原神甘雨是游戏中的一个强力输出角色,1.4版本甘雨如何选择圣遗物?冰套和乐团哪个好用?下面一起来看看原神1.4甘雨圣遗物选择攻略
原神1.4甘雨圣遗物选择攻略先说结论,佩戴阿莫斯之弓的甘雨,带冰套4件套的效果(指期望伤害)优于乐团4件套。
从表格中可以看出,在相同圣遗物有效词条最优分配的情况下,精1阿莫斯搭配冰4套装的蓄力射击期望和乐团蓄力射击的期望差异不大(相差不到3%);如果是精5阿莫斯搭配冰4套装,蓄力期望比乐团阿莫斯高出10%。
在大招期望伤害上,冰套阿莫斯就比乐团阿莫斯的搭配高出了很多。实际上,甘雨的大招伤害占比并不低,以12-3上半的两只遗迹守卫为例,甘雨大招实际持续的12-13秒(去除动画时间)当中,每只遗迹守卫大概会收到18次冰棱的伤害。对于这类大型怪,在有莫娜的情况下,伤害次数将会有进一步的提升;即使是对于小型怪,如果在有温蒂的情况下,冰棱伤害的次数也非常可观。对于冰4的甘雨来说,大招的伤害提升会非常大,大招伤害占比达到35%左右。如果是乐团套的甘雨,大招只能吃到双冰阵容的15%加成,相比冰4和双冰阵容提供的35%-55%的暴击就相差很多了。
关于算法与假设
1. 关于圣遗物面板
在计算圣遗物面板的过程当中,假设圣遗物共有35个有效词条(暴击/爆伤/攻击力/攻击力百分比),其中单个词条的百分比不超过24个,穷举之后分别选择两种装备期望伤害最高的面板进行对比。
2. 关于阿莫斯的被动
阿莫斯的被动额外提供了蓄力伤害的加成,实战当中大部分情况下是可以吃满被动的(距离敌**于5米),这里按照被动吃满来进行计算。
3. 关于甘雨的命座效果
甘雨的命座效果中,与伤害直接相关的1命减少冰抗,4命提高冰伤。1命的减抗属于**乘区,不会对两个武器的对比产生影响,因此在计算中没有考虑。4命效果的冰伤是阶梯式的增加,在计算当中折算为常驻15%的冰伤进行估算。
4. 关于暴击率加成的计算
在冰套甘雨的体系中,有很多增加暴击率的机制,其中双冰效果会增加15%,甘雨的天赋增加20%(只增加蓄力伤害),冰套4件套效果增加20%,冻结状态下额外增加20%。
考虑到由于敌人不总是在冰冻状态下,对冰4甘雨的蓄力射击,只计算了55%的暴击加成,大招伤害也只计算了35%的暴击加成,均不考虑冻结状态。
选择的最优面板中,44.6%的暴击对冻结状态下的敌人会有些许溢出的问题,但这个暴击率只对蓄力箭溢出,大招的暴击率并不溢出;在实战中可以略微降低暴击率,增加攻击和爆伤,但是并不影响计算结果。
Q&A
Q1:乐团套提供额外的精通,会不会提升甘雨的反应伤害?
很遗憾,乐团套的精通效果可能甘雨很难吃到。实际上无论是冰4还是乐团4,甘雨的额外暴击率都来源于一个很重要的前提条件,就是受到冰元素影响下的敌人。如果提前给敌人挂火,甘雨再射出一箭融化,会损失很多暴击率,总体来说是得不偿失的。
Q2:为什么带乐团套肉眼可见的伤害高于带冰4?
牺牲暴击率的前提下,乐团套可能会在单次暴击伤害中打出高于冰套的伤害数值,因此可能会产生“乐团套蓄力箭伤害更高”的错觉。实际上,如果从整体的伤害期望来看,乐团套的伤害期望还是略低于冰4的。
Q3:如果忽略乐团套暴击的问题,用射击弱点来进行攻击,是否乐团套会优于冰4?
假设可以完全利用弱点射击来弥补乐团4在暴击率上的补足,乐团4是可能打出高于冰4的期望的。但我还是更推荐大家带冰4,就像上面提到的,甘雨的大招伤害倍率也非常的可观,可以占到总伤害的35%甚至更高,完全牺牲大招伤害的话,还是不太值得。