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以撒的结合忏悔道具品质机制说明

教程之家 单机游戏

以撒的结合忏悔中道具品质是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了以撒的结合忏悔道具品质机制说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

道具品质机制说明

忏悔新加的一个机制。我们用自带的解包工具解包游戏文件后,便可以在item_metadata.xml里看到官方给出的每个物品的品质,从0~4。数字越高,便代表官方认为该物品越好。

除了对里该隐的合成和里Lost的Better Items起效外,持有复数个饰品“NO!”(就是防止生成主动那个)会自动排除所有品质为0的道具。拥有新道具“Sacred Orb”会自动排除所有品质为0和1的道具,并有33%的几率排除品质为2的道具。

(排除指生成时reroll该道具,直至出现满足要求的道具为止)

顺便科普下里Lost的机制。

所有”不具有攻击性”(not marked as offensive)和标注了“nolostbr”的道具都会被重新生成。大家可以在镇楼图里看到,一些道具被标记成“offensive”,而剩下的没有,也就是里Lost不可能拿到这些道具。这些不具有攻击性的道具不仅包括了传统的加血道具,甚至包括神圣斗篷、九命猫、猫圈、1up蘑菇等对Lost有重要意义的道具,不禁让人怀疑这究竟是优化还是弱化。

不仅如此,对于那些低品质(0~2)的物品,在其生成时也有20%的几率被重新生成。

大家可以实际验证下。理论上里Lost除了长子权(Birthright)和拉萨路之魂(Soul of Lazarus)应该拿不到任何复活道具。

新发现,里店长的恶魔房道具如果品质是3或4,就是30块,否则是15块。

相关教程:

相关下载:

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