X4基石主要系统和机制比较复杂,导致部分新人上手困难,下面给大家分享一个X4基石新手攻略指南,解答新手玩家的常见问题
X4基石主要系统与机制常见问题解答X4有点像个大菠萝,里面不缺甜的,外面也真是不少的鳞片刺。被扎多了,干脆把常见的写在这,省去各位新船长的疑惑和查找。
很多莫名其妙的情况,其实并不是bug,而是UI背后太多的逻辑机制没向玩家说明白,造成各种难以理解。
1,为什么存档,读档那么慢?
2,X4对硬件的要求?
3,没有提示,一脸懵怎么办?
4,一堆反人类按键,操作体验让人抓狂,怎么办?
5,玩家在现场和不在现场,战斗、采矿等等过程和结果相差甚远……什么情况?
6,攻击空间站,打成渣了还是无法摧毁,怎么办?
7,任务物品找不到,也没提示,抓狂怎么办?
8,人员怎么升级星数?星数具体有什么用?
9,关系(声望/友好度)上来就 -15,怎么提升?
10,第一次停船就抓狂,怎么办?
11,中后期一片茫然,不知道玩啥怎么办?
12,游戏的主要系统和元素
先说原因:因为X4的全宇宙都是实时动态的,这也是X4的卖点之一。 ego只设定基本规则,至于具体单位随着时间变成什么样完全不可预知,所以只要经过时间,就要全部保存。
一般的游戏是你去哪,他就按照一定的规则给你生成一个固定或者随机的场景。 X4不想这样,在ego的理念里,玩家只是动态宇宙的一个普通一员,不论到哪,都是宇宙自然发展的真实样子(不排除有一些补丁式的非自然,比如目前的空间站人员就是随机生成的)。
X4这样,一个连续的宇宙,如果随机或者固定生成场景给玩家看,玩家早晚会察觉到不合逻辑,出戏。这也是为什么一般的游戏自由度都不高。比如赛博朋克2077,蠢驴打死不做开放游戏就是因为模拟逻辑太难,而生成又会破坏体验。
像ego这么一根筋,这么把自己的理念看的比赚钱重(当然顺便也比玩家的自然体验重了 ),的作坊不多了,理解万睡 。
再说应对方法:存读档看CPU单核性能,越强越快。另外可以通过设置,选择低一些的自动存档频率,或者关闭自动存档(不推荐,可能沉迷几小时,gameover/跳出,直接白玩……)。但宇宙越复杂,时间就越长这个趋势无解。把它当成自由度和真实体验的代价就好了。
游戏硬件特性:CPU单核性能最重要,较多用到2核,一般不超过4核;显卡没有特殊要求,不多说了。
特别注意,由于游戏自由度很高,所以硬件需求上不封顶的……打个比方,如果造出成千上万模块,几万几十万炮塔这类的空间站,什么CPU显卡也吃不消。
最小配置(我见过的):2.5gCPU,2g显存显卡。可以游戏,但是乐趣大减,基本只能玩策略部分,RPG啥的随便就PPT了……
流畅配置(论坛信息):4.8gCPU,1080ti(同级2080/3060ti/6700?)。玩家可视范围内,NPC空间站、数百规模舰队的战斗可以流畅进行。可视范围外随便多少都可以,影响不大。
PS:建议在地图界面,筛选器里,关掉“单位路径”显示,超费性能,关闭后流畅很多。
(1)首先,由于自由度很大,所以各种功能模块就很多,强烈建议把游戏的“设置选项”、“右键菜单”、“选项卡”(子选项卡、子选项)、“筛选器”、“空间站互动屏幕”等等这些东西,能点的都点了看一看。很多,看完就大概知道自己手里有哪些“工具”可以用了。对适应游戏有很大帮助。还可以避免类似有简便操作不知道呀,误操作之后还没察觉着急上火呀,等等烦人的问题。
(2)默认H键可以打开百科全书,遇事不决查一查,基本能知道个大概。
(3)NPC对话上,现在主要信息有邮件了,底部字幕没看清可以去邮件中查看。
(4)本论坛,贴吧,ego网站,查询,求助……
首先,几乎所有按键都可以自定义,不喜欢改就是了。
不过,由于配合自由度,按键太多。个人感觉X4对手柄不够友好,对普通键盘鼠标也不够友好。
我是使用的一款24键鼠标(专门为了玩X4买的……),感觉很舒服。这样所有功能按键,都可以分到左右手指范围内的按键上,避免了找按键出戏……影响体验……
而且由于游戏UI暂时优化还不完善,遇上类似需要点击100次这种反人类操作(比如布雷),可以用鼠标宏自动完成,轻松愉快。
具体型号我就不写在这了,也不贵(大概200左右吧),有兴趣的船长上淘宝搜搜吧。
之前讲过X4是一个“实时动态的鲜活宇宙”,但是考虑到玩家PC毕竟性能有限,所以在“宇宙运行逻辑”的计算上,ego采用了2种不同的方法(算是一种妥协吧~):
- 玩家在现场的情况(简称 IS)。采用“全物理逻辑”计算范围内的行为。比如弹道呀,炮塔转动瞄准呀,碰撞呀,等等。可想而知对CPU,显卡,内存要求都很高。
- 玩家不在现场的情况(简称 OOS)。采用“数值关系模型”抽象简化计算AI行为。这一抽象,硬件负担大大下降,总体概率上依然算真实,但某个具体过程当然也就不那么准确了,结果也就不同了……
PS:
(1)怎么利用这两种模式:简单说,想体验真实感官冲击就去IS;发现卡顿了、卡bug了、瞅着AI太蠢急了、等等,就切换OOS,玩家一离开一般都能搞定。
(2)“现场范围”多大?这个没看到精确数据,感觉大概100km左右?没有专门测试,仅供参考,有测过的船长感谢告知~
这个问题不是bug,这和ego设定的“空间站建造逻辑”有关。
建造一个空间站时,在建造方形区域的边缘,会自动生成一个独立的“建造仓库”(包括存放建造材料的仓库,和3个停靠码头,一般就在建造船停的那个位置)。只要这个“建造仓库”里有材料,空间站被摧毁的模块就能不停的重建(注意,是重建,不是维修。模块维修的材料来自空间站自己的储存模块,有点绕……)
摧毁空间站需要摧毁所有模块。而刚刚开始重建的模块,由于结构稀疏,是看不见的……相当于一个“隐蔽的占位符”。这就容易给玩家摧毁不了的错觉。
解决方法:
(1)打开地图,在空间站模块列表里选中在建的模块,锁定它(tab键),关闭地图。摧毁它。
(2)或者直接离开,OOS下右键AI攻击就行了。
游戏的物品分2大类:玩家物品栏类物品 和 采集、空间站生产类物品。
- 物品栏物品的获得方式有:空间站贸易商处购买(有些物品是特定种族的,还可能随机刷新,建议一开始把各族商店都经常逛逛~)、摧毁掉落、任务奖励、开锁箱、基础物品合成高级物品,在线功能奖励、ego赠送。
- 采集、生产物品获得方式有:矿船采集、空间站生产、运输船贸易、抢劫空间站和货船……
PS,一些常见“找不着”的情况:
(1)磁石、太空飞虫卵。摧毁矿石掉落,找个矿船多的采矿现场一般都能捡到。不推荐自己去摧毁矿石,太无聊了……。另外,太空飞虫卵,摧毁X族舰船也会掉落(AI种族掉不掉没注意…)。
(2)任务让摧毁/抢劫携带XX货物的船,找不到……这种情况,自己弄个M货船,带点XX货物,卖给目标种族就行了……
先说用途:
- 导航:解锁AI船长相应的自动操作能力,影响AI船长的反应速度、行动质量和生存能力等等。
- 管理:影响AI管理员的空间站管理效率。
- 工程:影响AI勤务人员的船体维修速度,以及野外维修情况下能恢复的最大船体比例。
- 陆战:影响陆战战力,和生存能力。
- 士气:影响被攻击是抛船逃生的概率。(听说还对其它几项都有加成?不确定……)
然后说说升星方法:
- 导航。
(1)对话船员,选择给他“导航研讨会”,直接升星(消耗物品栏导航研讨会物品)。
(2)完成相应船型的工作。比如战斗飞船杀敌,矿船采矿,运输船贸易,建造船建造等等。
- 管理。
(1)对话给管理研讨会。
(2)管理空间站。
- 工程。担任勤务员,并修复船体。
PS:可以自己打自己的船,让他修……
- 陆战。登陆敌舰。
PS:可以造一条没炮,没盾,没人的XL船,打掉引擎、船体。然后卖了抢,抢了卖……记得卖之前把陆战队拉回自己船,别一起卖了……(关于声望问题,由于没炮没战斗,紧紧抢船掉的很少,正常贸易足以补回来。确实掉了的,就换一家,轮着来~)
- 士气。其它任何一项成长,都自动跟着长。
增加关系的方法:
(1)帮助派系消灭敌人/抵抗攻击。当然,要让他看见。可以拉一堆小船,飞往派系的空间站附近(直接右键空间站,“飞往”)。然后选1艘,卖给派系的敌对势力。接下来帮助空间站消灭他……等到空间站管理员通信你表示感谢/或者听到加声望提示~就可以开始下一轮了~这样很快就能把声望回正。
(2)贸易。贸易看频率,不看量。所以,整一堆M贸易,S/M矿船,限制在派系星区自动开采、贸易。很快就能刷到+20
(3)任务。完成任务加声望。很多任务是可以指挥AI完成的。
不过我个人不喜欢做任务,一来枯燥,二来效率也不高。
PS:由于AI对玩家的侵犯行为有一定的容忍度,而且不记仇……所以关系可以看做一种可再生资源、货币。可以买AI的便宜,不花白不花,别做过了就好~
由于游戏有“引力牵引”设定,大重量物体的引力场会拖拽小质量物体。所以,小飞机太离近停靠面就会被拉动……失控……
所以吧,停靠可以先保持一定高度(与平台的距离),根据指示调整好角度并对正,最后按S键,直接降下来,就能避免引力拖拽的影响。
PS:当然,有点钱还是赶紧买个停靠软件装上,自动停省心~
- 先说X4提供的“标准”玩法类型:
(1)建造。空间站、舰船,都有构造元素,虽说UI界面目前还不是很方便,但可玩性还是可以的。
(2)经济。研究生产逻辑链、资源分布、AI布局等等条件,通过空间站构造和布局,构建产业群,活跃宇宙贸易,获得强大的制造力和财富。可玩性也蛮高。
(3)外交。这个目前就比较初级了……尤其是AI派系之间,基本无外交。玩家方面在回答“关系”问题里说明了,这里不再赘述。
(4)战争。关键问题来了。战争消耗本应是整个宇宙的“核心发动机”,无论是建造还是经济,都要有需求压力,才会有优化动力,玩家也才能从其中获得成就感。而目前(3.3版本),由于AI在军事和外交上的不足,各AI势力之间基本只会硬碰硬,运气成分太大,回旋余地太小,很容易出现一家独大,其余出局的尴尬局面。然后宇宙就和平了,静止了……建造和经济也没兴趣了。个人认为这是期待未来改进的一个重要方面吧。
(5)地形改造。设计动态平衡,有弹性有张力的宇宙战争逻辑确实很难。于是乎,地形改造先来肩负一下这个“发电机”的使命,大量消耗资源。给玩家提供挑战和动力。
(6)舰船自定义。收集改装件、涂装,强化、修饰自己的爱船。
(7)狗斗。基于舰船的第一人称射击模式。这个电脑硬件过关的话,弄个数百艘舰船、战机大会战。自己在里面传来传去,穿插攻击。还是很带感,很好玩的。不过前面说了,目前(3.3版)AI之间基本不可能发生这种规模的战斗。只能玩家准备好舰队,摆好阵势,然后往敌对势力两边卖……就当自己是个导演吧~开机~
(8)探索。收集时间线剧情视频。
(9)任务。在介绍“主要游戏系统”问题时说到了任务系统,这里就不赘述了。个人感觉单机游戏里,任务很容易枯燥,不属于游戏的核心动力。
10)此外还有黑客攻击、登陆抢船、表面元素破坏等等一些小的游戏机制,很简单,太多就不多说了。
- 然后终于到重点了,说说个人理解的X4玩法精髓所在 :就是“自由度”和“鲜活宇宙”。
X4的底层是个逻辑自洽的宇宙模拟器,里面包含了丰富的元素。
就好像是一堆乐高玩具,或者像一种编程语言。玩家可以在里面利用这些工具,依据他的逻辑,随意做自己想做的事情。
这么说有点抽象,就拿我的存档举个例子吧。这个存档是从1.0版本时代一直玩过来的,我希望保持宇宙的多样性,不损失可能性。所以需要小心的平衡各方AI派系以及他们和X族的实力对比。而且还需要和他们保持良好的关系(29+)。并且因为线上模式原因,也不能用mod。
这样就需要从X4的宇宙逻辑,以及提供的游戏元素出发,想各种办法,应对局面,达成自己的目的。
这个宇宙不需要我来驱动,有时间了,就看着他们演化,偶尔介入其中,这到底是“乐趣”?还是“自虐”?谁知道呢~
了解了这些,对游戏就能有个大体全面的把握了~
(1)星图系统。策略游戏大地图,可以宏观管理、查询所有游戏元素。
(2)空间站系统。使用标准模块拼接,设计自己的空间站。空间站包括“主权”、“生产”、“攻击”、“停靠”、“造船”等模块功能。
(3)舰船系统。小到几十米,大到几千米的各型飞船船体。可以第一人称狗斗,也可以第三人称指挥。
(4)舰船装配系统。舰体需要自定义,装配引擎,护盾,武器,炮塔等等元素才能机动和战斗。
(5)舰船改装系统。使用“改装件”可以强化特定舰船的船体和装备。
(6)表面元素系统。舰船装备的引擎、护盾、炮塔等部件,会以可单独攻击的“舰船表面元素”的形式出现在画面中,摧毁这些元素,舰船将会失去相应功能。(移动、护盾、攻击等)
(7)抢船/登陆系统。使用陆战队员抢AI舰船的系统。
(8)人员/等级系统。NPC人员分5级(星数),星数影响AI的反应速度,可执行任务,工作效率,生存概率等等。有时候AI傻是因为等级太低……
PS:游戏里几乎所有的事情都可以交给NPC人员去做。玩家自己可以随时介入。比如,舰船需要1名船长才能正常运转;空间站需要1名管理员才能正常运转;造船模块需要1名舰船经销商才能售卖船只。
高星人员是游戏的稀有资源。
(9)资源系统。X4宇宙的最基础的资源是矿船采集来的,和一般的即时战略游戏一样。资源的分布是宇宙初始化时随机的。
(10)产品加工系统。由空间站的“仓库储存模块”、“加工生产模块”、“建造维修模块”等组成。基础资源进去,部件舰船出来~
(11)贸易运输系统。主要由空间站的“贸易策略”和“运输船”组成,用来支持生产系统的正常运转。
(12)交通系统。也就是宇宙空间旅行工具。由快到慢:
- 瞬间传送。目前只能传送玩家本人,和玩家的HQ。玩家本人可以传送到自己的空间站和船上,关系29+的NPC单位也能传。后期基本不用跑路了。
- 星门、加速轨道。跨星区旅行(瞬间)。
- 高速公路。固定路径的,跨星区高速旅行(1wkm/s+)。理解成长途轨道交通就行。
- 飞船巡航模式。数百km内的直飞,具体速度看飞船船体和装配属性。理解成短途自驾就行。
- 加力助推。消耗护盾,瞬间提速。一般用作数十km内的短距离战术机动。
(13)探测系统。消除星图迷雾,监视星图区域,分析具体单位的工具。探测距离由长到短:
- 舰船长距扫描模式。打开此模式,按住“R”键(默认)可以发现200km范围的空间物体。
- 高级卫星。固定,75km球形视野。
- 舰船雷达。舰船的视野,随船移动,45km球形。
- 舰船扫描模式。开起此模式,接近物体,可进行分析。(比如获得矿物含量、空间站模块信息,锁箱信息,舰船信息等等)
(14)外交系统。派系关系最差-30,最好30。不同数值对应着相应的互动权限,具体参阅百科。比如10/20分别解锁一部分蓝图,29以上可以传送到他们的空间站和飞船等等。
(15)任务系统。分4类:
- 主线任务。剧情。
- 派系战争任务。高级任务,奖励好。
- 派系普通任务。奖励一般。
- 地形改在任务。……目前只是后期消耗过剩资源,换个星球贴图的没啥实际作用的东西~
(16)玩家物品系统。玩家/NPC在空间站或太空拾取的物品,用途可以点击查看。
(17)其他很多小系统,有以上基础,遇到了会很容易理解,就不一一做介绍了。