枪火重生雷落是游戏中的一个强力输出角色,雷落有哪些常用的打法流派?雷落如何选择天赋武器秘卷?下面一起来看看枪火重生雷落打法流派汇总
枪火重生雷落打法流派汇总
个人认为最弱的英雄,身板超脆,需要队友保护,伤害频率低,上下限差距极大。官推狙击手,仇恨给队友,前排不敢救,倒了难被扶。这个[孤儿]英雄,打着最假的超额伤害还自以为很厉害到处秀伤害的憨憨比比皆是,着实让人喜欢不起来。目前有隐弹魔王这把神器勉强撑着老虎的强度,一旦像蜥蜴一样被砍(然足足等了三个月),老虎会变得脆弱不堪,预测会有一波狙击流觉醒加强。伤害频率问题一直都是老虎迈不过去的一道坎,就算每一下都是无穷大伤害,也无法清理满屏的怪物海,隐弹的小范围爆炸和随机落雷轻微缓解了这个问题,不过老虎胡起来也很难做到一拖三就是了。新英雄试验期匹配的老虎90%是没有游戏理解的划水狙击弟弟,非常的靠不住,个人建议看队伍情况老虎太多的话能飞则飞不飞则退
目前版本老虎的理解可以分为五层:
第一层:老虎就该打狙,从头狙到尾!
第二层:前期拿个炸比武器不比弟弟狙舒服一百倍?
第三层:我发现了最强神器隐弹魔王,等我混到三级雷霆万钧就无敌了!
第四层:狙击就是弟弟不胡别玩,觉醒页大片的电击流反而可以给隐弹魔王成型做好不错的过渡。
第五层:我会玩流光啦
老虎有个天赋异禀可以在游戏开始时选一个buff天赋,从4个防御类4个输出类和2个技能类中每一类各一个让你三选一。
防御类(每条25%概率出现)
开启E立即解除元素异常并在两秒内减伤60%:S优先级,在雷惊劫连连续发动情况下能常驻60%减伤,也能去掉一些恶心的燃烧和减速,大大加强稳定性,即使打狙也值得一选。
破盾免疫并无敌2秒,冷却180秒:B优先级,老虎盾比较纸,冲前面会经常被破,可以一定的稳住血量,保雷耀法文层数,在一些秒杀伤害面前能救一命。
护盾上限+20,回盾间隔减半:B优先级,勉强能达到猫的坦度,近身战斗激烈的时候会提供比较稳定的生存能力。
打败精英或首领护盾上限+5:D优先级,精英肉手,不能给最孱弱的前期提供什么帮助,也没有什么值得贪的强度。
输出类(每条25%概率出现)
暴击(或雷霆一击的惊雷)击杀15米外敌人加0.5%武器伤害:B优先级,最最最贪的狙击流天赋,前期超弱,第一关本身不适合打狙,还很难和队友抢怪,几乎注定了狙击流下水道的命运,而且本游戏目前的难度曲线有点问题,英雄的成长肯定强于怪物,也不需要依赖这种贪比成长天赋。
对总耐久80%以上的怪物造成的伤害增加30%:A优先级,非常通用的加伤天赋,打小怪重拳出击。
对词条小怪造成的幸运一击概率+50%:B优先级,要挑怪才能受到加成,不过词条小怪通常都会肉一点,会提升一击秒杀的概率。
获得一把祖传的愤叉:D优先级,除非你是萌新想试一试是啥,不然选这个的多少是想打狙想魔怔了,有稀有词条也救不了狙击流的前期这是事实。
技能类(每条50%概率出现)
连环闪电元素异常概率提升至50%:S优先级,最容易被低估的天赋,是支撑起电击流老虎的流派核心,有着最高的容错率,在队伍里有元素猫的情况下可以轻松叠瘴气磨死精英,或者打傀儡异常保证安全性,且能配合惊雷电绕自动给周围怪上异常来辅助输出,是我个人的首选天赋。
E期间使用连环闪电有50%概率不消耗次数:C优先级,连环闪电本身的异常概率只有10%-20%左右,就多一些使用次数并不能引起质变,只适合偏强效电流的电击流。
目前老虎的最强流派,真土块流派,胡了可以快速殺死队友的游戏体验,但是不胡的话就比较混了,简单且无脑,沙子都会玩,不会玩的更沙。老虎的“特色”就是全力堆叠单次伤害使所有小怪血量低于雷惊劫连的斩杀线,而隐弹魔王作为单次伤害天花板自然而然的被老虎看上了,老虎的雷霆万钧3级可以让隐弹一直暴击,伤害更加的离谱。相对的,如果老虎伤害堆不起来,或者没有雷惊劫连,那么会是非常拉胯的,别人两秒一个怪而你要十秒,输出能力天差地别,这便是老虎的下限,也是我觉得老虎弱的最直接原因。
雷惊劫连:老虎的特色觉醒,直接决定你是两秒一个怪还是十秒一个,出必点,如果太早来伤害还没堆起来一起出的还有雷霆万钧,相信自己的脸先雷霆万钧也是可以的,毕竟3级雷霆万钧也很重要。
雷霆万钧:老虎的超级核心输出觉醒,换而言之,没有雷霆万钧的老虎输出都拉胯,因此老虎才会有如此夸张的上下限,对于核心觉醒的需求过于强烈。
雷耀法文:很泛用的加伤害觉醒,层数很好叠,只是打boss时万一掉了层数就划了。
催神毁志:加上限的觉醒,在隐弹能暴击前作用不大,描述上其实就可以当成加暴击伤害,只是有个半辅助的效果而已,暴击伤害加成和暴击倍率是两个东西,是老虎独有的加成伤害方式。诅咒秘卷破碎子蛋也是一样的原理,暴击伤害减少50%对大部分倍率2的武器来说约等于没有暴击。
御雷要术、雷征天引:加强清杂能力,强度直接和雷惊劫连能否连续触发挂钩,通常雷征天引只点1级。
惊雷电绕、电索连环、电流虹击、役电妙法:电击流的武器增伤拐,除了虹击外不建议花太多点数在上面,1级强度足够。
孤影独侠:隐弹流并不能常驻本觉醒收益,效果一般。
护法雷衣:隐弹虎作战距离偏近,是一道安全保证。
隐弹虎流派本身对核心觉醒和武器要求苛刻并不适合单独作为一个流派来玩,要适当的去混搭其他流派最终完成转型。
推荐初始天赋:怪80%耐久以上增伤、开E两秒60%减伤、Q50%异常概率。
隐弹虎武器
隐弹魔王:词条基本只看容量、幸运和最终伤害,砸枪有几点特性:不算射击不能吃备弹之光和妙手空空这种加成;先声夺人、乾坤一掷等只对其中单发生效;砸枪不算换弹,砸完后会无视之后还剩多少弹直接补满蛋夹;专属词条的独立爆炸只有6发的伤害,单次爆炸没有产生击杀会断劫。本流派几乎只用这一把武器所以第三关可能会出不了双子,建议强化一把加5等洗出来。对于体积比较小的怪可以跳起来砸地板,隐弹本身碰撞判定比较小。在伤害缺失的前期最好不要开E瞬砸或者砸瞬E,这样会错过一段用Q的时机,E期间其实E已经在冷却了,提前结束没有太大必要。
流光:前期输出潜力和隐弹相当,在有元素伤害加持下甚至强于隐弹,但是老虎身板很脆,玩流光需要非常强的走位技巧,仅作为大佬的前期武器拓展。
锐鸣炮:老虎通用的前期大杀器,具有较高精准度的同时还能进行暴击,比虎炮骨龙强一个档次。
赤目火鳞:前期强武器,在老虎这里可以大幅强化火球的伤害,且开E瞬间喷火球有着超集中的散布。
隐弹虎秘卷
待时而动:3级雷霆万钧前的爆发保证,10秒和E的冷却差不多正好重合。
绝地反击:有点难用的碰瓷秘卷,与流光更契合。
余弹之辉:+75%伤害
投币攻击、忍者无敌:老虎的高单次伤害与其他英雄的主流流派相悖,这类秘卷也有适合的流派了。
子弹银行、弹药腰带:缺子弹必备。
双刃之剑、灵猫九命:输出位两件套。
鹰眼瞄具、无情打击、穿甲子弹:能暴击后提升上限,在能暴击之前就不要拿了。
无情连击、福无双至、高级弹库:因为老虎的特色拿着没多大用但是可以给队友,是其他强力流派的核心。
隐弹虎个人玩得其实非常多(匹配的野人应该不怎么需要照顾他们的游戏体验),后期伤害非常爆炸,容易达到“上限“的1000W,但如果不算溢出伤害,可能还不如正常玩一个其他主流流派高,但不得不说玩家的虚荣心总是驱使着他们去刷伤害,这也是没办法的事,要么等削弱要么等他们刷腻了,至少某些车队已经开始禁隐弹了,可见本流派的独留。
比较弟弟的流派,强度要看对各种狙的熟练度,前期超级弱,中后期还可以,依旧解决不了频率问题,容易成为混子。作为躲在队友身后畏缩输出的流派,首先输出能力要对得起前面吸引火力队友,其次要在让出部分防御秘卷的情况下保证自己不死,最后狙怪要先狙威胁大的远程怪,这样才是一位出色的狙击手。队伍里最好不能有第二个狙老虎,否则队伍稳定性会大减,野老虎大多是弟弟狙,多了就飞不要客气。个人觉得老虎玩狙还差点意思,本身的专属觉醒基本没有后期转型隐弹的收益,还有大片的电击流觉醒几乎作废,不推荐直接开玩,建议拿到鹰眼瞄具、孤狼只影或穿云神箭后再搞。
雷惊劫连:老虎特色出必点。
雷霆万钧:核心伤害。
雷耀法文:3级能加暴击伤害,而且基本没有掉层数的威胁。
孤影独侠:基本常驻收益。
催神毁志:加强暴击伤害和辅助增伤能力,狙击枪倍率高收益是完整的。
虹积骨销:过渡用的菜鸡觉醒,打精英和首领有点用,打小怪用的了第二枪的话雷劫都断了有毛输出?对一些多蛋道狙可能有微小加成。
电流激荡:减E冷却的,也就狙击流能点了。
御雷要术:补斩杀线,或者配合雷征天引清理近身的杂毛。
护法雷衣:安全保障,鬼知道会不会被误伤到。
惊雷电绕、电索连环、电流虹击、役电妙法:电击流增伤拐,只要不是怂到极致还是能偶尔有用的。
狙击流对电击流派的觉醒相性不好,直接导致觉醒不胡秘卷不胡输出还是会拉胯,而且对比隐弹更加难以带动队友,说难听一点,狙击流永远都是混子流派,尽管输出(伪)能比队友高好几倍,没有了前面帮忙吸引火力的队友啥也不是。如果有大佬说他想用狙带你飞那怕是假的大佬,这个流派的稳定性还没有到能带人的程度。
狙击枪选择
苍鹰:对小怪第一狙,1600的伤害期望冠绝众狙,蓄力的特性需要一段练习来习惯,建议开镜连续“点射”,把握好射击节奏感在蓄力期间做好瞄准就行,不到1秒的射击间隔空枪一次也不会断劫,有自瞄词条甚至不用开镜一通乱打都行。
棱刺:伤害期望960,在能一枪秒杀小怪三枪之内杀精英之前,是一把不错的前期狙击枪,叠穿甲的流血的特性决定了它适合打精英、首领和血厚的小怪,+1的穿透特性也好应付前期的盾牌怪,就是射速很慢有点笨,后期输出起来后就各方面不如苍鹰来得粗暴了。
贯日者:伤害期望只有640,除了能触发爆炸异常和穿透无上限以外多方面都不如棱刺,开镜连射后坐也高的离谱只适合瞬狙,作为棱刺的下位替代吧。
金陵长弓:伤害期望1200,就是没有镜,要蓄力,蛋道还是抛物线,为什么不用苍鹰呢?白白增加操作难度,当然也不乏某些专精玩家偏爱这种武器。
纷飞:伤害期望1000,分裂箭有微弱的自瞄判定,但是伤害缩水了或者没中弱点就容易断雷劫,并不是毕业武器的好选择,通常只用双子来提供最高的暴击倍率。
爆裂双星:伤害期望1200,“冲锋狙”,射速很快,不开镜精准度也很高,蛋道稍慢,直射和瞬狙都不错,远距离连狙效果略差。
惊蛰:第三发伤害期望1764固然很高但是机制问题和雷惊劫连不搭,且毒伤害大部分时候都得-25%,只能前期靠50%概率暴击当可暴击炸比使使,有扩散词条可以偷学元素猫玩爆炸异常绝活。
啄木鸟:没人用的狙。
狙击流秘卷
鹰眼瞄具:加暴击倍率和镜倍率。
穿云神箭、孤狼只影:远程加伤。
穿甲子蛋:越甲杀怪很爽,也是因为老虎而焕发生机的秘卷。
投币攻击、忍者无敌:英雄特色而适合的秘卷。
偏折护盾:混子最爱,怂到底。
狙击流的一些秘卷对其他流派实用性不高,一般队友也会乐意让给老虎,记得拿些防御秘卷去交换。
狙击流不是强力流派,至少就目前版本而言,我认为狙击流弱势的地方还是觉醒方面,天蓝色整页都是狙击觉醒,其中三个是老虎通用神觉醒,另外三个设计给狙的觉醒就比较拉胯了,然后后面的觉醒几乎只有电流激荡有点用,剩下的觉醒都是毛毛雨提升,这样的流派很难有什么强度,期待之后相关觉醒的补强。
有狙击虎的局第一关约等于少个人,所以玩老虎无论什么流派第一关都要拿强力炸比轰过去,躲角落耍狙是对队友的不负责。第三关伤害起来后一枪一个固然很爽,但对比其他英雄的主流流派还差了点,大家都能秒天秒地,所以有必要带着这个前期这么弟弟的英雄吗?
除了靠谱的车队不推荐玩狙击流,在狙被加强之前。
靠触发电击异常招落雷的流派,前中期强度适中,后期乏力,但拿到关键秘卷后期也能有强输出能力,觉醒大片可选容错率很高,通常混搭隐弹流来弥补后期能力,流派本身有增幅隐弹的拐,是保下限搏上限的典型案例。首先本流派需要核心天赋50%异常概率,这个天赋一半的局都能选的到,不像上面某弟弟流派核心只有25%概率能有,直接增加了流派的稳定性,选不到也能赌一手元素编织早上手。本流派以打电击异常为主,非常适合配合元素猫的火毒异常来提升输出能力和稳定性,尽管会和元素猫“争抢”某些秘卷。
电激雷引:流派核心,只要不跟雷劫万钧一起就该点上,有时甚至值得放弃胡隐弹的上限来点。
御雷要术:加强落雷伤害,3级伤害起飞。
雷征天引:通常只点一级,前期效果一般,转型隐弹后自然有应用空间。
惊雷电绕:通常只点一级,加强招落雷的效率,也用来触发其他辅助觉醒。
役电妙法:只馋它一级加两次弹射次数。
电流虹击:隐弹增伤拐,值得投入觉醒点数。
电索连环:看着挺棒实际效果不太理想。
强效电流:比较亏的觉醒,潜力一般。
雷霆万钧、雷惊劫连:转隐弹,本身强度超值。
雷耀法文:通用的加伤害。
初始天赋推荐:Q50%异常概率。
电击虎以隐弹等炸比武器为主,用于触发雷劫刷新惊雷引时间(至少一次),这样可以几乎无间隔连着开E,E期间尽管对着怪堆狂Q,Q用完就等惊雷电绕自动电,通常Q只在开E第一段时间甩,之后就用武器刷雷劫直到断劫比较好。
电击虎秘卷
元素编织:电击虎对编织的需求甚至大于元素猫,开E后武器不用开火就可以有切枪的裕余,每次电击必定招落雷,虽然会让初始天赋作废,但点上是玩电击虎的一层保障,毕竟出编织是非常需要运气的。
元素奥能:双倍招落雷,不过元素猫也同样重要,不胡的话还是优先给猫。
雷电狂热、雷电碎片:属性加伤。
元素汇流、元素圣物:元素加伤。
双倍惊喜、额外惊喜、能力透支:Q的次数补给。
事功各半:电击虎不是靠闪电链本身打伤害的,打的是惊雷附加伤害,觉醒偏强效电流或者有能力透支可以带。
电击虎本身不是强力流派,甚至可以说非常弱,不仅需要核心秘卷也需要核心觉醒,上限也不高,但胜就胜在流派的本身比较稳定,极其适合混搭隐弹,使大部分觉醒都能有提升空间,容错率较高,能攻能辅,完成前中后期强度的饱和,对老虎而言这就是版本答案了。(可笑的是,这是狙击英雄)
对任何肉鸽游戏而言,从追上限到保下限的转变便是从萌新成长成大佬的标志,对老虎这种上下限差距极大的英雄更是如此。所以通常情况下永久0.5%和50%异常这两个天赋该优先选哪个心里就有数了吧,只有队友信得过的时候才有贪的资本,憨憨路人只会追求上限眼光短浅,而他们的上限可能只有1000万伤害,这就是我建议飞掉多余的野老虎的最主要原因。想要有游戏体验,一个队伍的稳定性是非常重要的,翻车了谁也不爽。