赛马娘琵琶晨光育成攻略。本文为大家带来的是游戏中热门角色琵琶晨光的培养心得,包含支援卡推荐以及培养方向等内容,供各位玩家们参考。
并不算好的支援卡
支援卡方面我选择的是3智2毅1耐,由于琵琶晨光的加成是智+20%,毅+10%,都属于顺带能练速度的情况,所以最后一张支援卡的选用我选择了耐力卡,以应对两场关键的长距离战(赛程和养成最后讲),当然智卡一定要至少有一张是带有友情训练时体力回复UP的卡,保证能少休息多训练(996x
不算华丽但性价比高(误
最后的育成结果是偏水桶一些的,在几乎支援卡无突破(嫖好友的卡不算,毕竟可以单方面关注好友)的情况下差不多有3A的水平,剩下两项也破了500,虽然个人认为已经差不多最大利用支援价值了(毕竟头疼和睡不好这没办法呀)。
赛程因子一块说
首先赛程方面开幕雷击,两场英里战,琵琶晨光英里是C,在不转基因的情况下是有可能翻车的,一旦翻车会很影响育成节奏,初期中距离战不仅少粉丝也不多,多次外出比赛训练摸鱼的话会导致菊花赏天皇赏两长距离比赛易嗝屁,所以最开始还是得速度因子拉满,我是借了别人的9速皇帝,我自己是5速1耐旁波,前期两场数值优势先行过的。
说个我通用的育成方式,开局除非有三羁绊的训练项目(智力就算了),不然优先外出把心情调至好以上,触发唱歌的话绝好调开局优势就很大了,开局训练的话第二天也请带出去散个步保证心情。
一般来说赛马娘前中期都是优先训练羁绊多的项目,以保证更早的触发友情训练,由于真正的敌人是3000m以上的比赛,所以要在之前保证耐力能达到相应数值(菊花赏至少300,天皇赏之前能400是最好的,之后就基本不用管耐力了),这也是我为啥选了一张耐力卡的原因,随机事件和支援卡事件速度、耐力和体力获取优先级最高,特别是追加训练,除了速度和耐力外建议都点回复体力,+5加上智力训练回复,可以少睡觉。
由于育成结束后的URA是按游玩中跑的最多的距离来算的,所以不外出比赛的情况下必然是中距离(4中3长,特别提醒外出选长距离比赛的话就可能随机到长距离URA了,千万不要!!),因为智力流派本身拿的技能点数多,所以我没额外比赛过(9育成+3URA=12场),本身较高的耐力加上主要针对2500以下的比赛,所以一个耐力(蓝色)技能就够了,剩下全堆加速(黄色)技能就行,高额的智力能保证触发频率,特别推荐集中力(起跑)和一些占好位置的技能,不容易被堵;相反如果耐力不够就得额外点一个蓝色(直线或弯道回复挺好)技能,以及在中期跑长距离比赛觉得没把握而又剩点PT的时候,根据情况点绿色针对性技能,避免翻车。
这种水桶方式后面基本人气第一,三个双圈,URA决赛时起跑慢了也算是比较大的优势拿下比赛,一次第五名一次第二名都是中间的长距离比赛,坚持过去,基本没什么好怕的了。
我还蛮少见URA决赛人气第一的
红色那两技能是URA决赛胜利后点的,不具备游玩时的参考性,主要针对竞技场部分玩家的逃马、追马。
我本来想看看别的玩家对于琵琶晨光的育成建议,但搜了下几乎没有,脑子一热就写下这篇专栏,希望能对想养琵琶晨光或者刚抽到琵琶晨光的新人起到一些帮助.