恐怖黎明1.19元素咒术BD是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了恐怖黎明1.19元素咒术BD攻略,也是核心思路、装备、星座与技能教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
导语元素咒术一直是我主打的召唤玩法,这个玩法我用了也超过一年了,组队的时候用这个号群友都会说我本体来了,然后我再安利一波群里就充满了欢乐的气氛。拜斯迈套装是我第一个召唤咒术开荒意外先凑齐的,后来看到贴吧黄昏大佬的帖子才发现这东西输出这么猛,同时我也对召唤BD有了更深的了解,对我自己的BD进行初步改良后做了冬灵+魔法长者+利维坦的特效流召唤,但是这东西输出一般特效花里胡哨不适合组队,那个时候也是我和几个群元老刚认识的时候,我们经常组队速刷所以BD要尽量避免多余特效。
老版本的元素咒术DA和抗性都不足需要星座和附魔来补充,那时候就选择了以镰刀为生存小核心的一系列星座,星座保留魔法长者和利维坦也更合理了,技能没有着重于回复整体生存一般。后来版本连续更新为咒术召唤在各方面增加了DA,不过随版本更新怪物也变得更强力,在DA充足的情况下我放弃了镰刀选择补充本体物抗和战宠物抗,于是出现了80物抗生存一流输出刚猛的元素咒术。此BD在销号很久前就已经完善了。由于上版本元素咒术输出较为中庸,所以这次我着重于改良输出端同时也保证充足的生存端。
BD以经典的拜斯迈套装为核心,星座和装备极限的侧重输出,打出速刷召唤带头大哥的风采。装备方面获取难度中低,可以说是比较护肝的BD。这个玩法也不止单刷够强组队更加凶猛,因为组队每个战宠都可以吃到队友BUFF,BUFF越多伤害越高,而且咒术提供给队友的BUFF也是种类丰富,还有重要的物抗加成攻守兼备。
BD剖析核心思路1.拜斯迈套装一般是搭配拜斯迈的织心者使用达成战宠100%的物理转换为元素伤害,套装具有多种属性的转换效果,所以在战宠选择上更加自由,不用担心缺少转换导致的伤害不统一。
战宠选择方面是结合新版本的改动优化的,核心输出由4种战宠组成:乌鸦.虫群.原始之灵.畏惧猎犬。
①乌鸦
满级乌鸦默认攻击动作为释放五枚光球攻击且受施法速度影响,乌鸦是远程攻击且没有基础武器伤害,单个光球高达240-262的闪电伤害附加2s660点电击Dot和11%的武器伤害,光球受到拜斯迈的织心者修正后武器部分提升到19%,五枚全中可以达到95%的武器伤害并且每个光球独立触发星座,这意味着乌鸦也很需要基础武器伤害,同时又因为武器系数较低导致对武器DOT支撑较弱。
乌鸦的三进阶闪电打击点高后控制效果一流是高伤害高武器系数的AOE技能,默认冷却时间大约为3s,不过此BD没有使用原因在于技能点非常紧张缺少技能投入,而技能等级不高的情况下就要考虑收益是否划算,闪电打击有抬手动作攻击幅度至少占1次攻击次数。一个乌鸦是五球双鸦就是十光球这对星座的触发率相当高,我这里选择裂地作为绑定星座,即便只有15%的攻击触发几率但是实战能达到出手即触发,而一次闪电打击难以攻击更多的怪物则会对星座的触发略有些影响,因为释放动作占一次攻击,伤害方面则要大于等于两个光球伤害才有优势,而闪电打击点到10级刚好有接近两个光球的基础伤害和99%的武器系数可以合理利用上dot,所以如果想点出闪电打击尽量到10级及以上才合理。乌鸦具有一定AI默认攻击模式就会自动贴近怪物进行攻击,同时也会自动进行治疗,所以我建议攻击模式设置为默认即可。
②虫群
虫群攻击受攻速影响,一只虫基础62-128物理伤害222火焰伤害,默认为双持可以双击造成两次攻击效果,双击概率约为50%且暴击独立计算,最多可以同时存在5只。虫群放在第二个写的原因是虫群的伤害在这个BD里是能排第二位的,虽说原始之灵是顶级召唤物,但是双爪难敌十螯,5只虫子基础伤害合计1420-1750,这个基础再加上其双击能力是一般召唤物难以企及的,虫群无显示数量的图标,虽然技能触发概率低不过触发比较稳定实战可以常驻5只。
③原始之灵
原始之灵攻击受攻速影响,基础546-595点物理伤害附加3s510点流血伤害,默认为双持可以双击造成两次攻击效果,双击概率约为50%且暴击独立计算,其技能也都支持双击。老版所说的剑圣不如狗就是指这个顶级召唤物大狗了,大狗有3个技能每个都有100%的武器系数和很高的基础DOT伤害,DOT部分的毒伤可以转换成元素高效利用而流血部分也会有效利用,大狗常用的也是最强的技能就是横扫攻击,5个目标还有基础546-595点物理伤害,算上战宠基础伤害可以达到1092-1190,再算上双击可达到2184-2380的基础伤害这还是没计入DOT部分的数值,是为什么大狗经常对精英一爪入魂的原因。大狗基础攻速高多技能可双击这些也令其成为一个优质的触发源,通常一个大狗就比两个战宠触发效果好(乌鸦除外)。
④畏惧猎犬
畏惧猎犬攻击受攻速影响,基础125-192物理伤害154-212酸性伤害,被动还附带三类降抗25点和三类降OA180点。面对前面神仙竞争的压力,虽然地狱犬和荆棘兽等级不足主要作为工具宠,即便是这样畏惧猎犬似乎也不足以成为第四大核心,令其成为核心的原因有2点。
第一点伤害补充:满级地狱犬基础伤害共计402-425点畏惧猎犬则有279-404点,确实有一定差距但是并不比地狱犬差多少,畏惧猎犬有两个aoe技能,横扫基础不错伤害不低,瘟疫吐息可以造成两段伤害属于中等范围的aoe伤害可观,凭借瘟疫吐息畏惧猎犬就可以拉近与地狱犬的差距甚至比只有本体满级的地狱犬强出很多。
第二点辅助效果:猎犬有25点三类降抗,凭借自身的aoe技能是可以迅速覆盖降抗,这可以弥补皇冠的小范围缺点,同时还能补充其他降抗如流血抗,这样又能来嫖流血伤害。梅塔尔大佬说过流血伤害能嫖则嫖因为怪物流血抗普遍较低,那么先来统计下降抗能力虚弱诅咒21点猎犬25点共46点降流血抗,虽然不高但是嫖流血绝对可行,萨满的技能原始羁绊和星座狼神莫格卓根都有大量流血基伤,大狗也有流血基础,战宠数量共计11个保证了流血不同来源,还有较高的战宠伤害加成和爆伤提供DOT支持,理论可行经过测试后效果也符合预期。
2.拜套三件套加物抗提升本体硬度,项链技能有范围回血和增加友军攻速效果,降抗效果一般可以作为畏惧猎犬断档的补充。
拜斯迈的织心者对战宠加成并不高,战宠加成部分虽然对元素dot收益不错但是比较缺少基础来源,不过战宠元素抗性加成可谓雪中送炭。装备选择被束缚的灵魂和死灵领主的凝视来保证大狗常驻(不能常驻了),被束缚的灵魂后缀必须灵魂牢笼可能有人疑惑为什么不选缚魂,虽然BD主打是吃施法速度的乌鸦,但是其他战宠全部是攻速收益且伤害总和是比双鸦高出很多的,即便通过低收益伤害持平计算换算到攻速为一半收益的情况下,以2100%总伤害对标300%总攻速(战宠无攻速上限)的情况下110%伤害对标15%攻速一半的收益刚好是55%伤害和7.5%的攻速,也就是如果以其他战宠和乌鸦输出相同的情况下灵魂牢笼是略差于缚魂的,但是实际上其他战宠输出总和是高于双乌鸦输出1.5倍以上的,这样灵魂牢笼收益就远大于缚魂了。
再通过赞塔兰的斗篷补满大狗等级,固定后缀为野性补充战宠和本体元素抗性,并且前缀需要补充本体混乱抗性。衣服选择恶魔主宰服饰补伤害和战宠抗性,再对比死灵领主的裹尸布的少量点数加成,元素召具有很多来源的点数基础比如风暴之心.德里格之血.地狱之火.莫格卓根的契约.血之契约等等,所以伤害提升上不需要少量的点数提升而需要更高的伤害加成,高加成也有利于嫖流血和提升星座伤害。裤子选野性掠夺护腿补本体物抗和DA其战宠加成也不错还能嫖点战宠反击伤害,鞋子用恶魔之躯胫甲简称万盾鞋生存好伤害加成还有稀有的战宠全速加成,虚空巫师腰索和霸主铁护手经典搭配攻守兼备不可替代。
上面提到了战宠攻速收益是何等之高了,所以速刷镶嵌上要尽量满足使用两个邪术之镜拿到20战宠全速加成戒指使用血腥水晶提升护甲使本体硬度达到猛踩刺客的强度,其他的镶嵌附魔则是补充本体和战宠抗性等属性。
降抗能力:
虚弱诅咒-25%(技能)+风之恶魔-34%(技能)+元素风暴32(星座)=91点降低元素抗性.
虚弱诅咒-21%(技能)+畏惧猎犬25(星座)=46点降低流血抗性.
面板参考:(有德血)
装备
属性点:体格77灵巧0精神30
武器 : 拜斯迈的织心者 + 力量之印 + 掠夺者之眼
副手 : 被束缚的灵魂 + 力量之印 + 掠夺者之眼
戒指 : 拜斯迈之权威 + 血腥水晶 + 修理工的粉末
戒指 : 拜斯迈之权势 + 血腥水晶 + 修理工的粉末
项链 : 拜斯迈之虹膜 + 黑色油脂 + 伊拉之血
勋章 : 拜斯迈之印 + 虚化之魂
圣物 : 原始本能
头部 : 死灵领主的凝视 + 邪术之镜 + 人族的监视
衣服 : 恶魔主宰服饰 + 邪术之镜 + 人族的监视
肩部 : 赞塔兰的斗篷 + 神圣铠甲片 + 拜斯迈的帷幕之触
腰带 : 虚空巫师腰索 + 魔法焚烧铠甲片 + 女巫团的黑色灰烬
护腿 : 野性掠夺护腿 + 鳞状兽皮 + 人族的监视
手部 : 霸主铁护手 + 巫登沼泽皮革 + 马尔茅斯的灵魂守护粉末
脚部 : 恶魔之躯胫甲 + 莫格卓根的印记 + 女巫团的黑色灰烬
1.阵营选择: 巴罗霍尔姆必须友好其他随意.
2.可通过图纸打造装备:拜斯迈的织心者.死灵领主的凝视.装备打造建议恶魔十字老铁匠打造,体格和护甲奖励为优.
3.词缀选择:
①被束缚的灵魂:前缀选择驯犬者>幽灵束缚>征服者,后缀选择灵魂牢笼.
②赞塔兰的斗篷:前缀选择有序,后缀选择野性.
③原始本能:以战宠攻速变量为主,技能奖励要求不高推荐狂风暴雨.
4.装备变量:
①本体:物抗>抗性>防御能力,另外副手要尽可能高的CDR.
②战宠:各类转换>战宠抗性>战宠伤害.
5.替代装备选择:赞塔兰的斗篷可用恶魔之躯披肩替换.
6.特绿掉落位置:
①被束缚的灵魂:阿格达尔之墓boss掉落还有刷被遗忘的灵魂图腾精英幽灵怪掉落.
②赞塔兰的斗篷:赞塔兰掉落,碎境随机掉落或选择用跑路快的角色敌对死亡守夜人刷死亡守夜人的复仇怪赞塔兰.
7.加点和附魔可以按照自身需求和装备不同自行调整.
星座与技能星座依旧是选择了狼头向的点法,整体着重于输出。
①大型星座
狼神·莫格卓根:全星座46%全速.110%战宠伤害.20%攻击能力.120流血基伤,战宠没有攻击/施法速度速上限所以战宠伤害越高全速收益越高,一般BD算上隐藏伤害战宠有2000%+伤害加成,46%全速直接计算就是0.46×21=9.66即对等966%战宠伤害加成,这还只是全速带来的提升,如果再加上星座战宠伤害加成和攻击能力等,可轻松达成1000%+的伤害效果加成,另外有人会比较疑惑攻速收益不会因为战宠缺少减速抗而被稀释掉吗?其实不然,别忘了怪物还有减伤技能降伤技能闪避降命中和各类控制等,难不成因为这些负面效果连伤害加成都放弃吗?而且即便是吃了负面效果也还保有一定的收益,所以多元的提升伤害是有必要的,至于负面效果则可以通过其他方面进行补充,例如:先手控制,转移仇恨,重复召唤,提升副抗性等等。
海怪·利维坦:主要作为AOE的补充,然后是对人物的加成主要为4%物理抗性.20%穿刺抗性.60防御能力.35体格.5%生命,它与狼神亲和相近经常作为元素类召唤的常客,绑定大狗后可以常驻三个圈AOE收益较高,此BD还很需要对本体方面的加成,对召唤属于侧重防御的星座。
②中型星座
灵魂狱卒·提丰:随着版本碎境怪物的加强,我为了保证召唤物生存已经离不开这个星座了,物抗属性对人物还是召唤物都是非常重要的,提丰有10物抗的加成还有思维控制抗专防召唤天敌boss,其他属性值得一提的还有6%全速和6%OA与12%爆伤增伤能碾压多数小星座,流血抗性加成也刚好能凑成80出头,对人物加成较少4%物抗是其加分项。
拜斯迈的羁绊:召唤三类降抗来源之一,技能召唤出的畏惧猎犬不再赘述,其降抗持续6S后期高CD下可以保持降抗常驻,星座本体的战宠加成70%战宠伤害.8%全速冠绝中型星座,在必选星座之后此星座也是莽输出的星座之一,对人物无需要加成。
魔法长者:主要的AOE星座,技能裂地伤害在整个星图里是排名很前的优质伤害类星座,我这里选择火山有三个原因:
第一是触发,召唤物由于无全速上限在有大量全速加成的情况下有着极高的攻击频率,绑定乌鸦作为触发源,双乌鸦10光球触发独立,乌鸦也能轻松达到1.5次/秒的攻击频率,裂地的触发率是15%,这样可以得出平均的触发时长为0.44S,其冷却1.5S持续5S可知双乌鸦可以轻松的常驻三个裂地,极限情况即冷却刚过时乌鸦10光球也恰好命中多次出现即可触发四个裂地,保证了触发就能保证其伤害的稳定性。
第二是AOE,裂地的伤害和效果梅塔尔大佬有详细分析可以去参考帖子,元素召缺少范围伤害来清理小怪物群和精英怪群,补充范围覆盖能力就能提高碎境效率,结合第一点的触发能力常驻3个裂地就是很可观的AOE了。
第三是控制,裂地具有眩晕效果而且是每次喷发都会判定,在良好触发条件下维持3个裂地即可拥有持续的范围控制效果,裂地的控制对小部分精英和全部BOSS无效,但是主要是用来应对精英怪群和小怪群的所以效果很棒,至于为什么需要控制怪物,原因在于怪物有各类削弱技能和控制技能,裂地绑乌鸦远程攻击可以达成先手控制,减少或避免被怪物削弱OR控制,从而保证战宠稳定高效的输出能力。
罗万的皇冠:元素三类降抗星座32的降抗能力令其无法替代,元素风暴触发率较高冷却时间相对持续时间较低,由于绑定非主力召唤物所以一般只能常驻2个,覆盖范围略小是很大的缺点,如果是元素召用这个星座伤害出乎意料的星座技能伤害还不错,对于召唤加成方面仅拥有小星座的提升效果。
③小型星座
牧羊杖:星座重点双元素抗加成.技能提供210%战宠伤28%暴击伤害,牧羊杖以及其夸张的性价比成为召唤必点星座。
虚位王座:补各类稀缺抗性的防御向星座,其中还有罕见的战宠冻结抗,整个星座完美利用。
乌鸦:全星座战宠增加6点闪电基伤60%闪电伤害5%攻击能力15%全伤,亲和4绿换5绿,对于召唤玩法无论是加成还是凑亲和皆为上选。
豺狼:全星座增加6%所有速度.2物抗.5%战宠攻速。3换3对于需要混乱系亲和的bd性价略高,而且召唤很缺移速6点全速的提升跑图会舒服很多,2物抗看似不高但也是召唤能碰到的重要物抗加成之一,搭配其他星座从星座中获取高物抗收益成为可能。
羽毛笔:对召唤玩法是简单直接的加成补充本体防御能力2%。
拜 斯 迈 的 命令 绑 莱洛克之翔
牧 羊 人 的 呼唤 绑 德里格的邪眼
莫格卓根的嚎叫 绑 虚弱诅咒
裂 地 绑 乌鸦
元素风暴 绑 荆棘兽
激流旋涡 绑 原始之灵
星座点法:抉择之地1红1绿1黄→豺狼→狮子→拜斯迈的羁绊→乌鸦→羽毛笔→牧羊杖→虚位王座→灵魂狱卒·提丰→魔法长者→狼神·莫格卓根→洗掉抉择之地1绿洗掉狮子→海怪·利维坦→罗万的皇冠
①神秘
乌鸦一进阶点到13级或更高保证回复能力,二进阶点到12级拿最佳奖励。地狱犬本体一点再嫖一点二进阶其防御能力和伤害加成都很划算。虚弱诅咒本体点到4级保证覆盖范围再点一点也可以,进阶易伤点满拿满降抗。德眼本体一点再点出变异主要是为了触发星座和对物理伤害较高的怪物减伤,不喜欢的话可以用末日闪电代替。拜斯迈的羁绊掌控点一点即可,进阶羁绊点到12级拿到最优属性,德里格之血是光环效果本体投入多余的点即可,进阶补充本体和战宠抗性点到12级拿到最优奖励平时注意保持常驻。
②萨满
荆棘兽本体点一点,一进阶会产生仇恨嫖一点拉怪还能补充控制,二进阶是光环效果点满提升各类属性。原始羁绊点满有本体减伤和战宠伤害战宠爆伤战宠流血基伤,其中爆伤和流血基伤是BD的副核心伤害流血伤害的重要来源。温迪戈的图腾点到5级多拿1%回血,进阶点一点通过拜斯迈套装转换嫖点伤还有流血加成。风之恶魔本体一点,点满进阶拉满降抗。莫格卓根的契约点一点,一进阶点到10级拿最佳奖励,二进阶同样点到10级拿最佳奖励。
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