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《骑马与砍杀2》1.59版本创建人物初始perk加点推荐[多图]

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骑马与砍杀2技能加点是创建人物的关键内容,1.59版本初始perk怎么加?什么技能厉害?下面给大家带来《骑马与砍杀2》1.59版本创建人物初始perk加点推荐

《骑马与砍杀2》1.59版本创建人物初始perk加点推荐

>>>持续更新中<<<

文化

帝国-城市项目/城墙维修/工程器械建造+20%

城市项目的加速包含建筑升级和日常项目,20%是含资金加速部分的收益不低,所以建筑造完了也存点钱在里面以保持高建造速度继而提高日常项目,日常项目不推荐民兵,政策4件套目前够用1.5.10大改政策后面再补充,繁荣可以双向BUFF锤子(百分之一)和民兵(千分之一),忠诚在拿下城后一次性拉高即可更换,忠诚的动态平衡加任务啥的惩罚过高,不建议保持非常高的忠诚,村庄产量就是村庄的户数,户数影响民兵产量和对主封地的食物供给,0-200/200-600/600-1000/1000+—+5/10/15/20,再高没堆出来过。城墙维修用处不大。工程器械建造相当于送200工程技能点,还是很不错的,至于工程器械难度没多大用,火投很强,砸自己人也是一样,经常爬楼梯被自己的火投秒了

瓦兰迪亚-士兵20%的战斗经验BUFF

20%相当于一个275的大技能Perk了,与技能中诸如兵多将广/正中靶心乘算,这里提出一个晋升比的词,指攒出一个五级兵需要多少个二级兵,借此来衡量兵种升级线中护甲的优势,后面说具装会用到。该20%的BUFF不包括被动部分,所以对整体的速度的加持有所折扣,但仍然不错。对扛线步兵而言,加速诸如帝步-军团这类对锋线的帮助不小,锋线压力曲线不再赘述,对双手而言,提高锋线压制能力也不错,对射手而言,特别是巴弓瓦神能拉多少出来侧射背射有意义,对近战骑兵而言,由于技能Perk没怎么做骑兵的经验,所以尤为渴望,至于骑射。。。这版本有没有随意了。整体来说是一个帮助不小的效果,个人认为仅次于帝国

巴丹尼亚-森林速度惩罚-30%(森林+0.15速)

库塞特-骑兵大地图加移速10%

斯特基亚-雪地减速-20%(雪地夏季在西比尔,冬季在地图坐标轴X轴差不多的位置)

加移速的三个一起说了,加移速是很不错的效果,但仅限自己的部队,所以该快的队友还是快,跑的慢的队友一样跑的慢。就单队的极限来说,125斥候下也不是到不堪的地步,0斥候下,战役选项拟真和简单的区别,所以个人认为是中游效果。个人倾向于巴丹强一丢丢,总的来说三个效果在哪个地方自立建议选哪种文化,非本文化有3点的忠诚惩罚,公民身份下还有0.5,加上任务的DEBUFF,忠诚会有点小小的拉不住

阿塞莱-30%起商队优待,贸易惩罚-10%

比较适合半坐镇流的文化,半坐镇有充足的点数点到交易中,贸易惩罚的减免是非常利于冲交易的优待

特质

特质有俩作用,一个是谈话时点击加成功率,一个是对人物关系产生影响,一共5组正反特质,

大胆/谨慎(胆气),谋略/冲动(谋略),仁慈/残忍(善恶),诚实/狡诈(荣誉),慷慨/吝啬(胸怀),诚实当持有某特质时,同特质+1关系,反特质-1关系。个人建议有一个胆气或者谋略即可,待人和善选项加善恶胸怀荣誉易造成真实招募下面积性的-1招募位,所以极不实用

职位标签

Perk总共有个人/部队成员/总督/队长/部队指挥官/军团指挥官/家族领袖7个标签+斥候/军需官/外科医生/工程师4个职位标签,其中职位标签若无专职人员将由自己兼职

在加点的时候仍要考虑一个问题,即职位的分配,斥候/军需官/医生/工程师的位置安排。在战役模式和沙盒模式中,倾向略有不同,战役下主线可以为家族多提供5个英雄,分别是哥哥/嫂子/妹妹/弟弟/弟妹,其中弟弟和弟妹稍晚在1091年就位,且弟弟还需要培养。医术没有英雄先天有,一般要么自己练要么流浪者,自己练的好处是个人Perk,流浪者的好处是高医术被动好,个人倾向于自己担任医生。工程师这个职位可以不用管,过于弱势,被动工程的被动速度应该把小数点往后移一位,差了十倍的强度。斥候可以由自己的对象或者嫂子来练,投入三点专精即可。最后的军需官可以先由哥哥或者以上两位中剩下的一位代替,并在妹妹成年后,由妹妹担任,担任军需官可以解放大量的专精点十分有利于妹妹的快速开上限,快速开上限的妹妹可以视队长Perk补缺化为红莲圣女。剩下有哥哥因为管理很高非常适合单独带部队,弟妹可以为复杂的战术分队服务也可以单独带部队,弟弟一般先丢总督。而沙盒模式下基本靠流浪者,而流浪者随机,故需根据具体情况来看

首先要明白一点,就是所有的Perk都是对你所查看的人负责的,当查看对象满足标签要求时即生效,设当你查看自己的技能面板时为I(角色),当你查看他人的技能面板时为H(角色),所控制的士兵为S(部队),那么绝大多数情况下(与绝大多数对立的情况主要出现在是否参加他人军团):

个人:I生效,H不生效,S不生效

部队成员:I不生效,H与下列5个标签互斥时生效,S不生效

总督:I不生效(1.59下不排除将来出总督玩法),H作为总督时生效,S不生效

队长:I不生效,H作为队长时生效,S根据H·Perk生效

部队指挥官:I生效,H单独带领部队时生效,S根据I·Perk生效

军团指挥官:I作为军团长时生效,H不生效,S根据I·Perk生效

家族领袖:I生效,H不生效且根据I·Perk生效,S不生效

斥候:当所查看对象满足是斥候时,视为指挥官标签

军需官:当所查看对象满足是军需官时,视为指挥官标签

外科医生:当所查看对象满足是外科医生时,视为指挥官标签

工程师:当所查看对象满足是工程师时,视为指挥官标签

单手系

拨挡战技

个人,单手武器+20操控

队长,1阶以上的士兵战斗更有效率

以盾痛击

个人,盾击伤害+50%并且硬直更长

队长,盾墙阵型中步兵伤害-4%

更有效率那个效果的意思是所有的兵只要有单手技能并且可以升级的话,单手技能按照下一等级来,多数情况下是+30单手技能,但有不少例外,比如巴丹尼亚散兵升级资深散兵这个perk是副收益,也有比较赚的比如阿塞莱步兵升资深步兵双倍的快乐,最赚的是具装升精锐具装+70,相比另一个需要盾墙阵型,我推荐所有作为队长的英雄点拨挡战技。个人的话我自己是脚踢惯了,给自己点的拨挡战技

直击要害

个人,斧和杖+5%伤害

队长,督管治安+0.5

迅捷打击

个人,单手挥速+2%

队长,督管民兵+0.5

总督肯定是点民兵去了,没点民兵也没事,问题不大。个人的话我推荐点迅捷打击,以玩家的武器来说极少出现+5%伤害就可以少打一下的情况

骑兵

个人,骑乘时单手武器伤害+5%

队长,编队中骑兵的近战伤害+5%

负盾者

个人,减少盾牌对战斗速度的影响

队长,步兵移动速度+5%

骑兵的近战伤害相对比较重要,因为骑兵大多是大肉,坐骑也可以视为一种盾,加伤害有助于增加骑兵的压制力。另外如可汗这种远程武器射完了抡大刀的是不会享受这个Perk的。骑兵队长肯定是要选这个Perk的。后者加步兵速度如果点的话建议把双手单编一队并由队长点出,双手一般在后面又木有盾什么的,能冲的快点就冲的快点吧。个人的话,选第二个呗,不然你要做丢完标枪的游骑兵么

训练大师

个人,生命+2

队长,近战士兵战斗经验+5%

决斗家

个人,不配盾伤害+20%

个人,竞技大赛声望翻倍

自己的话可以点决斗家,因为现在劫狱出来了,但100点这个时候劫狱基本就是为了刷关系流氓差不多练到位了平民双手也差不多弄出来了,比较鸡肋。竞技大赛的声望翻倍对比其它的声望Perk不厉害,家族等级高利于投票拿封地,达到4级声望后多不多那点声望作为封臣影响不大,自立后声望多少无所谓了。除此之外都选训练大师

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