暗黑地牢苦修者是游戏中的一个强力角色,苦修者怎么用?苦修者技能如何选择?下面一起来看看暗黑地牢苦修者技能与角色定位详解
苦修的基础伤害是全游戏最低的,原因是苦修造成伤害根本不靠直接伤害,而是靠强劲的流血伤害。因此,至少以 目前版本来说,带苦修去遗迹是不现实的。不要说把骷髅抽出骨髓什么的,就现在这个减流血抗性的速度,等你把他抽出骨髓早就先把骨头抽散架了。此外海湾敌人的流血抗性也相对偏高,苦修比较不好发挥,最适合发挥的地方是兽窟和荒野,尤其是荒野蘑菇头护甲偏高,苦修的流血可以最大限度地无视他们的护甲
苦修的独特之处在于,当生命值处于40%以下时,会获得20%伤害和7%暴击的增益,而当苦修生命将至0也就是到达死门时,苦修会给所有队友回复他们最大生命值10%的血量,且自己在死门时反而获得+5 精准,+ 20%伤害,+ 2速度和+20%流血抗性,当苦修被从死门抬回来后,他不会有重创减益(但是压力到达200仍会有心衰减益),当苦修死亡时,会回复所有队友10的生命并对全体敌人造成125%概率的眩晕。苦修在城镇只能通过苦修厅恢复压力,并且回压量直接为100。一个队伍里不能同时出现两名苦修。最后,当苦修压力到达100或以上时,必定获得特殊折磨“狂喜”。
狂喜会给苦修带来20%伤害加成,3速度加成和减20闪避。而苦修本身闪避就很低,减20闪避往往也不算很关键。刚刚还忘记说了,苦修比起其他人多出10%的致死抗性。
看似,苦修在低血甚至空血下,有着各种各样强力的加成,而苦修的折磨也显得十分强力,实际上,苦修在低血量下你也无暇再去打输出了,至少,不敢把低血甚至空血作为一种常态在副本里乱逛。作为一个前排,苦修的血量其实很低,基础也就22的血,或许这样设计是为了更好触发他40%血以下的各种收益,但是脆就是脆,脆就容易死。去相信苦修的致死抗性的人肯定会吃到血的教训的。
而苦修的狂喜本质上还是个折磨。虽然加成很高但是副作用一个不落,该乱动乱动该说胡话说胡话该不听指挥就不听指挥,这些负面可比狂喜的收益高多了。你苦修有狂喜,别人可没有,把别人骂疯了苦修可不负责任。
所以,看待苦修这些特殊的属性,要当做下限来看而不是上限,就是说别没事自己去找折磨受。苦修强大的地方在于他的保底,只要一击下来不挂dot,那苦修就可以认为是无损的,脱离死门照样生龙活虎,而且还能把一些可能同样死门的队友抬离死门。也就是说,如果苦修眼瞅要吃伤害,你无法抉择到底抬苦修一口还是做些别的更有意义的事情的时候,换做别人可能要吃一口奶,换做苦修就可以让他进死门因为没有重创减益。注意逻辑不能错,不是说苦修应该去死门,而是苦修可以用自己死门换取一些其他节奏上的优势。
比方说,苦修和老兵,碰见前排一个鱼人剑圣后排一个鱼人剑圣,那老兵就可以去守护后排的残血或者脆皮而不管苦修。诸如此类的情况。
而苦修的折磨,只是给你高压时一个能够继续打下去的机会,而不应该是你主动追求的东西,放着苦修的压力不管甚至拿扎营技去加压进狂喜是不可取的
如果你要打一些杂技比如苦修单刷什么的,那当我上面都没说。
苦修的这些独特的下限让他在后期诸如冠军本这种高强度的副本也有着无法替代的优势。不过我还是把他归为T2,因为在前期相对练级发育安逸的遗迹海湾不好发挥,尤其是遗迹是完全没用。
苦修还有个严重的问题就是位置。我前面说位置的时候说有角色在位置问题上挨了一刀说的就是苦修。苦修想要输出必须站在前排,主打技能责罚和强力伤害技除血还只能攻击到敌方前排。想对后排造成影响只能靠伤痛之雨,这个符合前面aoe定位的技能来补了。所以虽然伤痛之雨是个aoe但是还是得带,并且一定还要有能伤害后排的角色一起输出,至少也要能控住,不然全靠伤痛之雨慢慢跳的话,对面蘑菇炮台猪人残废可要吐个欢实了。
苦修另一个定位是奶妈,算他是半个奶妈。因为他的奶量是有的,但是比起阿三更难以处理紧急情况,所以算他半个奶妈。在前期压力不大的时候苦修可以当做一个奶妈用,这时候其他队友最好有一些自愈技能或者小奶,苦修和奶妈一起进队的话,队伍确实会变得奶量十足,不过经常会在一些其他方面有所缺失。
苦修的速度和精准都极为优秀,苦修速度和阿三一致,属于第三档,再高就只有盗墓小丑瘟疫了。苦修技能基础精准都是95,除血只有90。可能是考虑到苦修已经要受到流血抗性影响了,再老miss不太合适。所以苦修饰品可以考虑往流血概率流血抗性上面靠,直伤和精准留给其他人。但是后期要带苦修进高等级本的话还是要带精准的,因为有一些闪避特别离谱的敌人。
技能
责罚
伤痛之雨
除血
这个技能必须在40%血以下使用,治疗自己的同时会给上严重的debuff,连续使用会让治疗量越来越小,不过伤害还是有的。事实上就算是血量很低的时候使用伤害也不是很高。
授教
不考虑流血,这是个非常强的奶技,所以给苦修配上一些流血抗性饰品是很好的选择
偿赎
在苦修做奶妈的时候我带这个带得比除血多。这个奶真的很大。
忍耐
等级太低时别轻易用尤其是无光,一来二去可能是亏的。中大本可以规划好自己的扎营位置然后拿它刷一刷压再扎营清压。不需要常驻,可以考虑带减压饰品。不过一般也就练级这么用,完善的队伍别把这个当刷压技能
受难
除了猪王我真的从没用过,普适性太低,有更好理解的大佬欢迎下面留言指导。
苦修做奶的时候我会带1245,如果有其他人能承担奶妈的职责考虑把偿赎换成除血。
扎营技能
苦修的扎营技能真没什么太多点评的,有需求就用就行了
鞭之愤怒
没事别开这玩意。单刷可以考虑用来进狂喜,四人队一个折磨都不能忍受
鞭之慰藉
它的主要意义是减压资源可以留给别人,顺便考虑用一用忍耐,不要强行去用忍耐去凑压力
鞭之亲吻
该开就开就行了。如果只是为了buff就算了,除非真的没有更好的
鞭之治愈
该治就治
饰品和怪癖
对于苦修来说顶级怪癖是富血:+15%流血抗性。另外加治疗效果的只会增加除血和偿赎的回血量,授教是不会加的
所以悬壶济世能有当然好没有也不强求,触发不会很频繁。加血加防御加速度怪癖照旧,加伤害怪癖就没那么重要了。另外针对邪秽的怪癖,无论是仇恨克星还是畏惧恐惧症都影响不大,反正不会带去遗迹。后期考虑解掉,因为有一些大食尸鬼石像鬼游荡在外面
苦修的白绿头巾都还不错,能带,绿颈环就算了,流血概率是不能减的,何况加治疗量没那么重要。
蓝颈环很不错至少没有副作用,而且加了血量。职业橙颈环很鸡肋,反正死门如何如何的东西我都不会用
cc饰品牙齿加成太少,玻璃碎片是又爱又恨,前期可以用用,后期就别用了,流血抗性千万不能少
其实对苦修加成比较高的是这个东西
流血概率抗性全加。但是这东西有个问题就是兽窟荒野这种地方腐蚀也不少,尤其是荒野,学徒几乎没什么腐蚀,一到了精英就大把大把的腐蚀,所以精英开始最好也别用
另外大蒜也不错
此外后期苦修最适合用来带一些功能饰品加侦查减压什么的,打冠军本记得补精准饰品
水晶饰品平时明显没用。另外我没有用苦修打过农庄,我估计就算拿苦修打农庄也不可能带这个-20%生命的东西吧