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战锤全面战争2什么法术好用 魔法八风用法心得分享[多图]

教程之家 单机游戏

战锤全面战争2法术是游戏中作战取胜的关键要素,什么法术好用?八种魔法有什么使用技巧?下面给大家带来战锤全面战争2魔法八风用法心得分享

战锤全面战争2魔法八风用法心得分享

首先我们要知道魔法把风分别是哪八个法系,分别是:光明系,天堂系,火焰系,死亡系,金属系,阴影系,野兽系,和生命系。这八个系的法术也是战锤2游戏当中大家经常能用到的(虽然目前只有少数种族如人类,高精能使用八风中所有的法术,但其他种族也会用到八风中的一些法术)接下来老太阳就来分享一下这八个法术的使用心得。介绍中会出现主观的评分,分别为:不推荐/能用/好用/必出,这四个等级。个人认为心得是无法太客观的,毕竟客观就是车轱辘话嘛,这个法术也能用,那个法术也能用,每个法术都有用(这不是废话么)总之希望能帮助到大家,各位有什么其他打法也可以留言哦!(本文提到的所有打法皆为战役单机,并不是网战)介绍的顺序是按照游戏里法术浏览器的顺序介绍的,并不是战役里的技能排序哦!

光明系

光明系法术个人感觉可以在射爆系(火力强劲)的部队中使用,如人类,高精

第一个技能为“菲的庇护之光(提升单支部队友军24点近战防御和30点护甲强度,高级菲的庇护之光可以使40范围内的友军都获得这个BUFF)推荐等级为:能用”

这个技能可以配合抗线部队使用,如高精矛兵/风卫,或者是人类的剑兵//其他抗线部队,在前期可以使低级部队抗更久(后期直接用巨兽/领主集兵,放法术一波或者远程集火对面步兵/巨兽就死的差不多了)能给我们的远程创造输出环境。

第二个技能为“闪的灼热凝视(造成魔法与火焰伤害)”推荐等级为:能用

这个技能用法也很多,虽然介绍里面写着擅长对抗大型,但是在前期我方缺少输出法术的时候也可以在敌我双方步兵接战时,让法师走到侧翼,对敌人进行射击,如果说本队本来就有很多弓箭手或者火枪的话那么这个法术用处就没那么多了,因为个人感觉与其花费这个法术射击敌人将领或者敌人巨兽,不如使用弓箭或者火枪直接集火。在敌人巨兽或者领主逃跑/向我军进军的时候也可以使用这个法术进行射击,不过个人感觉反巨兽用射手就足够,简单省事儿。

第三个技能为“征战之光(在特定时间内使我方友军永不战败)推荐等级为:能用”

这也是一个可以配合抗线部队使用的技能,当我方受到士气打击或者即将崩溃的时候,使用这个法术可以让战线抗更久,个人认为这个技能主要还是辅助,维持战线稳定。(例如巨兽在集兵,可是敌人太多了,士气被压的很低,可以放一个让它永不战败。或者很需要步兵守一个口,敌人却有士气打击,可以放一个让部队永不战败)

第四个技能为:“阿明托克之网”(可以使敌人无法移动,高级阿明托克之网能使范围内敌人无法移动)推荐等级:必出

想像这样一个场景,当我军拥有很多远程输出部队(如阿瓦隆/火枪/弓箭),敌人拥有一个或多个强力的巨兽(如利维坦/恐蜥/大象等)向我方阵线冲锋时,普通的抗线部队根本是抗不住的,即便凤卫那种遇到巨兽冲击也不好办,不是打不过,而是人家可以穿过阵线冲你后排。或者派骑兵绕后,这时候有这个技能,网住敌人巨兽,可以让我们的远程有足够时间集火,逐个消灭,不管是对骑兵还是怪兽或者是巨兽部队,这个都是一个很好的控制技能,具体操作可以看老太阳的《让帝国再度伟大》战报,可以说帝国火器部队配合光明法,再配合战斗牧师是一个非常强力的军队。之所以老太阳选择光明法也正是因为有这个“阿明托克之网”控人必备,用处多多,谁被控谁就必死。(如果有人非要杠的话,说我用黑卫风卫反巨兽也行啊,但你有没有想过,在战斗中黑卫凤卫反巨兽自己得死多少人,反制的时候敌人步兵和远程也都会打你,用远程快速集火又能死多少人,虽然有些部队也能打,但是快速消灭敌人,并降低战损才是我们要做的)

第五个技能为:“拜若纳的时光扭曲”(提升友军24%移速+24近战攻击)推荐等级为:不推荐

毕竟光明法师是放在远程为主力的部队当中,正面部队只需抗线即可,而不需要给他们增加机动或者近战攻击增益。有这些法力还不如放网或者放逐之光,永不战败/近战防御也比这个好呀。

第六个技能为:“放逐之光”(造成魔法伤害擅长对抗步兵)推荐等级:好用

这个技能第一眼看你可能会觉得它很废,毕竟是随机移动,但是这类随机移动的法术其实都是可以控制方向的,在施放法术时点击左键并向你想要的方向拖拽,它最开始的几秒就会向该方向移动,还有用法师赶旋涡的方法,即如果你想让旋涡向左移动,那就把法师放在旋涡的右边,旋涡就会向相反方向移动。只要学会这些小技巧,这类旋涡技能就是很强的杀伤步兵技能,可以用巨兽或者主讲集兵再使用。杀伤效果保证你满意!(如果你用的是人类,烟花炮什么的都出了,反步能力超强,那这个法术用处就不算太大了)

总体来说光明系法术主要就是用网网住敌人大型,再配合远程输出,还能用放逐之光对敌人步兵进行杀伤,如果你的部队火力并不是很强的话,我倒是不推荐使用这个系的法术,有很多其他系的法术可以替代。

 

天堂系

天堂系可以说是一个非常强的法系,既有超强的杀伤步兵技能,还有减益BUFF技能,非常适合新人使用,可以从前期用到后期,爽就完事儿了!

第一个技能为“和音汇集”(提升我方单只部队的近战攻防,高级和音汇集还能提升护甲)推荐等级:能用

与光明系的菲的庇护之光一样,这个技能也可以增益友军,不过只能增益一支部队,在众多增益技能中不算太强。可以给我们前期的一些主力部队(给炮灰也行,但是尽量给主力吧)或者在前期我军将领斩将时给将领提供增益

第二个技能为“风暴术”(对敌人步兵部队造成杀伤,高级风暴术能增加破甲杀伤)推荐等级:好用

打敌人的低甲部队实在是太好用了,打鼠人的奴隶鼠,氏族鼠用这个技能简直不要太快乐,当然前期一般的低甲部队都可以用这个来杀伤,使用的时候注意一下,是扇形攻击,弧形部位杀伤最大,到中后期杀伤步兵还有另一个技能。这个到后面说

第三个技能为“尤瑞诺闪电箭”(也是杀伤技能,擅长对抗炮兵)推荐等级:不推荐

个人感觉这个技能在天堂系里还是不算太强的,虽然也可以造成杀伤,但是相比风暴术与彗星杀伤太低,所以一般不适用,这个技能其实是打击敌人大炮用的,可以摧毁敌人的大炮,但是,,,,一般来说敌人大炮我们还是派机动部队去偷,更方便,也更好,这个技能施法还有距离,也就是说我们还得离对面大炮足够近,要是混沌跑还好,就一个,换成臼炮/弩炮这类四个一队的,这个技能就得用四次,算上还有CD时间和蓝耗,不推荐使用,还是机动部队偷炮香。

第四个技能为“夜风诅咒”(降低范围内敌军的护甲强度与近战攻击)推荐等级:能用

可以在两军交战时减益敌军,个人感觉还是不错的,毕竟点出法师的“闪避”之前,只靠风暴术的杀伤感觉还是不太够,碰到敌人的强力部队可以放一个这个技能,还是范围性的,就很好。

到后面有强力的杀伤步兵技能,这个法术也就用不了太多了,不过依旧是很好的减益技能

第五个技能是“卡莎朵拉彗星”(造成极强的魔法伤害,强势对抗多支部队)推荐等级:必出

可以说在魔法八风里这个技能是数一数二的杀伤技能了,不管是轻甲重甲,只要被我们集结成一团,那就是死,高级的卡莎朵拉彗星会造成很可观的杀伤,什么矮人(有魔抗都不怕),混沌怂选,只要被集结成一团,在这个技能面前都是弟弟,不过也要注意一点,这个技能杀伤很强,范围也不小,容易打到友军,如果说是步兵抗线集兵那种,最好发这个法术放的离我方远一些,否则自己人也要吃伤害了。

第六个技能是“连环闪电”(造成较强的魔法伤害,会随机移动)推荐等级:能用

虽然天堂系前期可以用风暴术,到后面能用彗星,但是这个技能也是不弱的,随机移动的解决方法上面也有说过,不过个人感觉用风暴术和彗星就挺好,一般这个技能都是冷板凳。

 

火焰系

火焰系法术也是不错的,很多新人都觉得火焰系超强,擅长对抗亡灵势力(吸血鬼/古墓王),因为亡灵弱火,对付轻甲部队也是非常舒服的。尤其是面对人数众多的轻甲或亡灵单位,比如鼠人,吸血鬼,古墓王,集结起来一波火骷髅不要太爽,面对重甲也有技能进行克制,可以说是很强的杀伤系法术

第一个技能为“流火披风”(使友军增加25%破甲杀伤以及24近战防御)推荐等级:能用

与天堂系的和音汇集一样,属于只能增益单只部队的技能,所以最好增益给强力部队或主将,不要给炮灰(因情况自行判断)4蓝耗28秒的冷却时间也能让你连续快速使用,前期增益起来还是不错的。

第二个技能为“火球术”(造成魔法与火焰伤害)推荐等级:能用

前期可以作为对步兵的杀伤技能使用,两军接战时,法师走到侧翼发射火球,造成最大化伤害,不过不要期待能打出太多伤害就是了。点出后面的输出技能时,这个技能就很少使用了。

第三个技能为“鲁因火焰箭”(使友军武器注魔,获得魔法与火焰杀伤,提升基础武器与远程杀伤)推荐等级:好用

范围性增益技能还是不错的,之所以称之为好用,是因为打亡灵的时候确实不错,毕竟亡灵弱火,前期与亡灵交战的时候给几对友军来一个增益,是相当舒服的。如果你是帝国势力,前期打亡灵的话一定要带一个火焰系法师。

第四个技能为:“烈焰之颅”(造成极强的火焰与魔法伤害)推荐等级:必出

非常强力的战线杀伤技能,我方士兵抗住正面,让敌人排成一条线,再释放一个烈焰之颅,能打出成吨的伤害,接触到的敌人还会因为焚烧而降低一卡的领导力(8点士气),不过这个技能也有缺点,就是不能破甲,要是遇到重甲单位那就是刮痧了.

第五个技能为:“穿刺焰矢”(造成较强的魔法伤害攻击区域适中,高级版本攻击区域较大)推荐等级:好用

这个技能就是到后期去攻击敌方重甲部队的了,范围很大,要小心使用别打到自己人,杀伤也是很可观的,不过个人感觉还是天堂系的彗星更强一些,对重甲的杀伤还是天堂系更强,火焰系更弱一些,但这个技能也不失为一个好技能,主将/巨兽集兵,一波穿刺焰矢,绝对能造成很大的杀伤!

第六个技能是“烈焰风暴”(造成较强的魔法和火焰伤害)推荐等级:好用

随机移动杀伤法术,如何使用控制方向上面也说过,不过法师赶法术的是个谣言,大家还是使用拖拽法吧!杀伤的话肯定还是不如彗星的,不过火焰系对付重甲也就这两个技能了,如果有条件的话,也可以多培养几个法师,前期火焰,后期天堂。

 

死亡系

死亡系法术有很强的减益buff,对步兵的杀伤类法术也还算可以,还能造成士气打击!用好了绝对能给你带来不一样的体验。

第一个技能为“恐惧骑士化身”(增加我方八点领导力,使其获得惊骇,高级版本能使范围内友军增加领导力并获得惊骇)推荐等级:能用

不同于其他增益技能,这个技能可以配合减士气技能使用,这样就能使敌军溃逃给我们创造机会,当然你也可以把它单纯的当做一个加士气,给精英部队上buff的技能,不过它也有更好玩的用法,后面会有介绍。

第二个技能为“灵魂榨取”(对敌方造成伤害,敌方有概率抵御伤害,弱势对抗多个人员)推荐等级:能用

这个技能一般是在斩将时使用,可以对敌人主将造成杀伤,用在部队上就太亏了,如果你运气好的话,会对敌人英雄/主将/单体造成很大的伤害,运气不好可能抽几次都不中(大部分时候还是能打出伤害的),还有一点要记住,这个技能没必要点出高级版本,因为高级版本只是增加了施法距离而已,对其他的完全不影响,还会多消耗你的蓝。

第三个技能为“黑暗绝望”(降低敌方一支部队16点领导力,高级版本范围扩大,可让敌人多支部队减少领导力)推荐等级:好用

还记得上面的恐惧骑士化身吗?配合这个技能使用真的很不错,这会让敌人很快溃逃(当然别一开始就放,敌人满士气放这个还是很浪费的)这个技能配合守角打法还是很不错的,比如敌人的实力很强,我军守角,就可以配合士气打击+减少领导力,让敌人溃逃,由于是守角,我们在地图边界,敌人溃逃之后就直接出图了,这样敌人的实力自然也就下降了,甚至能出现连锁白的效果,我记得之前打矮人的时候就用过这招,将败局扳了回来。

第四个技能为“灵魂枯萎”(范围性减少敌人的护甲与基础武器杀伤)推荐等级:好用

这个技能也可以在我们劣势的时候启到大作用,用吸血鬼的时候除了使用亡灵系法术之外,第二个就是死亡系了,在前期我们都是骷髅兵,打人类剑士还是很难的,但是用这个法术就可以减益敌人剑士,让我们的骷髅兵抗更久,玩到后面需要天鬼上城墙的时候也能用到,减益敌人城墙上的火枪/弓箭(这俩倒是小事儿,主要是城墙上有时会来巨剑士或者长戟兵增员,用这个减益一下敌人,天鬼就能快速击溃城墙上的弓箭和火枪了)非常舒服。

第五个技能为“泽雷斯紫色斜阳”(造成较强的魔法伤害,高级版本增加持续时间)推荐等级:必出

死亡系中很强的群体步兵杀伤技能,虽然伤害不如彗星,但是集兵之后打击敌人重甲也是不含糊的,在使用吸血鬼点出死亡之风之前,我就是使用这个法术去杀伤矮人部队,即便他们是重甲,即便有魔抗,但也阻挡不了它强力的伤害,再配合其他杀伤技能,简直不要太舒服,不过就别指望除彗星之外的技能打主力伤害了,这个法术释放完之后还是要配合其他兵种,才能彻底击溃矮人这种硬茬子的。面对其他种族的话这个技能是不怎么虚的。

第六个技能“贝加纳的命运”(强势对抗多个人员)推荐等级:不推荐

这个技能个人感觉就很废了,首先它只能选择单只部队,还要花费22点蓝,我用紫阳不香吗?其次是敌人还有概率抵御伤害,也就是我花了22点蓝还不一定能用出效果,所以这个技能还是算了吧。

 

金属系

金属系法术个人感觉对步兵杀伤不算是那种太强的法系,但它确实有很强的减益buff与增益buff,如果你更喜欢使用近战部队去杀伤,而不是用远程或者法术的话,倒是可以用一用。这个法系适合那种,以强力士兵为主的派系,如果是配合远程,或者想用法术杀伤步兵,那我不建议选择金属系法术。

第一个技能为“锈蚀瘟疫”(减少敌人30点护甲强度,高级版本减少60点)推荐等级:能用

只能减益单支部队,前期可以减益敌方的重甲高级部队,不过个人感觉,随着回合的推进,只消灭单只部队对整场战斗的影响其实不算太大,减益一直部队对整个战斗来说也不是那么太强。而且只能减益单只部队,这个技能感觉真的不算太强。

第二个技能为“毁灭溶流”(造成中等的魔法伤害)推荐等级:好用

这个技能用处还是蛮多的,推荐位好用绝对不是因为它的伤害,而是因为它打骑兵有奇效,用这个技能打击地方骑兵还是很疼的,不过反骑用矛兵,或者弓箭集火就很好,哪怕有网也比这个技能用处更多,所以感觉这个技能也能被其他系替代。

第三个技能为“闪耀长袍”(增加友军护甲强度,高级版本能增加范围内友军的护甲强度)推荐等级:好用

这个技能算是金属系里不错的了,只需花费12点法力就能提升范围内友军的护甲,个人感觉金属系更像是以步兵为主的辅助型技能,配合强力的步兵还可以一用。

第四个技能为“吉哈纳的黄金猎犬”(造成较强的魔法伤害)推荐等级:能用

这个技能也是随机移动的,学好技巧能稍微控制一下,不过杀伤的话个人感觉不算那么强,相比于天堂,阴影,死亡,火焰等,这个技能真的不算太出彩。

第五个技能为“铅之炼金术”(减少进军24点近战攻击和30%基础近战杀伤高级版本提升为60%)推荐等级:好用

范围性减益还是很不错的,到后面减益敌人高级部队也挺好,如果我们有强力的步兵,再给对面来个减益,那怕不是要直接被我们砍爆了。

第六个技能为“终极炼金术”(强势对抗单个人员,敌方有概率抵御伤害)推荐等级:不推荐

如果能打出杀伤,这个技能确实不错,不过如果被抵御了就白消耗蓝了,不像是死亡系的抽魂,成本很低,这个成本实在是太高了,大家要是想要斩将,建议要么集火,要么单体配合步兵斩将,用这个法术就等于是在赌,风险太大。

 

阴影系

阴影系法术可能大家印象最深的就是朦胧钟摆了,不过除了这个技能之外还有其他更强的技能,现在钟摆虽然被削,但是个人还是觉得阴影系法术不错,有杀伤有减益,还有增益buff。作为主力法术依然可以。

第一个技能为“梅尔克斯的迷魂毒瘴”(强势对抗多个人员,弱势对抗单个人员,造成魔法伤害,减少敌人移速)推荐等级:能用

个人感觉这个技能再前期还是不错的,不仅能造成杀伤,而且可以减少敌人移速,用在敌人无盾牌部队的身上很爽,能让我们弓箭手在敌人与我军正面接战之前射击更久,追逃的时候也可以在敌人主将身上放这个技能,减速敌人主将,要注意,这个技能的高级版本也是单纯增加施法距离,没必要点出。

第二个技能是“虚弱术”(减少敌人24点近战攻防)推荐等级:能用

这个技能只能减益一支部队,最好用在敌人的强力部队身上,这样才能发挥最好的效果。

第三个技能为“凋零术”(减少敌人护甲和领导力,高级版本范围性减益)推荐等级:好用

这个技能可以减益群体,就很舒服,不过一般使用阴影系我都很少用这个,可能前期部队较少的时候会用一用,到后面杀伤性法术点出来,直接杀伤即可。但不失为一个好技能

第四个技能为“朦胧钟摆”(造成较强的魔法伤害)推荐等级:能用

这个技能以前非常强,但由于现在削弱了,伤害没那么高了,前期打一些轻甲部队还可以,矮人屠夫那种就不要用这个技能了,打上去就是刮痧,高级版本打击敌人还不错,但是耗蓝18点还是太贵了。所以点出深渊之后就不需要用这个技能了

第五个技能为“奥卡姆的意念剃刀”(增益友军的基础与破甲武器杀伤,高级版本范围增益)推荐等级:好用

高级版本范围性增益就很舒服,之前玩吸血鬼的时候队里一个死亡系,一个阴影系,用死亡系减益敌军,阴影系增益自己,打对面非常舒服!敌人很快就被消灭了。这个技能能用到的地方就很多了。比如攻城战敌人有骑兵守炮,利用天鬼偷炮时被骑兵阻拦,就可以增益天鬼快速消灭骑兵(当然还是得以多打少,不过有了这个增益我们的部队会变得很强)

第六个技能为“幽暗深渊”(造成中等的魔法伤害高级版本增加破甲杀伤)推荐等级:必出

阴影系打击步兵的强力技能,最好用高级版本,还有破甲,集结敌人之后也能打出成吨的伤害,有了这个技能就没必要再用朦胧钟摆了(除非你没集兵成功,或者敌人实在太少)真的很好用。

 

野兽系

个人认为野兽系是魔法八风里最废的一个,也可能是因为我个人单纯不适应这个法术,在战役当中总觉着这个法术用处不算太大,而且有其他法系可以替代它,但它的增益与减益效果还是不错的,步兵杀伤就别指望了,配合强力的步兵部队还是能用的。其实野兽系总体上来说也不错,不过对我来说就是不太喜欢。

第一个技能为“维杉的狂野形态”(提升友军的武器杀伤和护甲强度,高级版本范围性增益)推荐等级:能用

高级版本范围增益友军,提升护甲和武器杀伤,还是不错的。

第二个技能为“群鸦盛宴”(对战斗人员造成伤害,强势对抗多个人员,敌人有较高概率抵御伤害)推荐等级:不推荐

这个法术前期用着还行,当地人集结在一起的时候,可以用这个法术范围杀伤,不过就是敌人有概率抵御有些难受,其他的都还好,但是较高概率就很玄学,你也不知道到底能不能打出伤害。只能说凑活着用吧。

第三个技能为“琥珀之矛”(造成中等魔法伤害,高级版本增加破甲杀伤)推荐等级:好用

这个技能杀伤步兵的话就得走到侧翼,打击大型呢也挺好,具体使用方法跟光明系的灼热凝视差不多,不过这个技能更强一些。

第四个技能为“潘恩的坚硬毛皮”(提升友军的物理抗性,高级版本范围性提升)推荐等级:必出

高级版本范围性提升友军物抗是真的挺好,能让我们的战士(近战步兵/巨兽/怪兽)物抗更高,能抗更久。是必不可少的技能。

第五个技能为“安拉海尔的诅咒”(范围性减益敌军,高级版本增加范围)推荐等级:好用

减少敌人近战攻击,射击精度还有移速,可以限制敌人的机动部队,还是范围性的,也就是说我军冲到敌人阵线时也可以使用,再近点就能同时减益敌军的远程和近战了,初级版本就是范围性减益,是个不错的技能。

第六个技能是“卡堂变形术”(召唤一只巨兽部队蝎尾狮/巨鹰)推荐等级:好用

这个技能可以在战场上召唤一只巨兽部队,但说实话,召唤出的巨兽真不咋好使,不过可以当做炮灰吸引敌方火力,或者做一些别的事,玩最近的暗精FLC拉卡斯的时候,初始给我的就是一个野兽法,当我部队里有黑暗法渠技能的时候,我就会派召唤出来的蝎尾狮去送,在集结了敌人一群部队之后,放出黑暗法渠,那效果简直不要太爽,不过也要注意,召唤出来的部队也有时间限制的,所以要计算好时间。

 

生命系

生命系法术可以说是巨兽玩家的最爱吧?不管是巴托骑士老爷,还是蜥蜴人侏罗纪公园,甚至是人类炮火部队,招募一个生命系法师给自己的单体回血,绝对是一件非常正确的事儿!

第一个技能为“森林复苏”(造成较弱的魔法伤害,对敌人减速)推荐等级:能用

这个技能一般就是前期刮痧用的,虽然伤害不怎么强,但是多少能打出一些,还能减速敌军。集兵释放刮痧,或者是减速敌人配合弓箭都行。

第二个技能为“大帝之血”(给友军恢复生命值)推荐等级:必出

玩生命系不出这个技能,那还玩个啥。大帝之血是范围性回血,最多可以给四支部队回血,可以说是单体回血的利器,战斗过后几个抗线聚在一起,回回血,真舒服!

第三个技能为“石化之躯”(提升友军护甲)推荐等级:能用

只能强化一支部队,前期要是给到重要轻甲部队身上也行。不过还是群体增益香。下一个技能就挺好。

第四个技能为“荆棘护盾”(提升范围内友军物抗,和基础武器杀伤)推荐等级:好用

相比较上一个技能这个群体增益个人就感觉强很多,不仅提供物抗,还能提供武器杀伤,增益抗线友军的好选择。

第五个技能为“再生术”(恢复友军体力与生命值)推荐等级:必出

这个回血技能不像之前的大地之血,个人感觉这个技能最好在战斗中恢复单体巨兽使用,回血量大,还能恢复体力,像是露丝起亚那些巨兽们非常需要这种技能。个人感觉敌人撤退之后还是使用大地之血一起回血比较好!

第六个技能为“地灵觉醒”(造成严重伤害,敌方有概率抵御伤害)推荐等级:不推荐

“敌方有概率抵御伤害”这类技能我都是不推荐的,因为毕竟说不准,不过你要是想赌一把也无所谓,个人感觉生命系回血加buff才是主力,要是想再要一个杀伤性技能,可以招募别的法师嘛。总比这个要稳一些。

 

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