木栈桥是必备的取水建筑,且最好在所有需要消耗水的区域附近建造,运水工会在其中取水并运输至附近的贮水站或者水塔中(所有仓库类建筑不能存放水),如果全图没有此类建筑则水将会直接消耗且不计溢出,所以要尽可能的在木栈桥附近建设贮水站或者水塔,运水工的分配是按木栈桥的数量平均分配至每个桥上进行运水工作,但木栈桥本身作为工作建筑但不限制分配人数上限,人数上限受贮水站或者水塔的数量影响。
贮水站或者水塔是用于存储水的建筑,属于上下级关系。每个贮水站可提供5个运水工的岗位,每个水塔可提供10个运水工的岗位。水塔的存储量远大于贮水站,同时自带净水功能,需要消耗碳,并且可以受到电力的加成。前中期我们要建设多个贮水站以提高水的存储上限来对抗干旱期,并且要尽快的升级成水塔进一步提高存储上限与岗位数量。但在前中期我们不一定需要开启水塔的净水功能,因为此时水污染等级大多是低等级的,对居民的辐射伤害较低,并且净化水需要较多的碳,而生产碳又要占用我们宝贵的劳动力(虽然水塔净化水使用的碳较少,但是需要一次性运输多个季度消耗的量)。而在我们开始进行田地种植与灌溉后便需要开启净水模式以保证田地生产食物不受辐射影响,或者是建设大量的雨水收集器而天气逐渐进入中高辐射污染降雨时期后开启。当研发完采煤科技并建设一定数量的矿井生产煤炭后便可无视天气与水塔数量全部开启,并可以为水塔通电加快其净水效率。目前不确定的是,水塔在开启净水模式后是否会限制水资源的获取速度,因为水塔每季度的净水量是比较有限的,但资源显示中并根据水是否受到污染而区分两者的数量,常常出现雨水收集器有大量受污染的水而水塔几乎无水的情况。
水井是获取水的另一种途径,提供一个看井人岗位,自带一定的水容量,取水速度较慢但不受干旱天气的影响。在我看来若是你的基地布局比较合理或者生产力足够发达的话,水井基本上是不需要的存在。它的意义仅仅是前期可以缓和干旱期缺水的情况与在居民区建设可以让居民不需要前往其他存储水的建筑运输水从而减少不必要的人员流动,而且中后期的坚实住所也自带一定的水容量,水井就显得更加不必要了。推荐只在前期建造一个。
雨水收集器是前中期获取水资源并解放生产力的利器。游戏在前中期的降雨量较大且多为无污染或低污染降雨,在人口不是很多的情况下,雨水收集器能提供大量水资源,但在游戏后期降雨较少且拥有足够劳动力的情况下聊胜于无,不过这也不能否认其前中期带来巨大的发展动力。在所有建筑优先级里名列前茅。需要注意的是,雨水收集器并不是直接饮水的建筑,需要运水工将水资源运送至贮水站或者水塔后才能饮用,但它内部收集的水量是计入总水量的。同时雨水收集器很多时候收集的是受污染的水,当水塔开启净水模式时,会出现上述的问题。
灌溉站可以用于增加一定区域的土地湿润程度或提供一定的地面辐射等级。增加的湿润程度只与灌溉站开启的用水量等级挂钩,提供的辐射等级跟消耗水资源来源的水的辐射等级挂钩,灌溉站可以设定用水量等级与水资源来源的类型建筑。这里需要注意的是,在灌溉站开启并消耗水资源后,灌溉站范围内的地面辐射污染只跟灌溉站提供的地面辐射等级相关。很多人会遇到田地受污染的情况往往是因为灌溉站使用的水资源是受到污染的,一般是使用了雨水收集器的水资源或者是未开启净水模式的水塔里的水资源(当你能建造灌溉站的时候你存储水的建筑不应该再有贮水站),此时要设定其不使用雨水收集器或者打开水塔的净水模式。实际上灌溉站的作用并没有想象中的那么,因为其本质上属于一种食物加成型建筑,而食物类建筑只有伙房与其他之分,详情见后续。
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