原神砂糖是游戏中的一个强力主C角色,1.4版本砂糖怎么玩?如何搭配武器圣遗物?下面给大家分享一个原神1.4砂糖培养攻略
原神1.4砂糖培养攻略与武器圣遗物推荐仅仅是个人的一点使用攻略。
如果有1命砂糖,很建议练一下。主要方向也建议往辅助向走,当然C位也可以。但我个人建议最多走副C方向。毕竟辅助能力那么强,不能丢,能C的同时不忘给队友增伤,多好。
需要明白的是,原神里每个角色在武器和圣遗物以及高等级天赋命座的加持下,每个角色都能打出高额的伤害,但目前的游戏机制是很难把每个角色都能练到极致,在自己所拥有的角色里让自己的伤害收益最大化才是最主要的,不要盲目对着一个角色死磕到底。(真爱党除外)。
把我所知道的砂糖带给你们,感谢支持!
砂糖隶属于蒙德城西风骑士团!是炼金术天才阿贝多的助手,拥有着奇特的创新力和想象力,在“生物炼金”的领域上成就斐然。可砂糖在他人眼中却是个个性内向,寡言少语的炼金术士。(这性格真像水瓶座!可她生日却是射手座的······)
砂糖是一个四星风元素法器角色,主打元素反应阵容,一个集增伤,减抗,聚怪与一身的辅助,会让队伍的伤害有着成吨的提升,练了是不会亏的。
辅助向的砂糖其实可以不用点天赋,主要用来增伤聚怪,不拿来打伤害,天赋升级也只是单纯的增加技能造成的伤害,对于辅助向来说,点了也没多大意义。砂糖的1命相对其他命座来说,是最核心的部分,1命就可练!0命是不太建议练。主要是因为砂糖本身E技能的长时间CD和高达80元素能量的大招,让砂糖在0命时的表现比较尴尬,所以建议大家等砂糖1命再练!
副C向的砂糖建议砂糖在2命后走副C的位置,主C位不推荐,技能长时间的真空期且普攻倍率是所有法器角色里最低的,有点拉队伍节奏了,虽然砂糖也有爆发伤害,练度高的砂糖在大世界地图里基本2-3个E就能带走一波小怪,但砂糖的对单能力并不是很强,持续输出能力也一般,不适合作为主C的持续站场设置!
-普攻【A】:简式风灵作成-
砂糖的平A有4段,每段都是风元素伤害。这是目前风系角色里唯一平A就能打出风元素的角色[温迪平A是物理伤害,风元素伤害需要蓄力(重击)!]。
-【重击】-
砂糖的普攻倍率和重击倍率在所有法器角色里是最低的(见下图),伤害就有点拉跨了,拿来打扩散可还行(收集蒲公英的好手)。
PS:从左上、右上、左下、右下顺序依次是普攻1级、普攻10级、重击10级、重击1级的倍率(作图位置弄混了,见谅!)。凝光因普攻特殊没计算在内。
-元素战技【E】:陆叁零捌-
召唤风灵,对范围内的敌人造成风元素伤害,牵引敌人至风灵位置并击飞。
冷却时间:15秒
如果小怪在风灵范围边缘很难拉到中间,但是能击飞。
每次施放元素战技会给砂糖回复4点元素能量。
-元素爆发【Q】:禁·风灵作成·柒伍同构贰型-
元素爆发放出的风灵比战技的要大一点,多了两个功能
一是可以“染色”——在持续期间若接触了水/火/雷/冰元素,则会转换成其对应属性。只会转换一次,且只能转换最先接触的元素,比如,先接触了火元素,之后在持续期间又附着了其他元素是不会转换成其他元素,就一直是火元素了,所以遇到这种情况拿来打蒸发融化就很nice了。风灵造成的伤害是基于砂糖自身属性加成造成的伤害。
二是可以持续6秒,每2秒造成一次伤害,砂糖2命会增加至8秒,也就是多一次伤害!
冷却时间:30秒
持续时间:6秒(2命8秒)
接下来请欣赏风灵染色的魅力
-被动天赋:触媒置换术-
砂糖20级突破后解锁。
增伤技能之一。砂糖触发扩散反应时,会使队伍内所有对应元素类型的角色(不包括砂糖自己)增加50点精通,持续8秒。
只要触发扩散反应就会为对应元素类型的角色增加50点精通。比如队伍里有3个火系角色,砂糖扩散了火元素伤害,那队伍里的3个火系角色都会获得50点精通。如果队伍有水火冰角色,只扩散了火元素,那水冰角色就不会获得50点精通,如果3个元素都扩散则都会获得!
砂糖的普攻扩散仍然具有效果!变相于是无限持续增加元素精通!
-被动天赋:小小的慧风-
砂糖60级突破后解锁。
增伤技能之一。砂糖的元素战技或者元素爆发命中敌人时,会基于砂糖自身20%的精通属性为队伍里的所有角色(不包括砂糖自己)增加元素精通。
这个天赋就很核心了,只要砂糖用技能打中敌人就会增加全队的元素精通!而且还能与被动天赋触媒置换术的效果同时存在,锦上添花的效果。所以砂糖辅助给不给力,就看精通能堆多高了!
-被动天赋:不稳定发现-
合成角色和武器培养素材时,有10%的概率获得2倍产出。虽然只有10%的概率,但是有总比没有好。记得合成角色和武器培养素材时,别忘了让砂糖协助。
-1命:堆叠真空域-
砂糖的核心命座。
元素战技E的使用次数增加一次!如同魈的E技能。
变相说明就是原本的15秒的冷却时间变成了7.5秒。加快了砂糖的辅助能力和充能效率!配合被动天赋1和2可以实现为队伍无缝增伤。连续释放还可以提高砂糖的瞬时伤害。
-2命:不羁型贝特-
砂糖的核心命座。
元素爆发Q的持续时间增加2秒,额外增加了一次伤害。
对于辅助向的砂糖,为队伍提供了多一次的元素反应机会。
对于副C向的砂糖,多了一分输出。
-4命:炼金的偏执-
有点不能理解的命座。
砂糖每普攻/重击7次会随机减少元素战技E的冷却时间1-7秒,虽然效果不会随砂糖离场而清除,但是对于砂糖不能持续站场的设定来说确实不好理解。而且还得看脸1-7秒,那当然次次都减7秒还好说是吧,看脸这个东西伤不起。
-6命:混元熵增论-
砂糖尴尬的核心命座。
砂糖的元素爆发触发元素转换后,队伍所有角色获得20%对应的元素伤害加成,持续时间到大招结束。比如风灵转化成了火元素,则全队都会增加20%火元素伤害加成。
此命座解释起来就比较尴尬,比如风灵转化成冰/水元素,就可以用火元素来频繁打融化/蒸发,但转化成冰/水却只能加冰/水的元素伤害;但假如风灵转化成火元素,一旦挂冰/水却又会被风灵染色给反应掉,所以,这个加成就有点尴尬。
辅助砂糖的核心属性是元素精通,所以元素精通怎么堆得快堆得高是重点。
【祭礼残章】
祭礼残章对于辅助砂糖来说是完美的存在,其高额的元素精通加持以及概率重置元素战技的冷却时间的属性对于砂糖需要频繁使用技能的设定,是最佳的选择。
【魔导绪论】
魔导绪论在目前法器中元素精通加成排第二,对于需要堆元素精通的辅助砂糖来说是很好的3星武器选择。如果要吃精炼属性,需要特殊配队。
【万国诸海图谱】
万国诸海图谱的元素精通满级只有110点,还没有魔导绪论的多,所以不太建议用万国。精炼属性提高元素战技的伤害,对辅助砂糖的提升意义并不大。
【翡玉法球】
翡玉法球也是同【万国诸海图谱】一样的道理,满级的翡玉法球还不到100点元素精通,虽精炼属性触发元素反应可以给砂糖提高攻击力,但是对于辅助砂糖来说提升意义并不大。要明白辅助的功能是为C位营造一个良好的输出环境,而不是造成多少多少伤害。
【讨龙英杰谭】
这里要注意的是讨龙英杰谭的精炼属性是给下一个角色增伤,而砂糖的下一个角色很有可能不是主C,所以意义不是很大。但是若只要固定出场顺序,那还是挺不错的。
【西风秘典】
可以用来过渡的武器,充能不够,西风来凑。但容易使元素充能效率溢出,建议过渡用。毕竟前期充能不够可以用主词条是充能效率的沙漏来弥补,所以西风秘典不太适合砂糖。
副C砂糖,主打攻击次精通,还是逃不过辅助主C的命
【天空之卷】
天空之卷高额的攻击力加成可以提高副C位砂糖的风元素伤害。
【祭礼残章】
基本练度高的副C位砂糖在大世界地图可以实现2-3个E带走一波小怪,且祭礼残章带来的精通加成和充能效果也可以让砂糖为主C提高输出环境。祭礼残章挺适合砂糖,不管是作为辅助还是副C。
【流浪乐章】
高额的暴伤加成更容易让圣遗物成型。30秒一次的抽奖快乐书。
【四风原典】
不太推荐,四风原典要求站场比较多,不适合频繁切换的砂糖使用。
前期过渡用4星教官套,中后期用5星翠绿套。
对于前期,教官4件套很容易成型,其2件套/4件套的效果都完美搭配砂糖的辅助特性,对于砂糖是个很好的选择。
对于中后期,由于队伍多元化的搭配性以及五星圣遗物更高的加成属性,翠绿4件套的泛用性比教官更高。而且仅有的风系独享全系减抗(除物理、风、岩)属性,大大提高了队伍的输出环境。所以翠绿的收益大大优先于其他圣遗物套装。
当然,想要砂糖输出更高一点用2翠绿+2角斗也不是不行,但这也是铁了心的让砂糖往主C位置顶。副C还是建议带4翠绿,为主C提供更好的伤害收益——后台交给我,场上让你秀。
砂糖特别适合在冰火或水火的反应队里做辅助,高额的元素精通可以让融化、蒸发的反应伤害更上一层楼。且砂糖增伤的同时还能聚怪控场。
一般打法,比如图上,首先迪卢克打一套E,换班尼特开大,换砂糖开E,再换重云开大。最后迪卢克开大出场成吨伤害就来了。这种一般是核爆打法。还有公子、莫娜等等,都适合核爆打法。
打高频反应就需要菲谢尔/行秋/香菱/凯亚/甘雨等等这种高频附着元素的角色。
双风毕业也是很契合,不用担心充能问题。类似温迪+砂糖这种人称“炒菜下锅”队,即使温迪开大把敌人吹起来了,砂糖的技能也是可以打到的,很契合。
魈+砂糖也是很厉害的打法,砂糖E,魈E完基本大招就亮了,无限飞天。
辅助砂糖建议练到60级突破(开被动天赋2:小小的慧风)就好,副C推荐70级突破。
砂糖的普攻和重击倍率在所有法器角色里垫底,但普攻附带风元素伤害也是目前所有风系角色独一无二的存在,可以更快的打扩散,配合被动天赋“触媒置换术”可以无限为队友增加精通属性,且可以和被动天赋“小小的慧风”共存,为队伍提供了更高的元素反应伤害。
砂糖的1命是最核心的命座,提高自己的瞬时伤害,变相的减少了元素战技的冷却时间,从而提高了自己的充能效率,可以更快的开启大招。所以推荐大家解锁1命后再练!
元素精通对于砂糖来说是最重要的属性,应当优先选择。且元素精通没有上限,堆得越高越好。砂糖在元素反应队的表现极佳,精通的加成收益让元素反应的伤害得到极致的提升。
砂糖本身的扩散反应和聚怪能力让她在怪物较多时能发挥出不错的效果,但是对单能力比较差,持续输出能力不行,所以不适合作为主C持续站场。