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永劫无间全角色技能效果及加点详解[多图]

教程之家 单机游戏

永劫无间在近日开启了先行测试,游戏中目前有六个角色可以选择,那么这些角色都有什么技能呢?下面一起来看看永劫无间全角色技能效果及加点详解吧。

劫无间全角色技能效果及加点详解

季沧海

简评:强大的多面手,单排的最优选之一。

季沧海的技能都是自我强化与敌人减益,特别适合1V1的局面,依靠觉醒也能在混战中游刃有余。

季沧海的技能「燎原劲」非常好用,前摇短,伤害不错,还能禁跑步。建议在轻击打到对方后接燎原劲,命中率很高,还能大幅提高追击能力。而觉醒技则是无论在抢先手还是后手开大反打都有极为出色的效果。

顺带一提,季沧海和阔刀的相性不错,阔刀轻击+燎原劲+重击这套连招十分简单且高效。

加点建议

燎原劲:建议使用火舞,更容易给敌人挂上灼热效果。

迅烈如火:觉醒技点炎神,在开觉醒后可以更频繁地在连招中穿插燎原劲,非常好用。

土御门胡桃

简评:治疗职业,纯粹为开黑而生。

首先胡桃一定要在开黑时选择,单排选胡桃就是给自己加难度。

胡桃的技能「庇护」可持续治疗队友与胡桃,并能瞬移到队友身边击飞敌人,但技能中无法攻击。简单来说就是给大佬当挂件,而且能帮忙控一手,帮助大佬追击或是撤退。另外庇护-回避是个不错的技能,一般队友落了命,就可以让胡桃补刀死对手,接着用庇护复活队友。但庇护的复活施法动作非常长,千万要先注意安全。

觉醒则强烈建议选「净天地-急疗」,其他觉醒分支的缓慢治疗很不适合快节奏的战斗,更何况净天地的范围实在不算大。而急疗可以提供瞬时回复,在队友劣势时直接拉回血线。而且治疗量不低,可以让队友多抗一两刀。

加点建议

庇护:默认或回避皆可,灵伞在队友是天海或特木尔时可以选择,其他情况不建议。

净天地:必须选急疗,瞬时抬血线的强度远超缓慢恢复。

天海

简评:最适合拼刀的角色,极其擅长正面换血。

天海这个角色的灵魂就是金钟罩,可以把金钟罩视为一次没有风险且成功率更高的振刀。在天海金钟罩的动画时间内,只要被击中都会被反制。

所以天海非常适合正面拼刀,金钟罩不仅能提升拼刀能力,还能在振刀失误后利用金钟罩弥补。

至于觉醒就不要太看重了,觉醒建议当成残血反打的底牌,毕竟变为附魔金刚虽然能补满血,但想打到人不是件容易的事。记得觉醒一定要残血反打再用,不要先手开觉醒。

加点建议

金钟罩:建议用反,震掉对手武器的收益比弹刀或击飞强得多,被震掉武器的对手只能回头跑路,而剩下两个依旧有反打能力。

金刚伏魔:三排可以选援护,在队友残血时拉上一手。单排则选治愈,在攻击对手的同时为自己回血。

宁红夜

简评:替换技全面,泛用性强,游戏中的群控担当,但技能都有缺陷。

宁红夜作为新手教程的指定角色,也是为数不多有硬控的角色。技能设计也很适合新手:简单方便,而且替换技十分全面;算是游戏中的群控担当。

但宁红夜的技能都有明显缺陷,昆仑指有很长的前摇,很容易被躲过,或是被对方反打。赤练无明需要五秒才能眩晕,很容易被对方跑掉,或者干脆莽死宁红夜。

建议宁红夜在三排时选出,主要作用就是团战时冲进去开大打乱战场,抽冷子控制几个收掉,形成多打少的局势。单排则不太推荐。

加点建议

昆仑指:平常昆仑指用「断筋」,昆仑指用于后手而不是先手,断筋对天海、济沧海这类需要技能的角色十分致命。默认的禁疗可以在三排克制胡桃,折骨则是一个高风险低收益的技能,不太推荐。

至于觉醒技赤练无明,建议三排选基础版,团战群控非常好用。单排选「复仇」,在反手或是撤退时使用。

特木尔

简评:克制远程,群体软控,有一定的一对多能力。

远程克星,风之精灵给予了对枪的巨大优势,而且默认10秒的CD提供了不错的容错率。同时风之精灵还能击飞敌人,虽说被击飞的敌人无法被攻击,但被追击时能利用击飞安稳撤退,或是在一对多时先击飞一个,营造一对一的场合。

觉醒技风之牢笼可以群体减速,使得特木尔有着很强的追击能力。但要注意觉醒也仅仅是减速,如果被对方利用装备或操作打出优势,那特木尔该打不过还是打不过。

所以特木尔的特点就是克制远程,优势追击能力强,但他的技能无法给予战斗上的实际加成,总体而言算是个对远程特攻的角色。

加点建议

风之精灵:建议特木尔技能选择默认,其他两个技能都会延长CD,因为这个技能最重要的作用是防御远程攻击,其他都算附送品。

风之牢笼:三排选加持,单排选充能,没什么异议。

迦南

简评:定位刺客,瞬移+隐身配合勾爪能创造无限可能。

迦南的特点就是高机动性,瞬移+勾爪可以快速长距离位移,无论追击、接近敌人还是撤退都有优秀的表现,前期迦南还能用瞬移弥补前期勾爪的缺乏;更能利用短CD的觉醒隐身来先手压血。

迦南的隐身不但在远距离难以分辨,即便在近距离也能减弱对手的辅助瞄准,让对手的近战难以命中,以此来白嫖血量,更能靠隐身与位移迷惑对手,在各种出其不意的角度进攻。处于下风时也能靠自身技能迅速撤退,伺机反打。

加点建议

追魂:追魂的三个分支都很有特点,默认的短CD及蓄力长位移适合先手伏击,连闪的灵活性更高,闪回更容易迷惑敌人。建议前期用默认,较为熟练后换为连闪或闪回。

激进暗刑:单排用壁技,三排用群隐。壁技的持续时间只比默认短5秒,依旧十分够用。群隐则是将一个暗杀技能变为决战技能,适合在团队突袭敌方时使用。

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