加巨大(试过就知道)
页锤兵
特点:混乱蛇皮、消极进攻、微制导、害怕猛男、巨肉、刮痧
定位:前排辅助型坦克
指望他当主力就像拿老师小丑当主力一样是极不现实的,他的杀伤效率太低,但制造混乱和蛇皮的程度倒是有一手,是500这个价位里最肉的单位,生存强度比仙人掌高,可以用牧师扇子+忍者组成混乱消耗阵容,害怕穷追猛打的单位,所有低伤害近战单位的通病。
贝壳人
特点:残局无双、对大刮痧、远处制导、骚扰+输出、仰角尴尬、玻璃小炮、好队友
定位:后排骚扰型输出手
在后方不断打出贝壳骚扰敌人,贝壳无法伤害浮空单位并且容易被打掉,但是数量多、个子小,可以非常好的骚扰敌方远程和残兵,输出也还够看,两军混战的时候有贡献,残局相较于蛇弓更有威胁性,除了自身没有自保能力和不反大型之外没有缺点,可以充当主力,辅助骚扰也可以。
礼物精灵
特点:战五渣、欧皇主力
定位:小伙汁,开个箱不?
纯看脸的特殊单位,如果你相信你的运气,礼物盒里就能蹦出一个光农秒杀对面,运气不好就蹦出一个小丑原地摔死,实战和娱乐都很强,和啦啦队、丘比特并称永远进不了比赛的ban位之王。
冰锥法师
特点:老年手速夕阳红、短暂单体强控、刮痧
定位:控制型中卫
实在没什么用的单位,论单体强控,丘比特、爆竹弓比他好,论群控,法老、扇子更胜他一筹,没射成没输出没效率没控制还死贵,我再多亏200块换个牛仔过去送都比他好,娱乐和强度并缺,很不推荐使用。
保险箱
特点:脆皮、笨重、定点投掷、对大刮痧
定位:当头一棒攻城器
相当笨重,伤害范围还不够,手慢腿又短,除了个子稍微小一点不容易被卡住之外,和龙舟相比没有任何优势,唯一的优点就是他的向前投掷距离很长,开局就丢出去的话比龙舟扔的更远,在王朝和亡灵的某些关卡,可以开局砸死一些离得近的中卫,除此之外用他纯属亏费。
隐藏篇4
亡灵女巫
特点:无视地形、大小通吃、老年准度、群架王、混乱骚扰、残局保镖
定位:骚扰辅助型中卫
命中率不太行,如果对面贴脸或者有蛇皮就很难打中,魔弹会让敌人不分敌我进行攻击,让他们变成内鬼,骚扰和制造混乱能力很强,可以短时间造出两个分身打爆发,也可以掩护我方后排,由于命中率问题,最好打大团使用,不管是残局还是帮助前排都很有用。
幽灵
特点:慢性子、手短、怕远程、法则强控、反大型反人海、无视地形
定位:控制型中卫
双手施法可以把大型单位拉起来,伤害还算可以但攻速太慢,手太短也没多少地方可以用她,敌人靠近会释放大范围控制法术,伤害可以控制力度足,CD较长,全都是法则类武器,只要释放必定伤害敌人(除无敌)可以非常安全稳定的把猴哥控住,由于手太短实战没什么用,效率太慢打不了几下就没了,除了针对瓦基里猴子没什么大用。
骷髅法师
特点:老年法师、混乱单伤、残局保镖
定位:辅助兼输出型中卫
被能量球击中的单位会持续扣血,伤害很高,目标死亡之后可以制造一个友方骷髅,并继承受害者生前的任何技能,可以释放墓碑将敌人隔开,骚扰和输出都很强,身板也不太脆,就是手速慢、不制导,对付慢速敌人很强。
火龙推车
特点:高速行驶、直冲后排、怕制导、正面无敌、反集群、创造奇迹
定位:人群克星型突进
很容易在拐弯的时候翻车,伤害较高,对付精英和杂毛都很不错,碰上有霸体的单位很容易白给,在复杂地形也容易翻,很少有机会能够冲完回头再冲一次,对方如果不能让他及时刹车的话威胁程度还是很高的,来几个制导避其锋芒就能轻松干趴,手动操作很丝滑。
爆炸炮
特点:贴脸爆破、角度尴尬、干脆利落、人海克星、对大刮痧、高级内鬼
定位:后排范围伤害载具
和投石车相比dps更高更加稳定,但是射击位置太低了,基本没有抛物线,这就不可避免的会炸到友军,很容易炸膛,因此不太好配合,狭窄地形或者使用大型单位当前排他就能发挥比较好的作用,手动操作或者加上啦啦队也非常不错。
骷髅巨人
特点:战五渣、奇行种、制造混乱、专修地形杀、血厚、刮痧、法则混乱
定位:前排坦克兼混乱大师
血量还算比较厚的,最便宜的巨兽单位,战斗力极低,有盾牌、不容易被近战打中,生存能力还可以,害怕猛男和破甲远程,可以释放高级恐惧,能强制吓跑任何敌人,像骷髅兵一样可以配合某些制导进行输出,地形杀高手,把国王、将军、女王、猴子之类的吓到水里去非常赚,千万别拿来当主力。
重装骑兵
特点:冲锋霸体、大型蛇皮、对大刮痧混乱骚扰、反人海
定位:半主战半骚扰突进
和罗马战车一样可以用来当主力(主要是太贵了,拿来当骚扰太不划算)欺负手慢不制导的单位还是可以的,稍微肉一点就冲不动了,不如竞技骑兵输出高,战斗拖沓,马不听指挥会乱跑,生存能力倒是比马车强一点,但是更害怕制导、破甲敌人,还容易掉下悬崖,不推荐。
隐藏篇5
弗拉德大公
特点:群体强控、破甲、老年boss、微制导、容易卡住、对打大刮痧
定位:前排多功能boss
虽说是多功能,但是价格太贵、手太短,战斗效率实在太低,隔一段时间可以召唤出法则木刺强制将范围内所有敌人沉默、定住,算是近战版法老,战斗力还是比较低,没有死神女王的稳重感,也没有国王熊斧的生存能力,中规中矩的boss。
黑胡子
特点:肉装突进、站桩挨打、微制导、战场迁跃、手短、破坏阵型、反大型
定位:主战型突进
全游戏最肉的突进,以至于拿他切后排不现实,先手跳进人堆造成损伤才是正确用法,炮击和大跳可以对小型单位造成有效伤害,大腿和船锚对付精英和boss十分管用,就是手太短了,需要别人团过来才有战斗力,打散兵不太行,对付国王、雷神、死神等boss倒是挺给力。
武士巨人
特点:特殊护盾、苗条巨兽、小内鬼、手短、巨大蛇皮、反大型反人海、创造奇迹
定位:全能主战巨兽
翻滚踩踏可以有效躲避敌方远程和修脚近战的攻击,甚至可以把弩炮弹开,因此前排作战的生存能力较强,大刀总是砍不到杂毛,对付巨型单位也还可以,需要别人贴过来才能更好的发挥,相比于猛犸象更加灵活但不具有破坏阵容的能力,适应性很强,比较推荐使用。
冬神乌勒尔
特点:老年射手、对巨无力、破甲杀伤、强力控制、大小通吃
定位:反集群boss
人称双斧德莱文除了特别容易丢空之外反集群特别好用的单位,对大型和小型单位都很强,可以把一大片人冻成冰雕来阻碍后面敌人的前进,狭窄地形或者把敌人聚起来让他输出会很给力,相较于宙斯完全针对人海,乌勒尔在对抗人海之余,也对反大型有所修为。
梁红玉
特点:制导、残局猎手、反大型、怕杂鱼、破坏阵型
定位:前排主战boss
可以打出旋风吹飞小型敌人,旋风斩和绝命踢对付精英和boss很管用,坦度比其他刺客厚,更适合对抗那些血厚的近战制导单位(如雷神、宙斯、死神)残局的话也有突进作为位移手段,先手踹死那些残兵,对抗骑兵和巨兽也有一手,可惜有些脆、价格太贵,对抗杂鱼拖泥带水没有效率,一般情况不建议使用。
忍者大师
特点:害怕霸体、究极制导、玻璃大炮、刀尖舔血
定位:主力输出型中卫
拒绝任何花里胡哨,全游戏最强制导没有之一,任何进入他射程的单位都会被无情刮死,几乎没有友伤,除了害怕盾牌霸体太多之外近战几乎无敌,手速快到可以把乌鸦蝙蝠镖死,当然他所处的战场位置是高危地段,对面AOE、远程很多的话就别用他了,只要适当搞上掩护,很多时候都可以让他担任主力。
隐藏篇6
幕府带将军
特点:你,相信奇迹吗?
定位:战斗主力兼白给大师
人生经历大起大落的将军如今重现世间,如果你对幕府将军有足够的信仰,并与他的羁绊够深,那么他将成为你最值得信赖与依靠的王牌,如果你与他只有一面之缘,那么他白给的程度将会超乎你的想象,这是一个需要信念的单位,一个既可以单人无双又可以开局白给的双刃剑,如果你与他感情深厚,可以把他当主力,如果你对他没有什么感情,切勿用他。
神木树王
特点:苗条巨兽、微蛇皮、内鬼、微制导、反近战
定位:前排主力巨兽
战斗发挥非常稳定的巨兽,杀敌效率很高、对抗蛇皮、飞行、步兵、精英、boss都有一战之力,他刚刚诞生的时候给我的压迫感不差于冰巨,相当稳定的杀伤范围和较高的存活率让他得以成为前排主力摧垮任何敌方前排,除非对面远程为主、输出中卫较多别用之外,他都是超大战场正面交战的首选。
狩猎女神
特点:钢铁小炮、破坏阵型、无比笨重
定位:没什么用的远程
敌人靠近之后会打出蓄力之箭,可以大幅吹飞中小型敌人,命中的话伤害很高(很难打中)攻击距离还不算远,就她那点输出,我放30个弓箭手都比她强,离得近才放大,花那么多钱对面早就贴过来了,根本无力回天,少数加了啦啦队也很亏的单位,很不推荐使用,顺带一提她是全游戏最肉的射手。
冰霜巨人
特点:杂毛克星、欺硬怕软、无比笨重
定位:前排主战坦克兼战术嘲讽
冰霜巨人可以吸引大部分远程的注意力,变成其优先攻击的对象,因此拿来吸引敌方远程火力很管用,冰霜吐息可以大面积冻住脆皮,双拳命中率不高但是伤害够足,前排大规模群架挺厉害,容易被蛇皮躲掉伤害、被远程慢慢磨死,6000块实在不好配合,某些关卡具备无双的能力,超大规模战场可以一用。
光与暗篇:神圣派系
刃拳士兵
特点:神先士卒、腿长手短伤害高、破甲伤害、害怕大型、比较迟缓
定位:前排主战步兵
价格比较高、脆,低配维京盾斧手,但突进距离更长、更掌握先手但不制导,不是很蛇皮,前排生存能力不行,拥有很强的战场迁跃能力,前排清理完毕后可以直突中卫,但很难活到中后期,适合参与杂兵与杂兵的对抗,可堪一用。
精灵护卫
特点:小范围远抗护盾、强效制导、脆皮
定位:辅助型中卫
配合能力还不错,神圣护盾可以弹开普通弹射物,弹开三次失效,CD较长好在价格低廉,和木桶一样可以嗯非常有效的保护中卫,如剑灵、忍者、亡巫,不适合跟进前排,拥有强效制导的光球攻击用来帮助不制导的中卫清理蛇、乌鸦、迅猛龙等突进蛇皮很有效,但伤害太刮痧且护盾没有近战抗性,对付跳跳虎吸血鬼之类的还是用骷髅保驾护航吧!
光明掷刃者
特点:低配宙斯、中制导、对大刮痧、脆皮
定位:反人海中卫
单个单个上的话效果很差,至少要集结2到3个才能对人海构成较大威胁,四个这个和宙斯相比攻击方向更多,容错率更大,但扛不住伤害、DPS更低,飞镖可以穿透敌人,但是有次数上限、弹射范围短,无法创造奇迹,那个小盾跟没有一样。
圣锤战士
特点:比较肉、群体强控、制造混乱、刮痧
定位:欺软怕硬的混乱制造者
完全欺软怕硬,一点神圣战士的样子都没有,天降神锤看似帅气实则刮痧,可以强制大范围的将所有小型单位击倒,对大无效,就像高配仙人掌一样,打倒敌人后配合围巾盾斧手这样的快速制导近战进去收割,效果不错,对付中大型单位千万不要用。
黑暗篇
(ps:我刚刚才发现这游戏有官中了,所以以后的介绍就按官方的单位叫法来了,自己创的名字在官中面前略显尴尬………)
暗影刺客
特点:一击必中、战五渣、消极作战、超级混乱、切后排、脆皮
定位:超级混乱刺客
史上第一个专门切后排的刺客,跳跳虎、小丑等人自愧难当,技能为战斗开始时直接瞬移到距离自己最远的敌方士兵背后(不限于远程,CD全游最长)比较廉价,但是杀伤效率不行,甚至可能被等价弓箭手反杀,平a伤害很低,每次击中都会给敌方标记一个记号,那个敌人受到的来自暗影刺客的攻击越多,那么暗影刺客造成的伤害也就越高(最高两下一国王)即使没有瞬移到远程的背后,也可以比跳跳虎更加稳定快速的造成敌方内部极大的混乱,某些时候甚至可以超越跳跳虎,想要反制他们的话随便拿点有近身战斗力的东西放在自己远程的后面就可以了。
放逐哨兵
特点:攻防转换、十项全不能、高级战五渣
定位:前排缝合怪
正如那句经典:“什么都想干,什么都干不好”,这句话放在放逐哨兵身上再合适不过了:拥有比骑士更缝合的身材(有远抗和近战能力)战斗力却比不过他,小个子、血不够、低攻击欲望、准头差、速度慢,关键是两面长盾牌防御性还不高,换成双斧进去就是送费,而且这年头谁还用盾牌扛伤害?顶多用于娱乐,或者作为剧情单位出现,其他时候各方面都相当拉胯,当然资金充裕的萌新可以无脑满编对付各种低难关卡。
疯狂机械师
特点:反人海精英、低配舞龙、相当笨拙
定位:反人海中卫
短距离内喷射邪恶火焰造成中等伤害灼伤敌人,范围很小,不过DPS尚且可以,血量也还过得去,比舞龙更加稳定,拥有一定战略价值,很怕骚扰,在输出环境稳定的情况下能够用较低的价格打出很高的输出,对面没有蛇皮或者战线稳定的情况可以作为主战单位,顺带一提光与暗派系和甘道夫雷神一样,大部分攻击都不会有友伤,可以放心使用。
黑暗篇2
黑暗牧师
特点:近战不行、控制+输出、先手伤害、对小刮痧
定位:前排辅助精英
召唤一圈黑剑向四面八方袭向敌人,重复一遍此动作,CD有点长,范围也不大,命中率也不太行,伤害不见得怎么样,不过可以把一群人圈起来,并且价格便宜就能有大范围群控,不要一群一群上,不然会互相抵消那个剑圈的效率。
风暴巫妖
特点:大范围真伤、怕贴脸、准度较高、浮空单位
定位:超级反脆皮中卫
非常牛皮的东西来了,这玩意伤害又高,范围又大,CD还短,又很便宜,不知道甩了枪林弹雨多少条街,只要一两个就可以让敌方前线的所有杂毛全部瓦解,顺带重创一些高级步兵,还是浮空单位,强度很高,非常稳定快捷的aoe,很推荐使用,但不要拿来打坦克。
恶魔使者
特点:先发制人、手短、高低PS、吃控、单伤群伤
定位:前排狂战士
少数几个非常吃控的boss,对面但凡有点硬控软控,他进去就没多少输出,算是血量低一点、手短一点的红玉,对抗人海和boss都有一战之力,但本身有时候很难打出输出、价格偏贵,条件苛刻的时候没有多少发挥。
虚空大君
特点:高级群伤、不制导、低欲望、比较脆
定位:前排反人海boss
这货的单体伤害实在有点不够看,连女王都搞不过,他被打中的时候有概率以自己为中心产生小范围反甲爆炸并附带一个短距离瞬移,既不蛇皮又没远抗,前排生存能力实在不行,那把炼狱双刃持续判定很长,很容易打出连招。
恶魔领主
特点:究极群伤、创造奇迹、不制导、低欲望、迟缓、不太脆
超级牛皮的反人海boss,当虚空大君被打出八次反甲或者连续击中敌人八次后,会产生一个大范围吹飞小型敌人的旋风并且变身,这个大恶魔攻击欲望不高,并且准度比较低,还比较脆,用来跟精英boss硬刚用处不大,对抗各路团在一起的杂毛倒是超一流,不过变身条件比较苛刻,需要在前线撑的够久并且不能被控才能变身,比时间术士的变身难度高了不少,一但变身对敌人前排的杂毛造成的伤害非常高,不是很推荐使用。
修改及补充
时间术士的变身要求为攻击八次以后才允许变身,也就是说他在快速打完八次时间停止之后就会立刻变身,当然是要活着打完八次,普通形态下的DPS更高控制也更久,时停弹打完之后就会直接变身大蛾子,变身并没有时间停止的效果,只是单纯的特效,当光明之神嗝屁之后会产生有一个大范围时间停止效果的爆炸,时间术士的定位并没有改变多少,依然是打控制拖时间的辅助中卫,强制变身让他不能进行无敌的连控了,顺带一提这两位善恶之神都可以用无敌的诛神弩一炮解决。
太阳法师
特点:伤害刮痧、特殊禁锢、唯二奶妈
定位:辅助型中卫
全游戏第二个奶妈出现在了光明派系,技能是中距离大范围制造一个可以把所有敌方物体隔开的光圈,cd较长,注意是所有敌方物体,包括保险箱、龙船、手推车等载具,这个光环可以隔开敌人并造成一丁点伤害,同时小幅度治疗圈内友军,本体拿着两个法杖伤害极其刮痧没多大用处,主要是这个光圈有重大战略作用,将敌人强制隔开用途很广,保驾护航、干扰敌人,强不强就要看你把他放在什么位置了。
炼狱双鞭
特点:真伤近战、范围灼烧、究极制导
定位:输出型中卫
又一个牛皮家伙,看他拿个鞭子抽来抽去的实际上是个假近战,他甩出的鞭子只是个贴图,实际上那两把鞭子是“远程武器”,而且是类似神圣仲裁者、甘道夫、雷神天雷那样的法则必中攻击,只要你按下攻击,它就会自动追踪抽到一个敌人,而且该攻击无法防御,鞭子攻击欲望不强,但是准度高、伤害足,攻击还附带一个火焰buff,反制蛇皮、精英、人海都非常不错,一般关卡可以无脑放,打BOSS或者对面远程多就不要放了。