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大衍江湖建筑效果详解 全建筑作用及升级顺序推荐

教程之家 单机游戏

大衍江湖建筑效果详解。本文为大家带来的是游戏中全部建筑的作用效果及升级顺序推荐,供各位玩家们参考查阅。

全建筑效果详解

作坊:初期常备4人,目前来看面板伤害数值和实战数据主要来源是装备,快速的过度装备能有效的提高战斗力,没有太多的合成方法讲解,最简单的思路原材料越好,合成的东西越强。作坊满材料500铁3个月能百分百出一个中级材料,百分之10出高级材料。也可以延长时间减少材料损耗。

后山:初期常备4人,尽早填满,升级建筑能提高门派驻守收益。初期尽早准备好4人3个月轮换不间断合成。

武楼:常备1人驻守,初期200做一个功法,尽快全弟子配备出战能力,保证掌门一年到头都在大地图缴费,弟子装备可以用下品的直接去作坊制作或者大衍城买最差便宜的就行。

山门:这个建筑能够稳定提供威望,有助于招收到更好的弟子。弟子多了能驻守1个,保证每个月都有威望变动。

主厅:主厅的主要作用就是招人,涨学费会让在学习的学生离校。学员是根据门派威望来入学的。威望越高入学率越高。一般学员来都是6个月,随着威望提高学员对加入门派的态度也会随之改变,所以遇到好属性的人物不用着急用金钱收买。

仓库:门派钱粮的主要生产地,不过初期不重要,杯水车薪。占人口效率还低。初期主要钱粮来源在于掌门外出剿匪。在山门主厅武楼都有1人驻守后,逐渐填满。

监牢:有俘虏的时候扔个人去拷打一下,威望高了,百分之10概率也会加入门派,威望低的时候20也不会来,打人能提高进来的概率,不过收效不高。驻守减少的逃跑概率和驻守其他地方的收益来看还是差距很大,没有驻守必要。

药炉:很长一段时间都不会用到,在除监牢之外其他地方驻守差不多之后,慢慢补起来。毕竟大地图回复的地方很多,而且目前我的思路看药品占外出背包格子效果还很低。和作坊类似需要高品质或者合理的配方才会有好的产物。

升级顺序

优先级(从高到低):作坊,仓库,后山,武楼,主厅,山门,药炉,监牢

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