毁灭战士永恒目前已经推出DLC2完结剧情,噩梦难度什么武器好用?下面给大家分享毁灭战士永恒噩梦难度武器使用技巧与怪物处理方法
毁灭战士永恒噩梦难度武器使用技巧与怪物处理方法
列举一些常见的,比较难以对付的怪物的战斗技巧。
首先要记住的是,同一类怪也要灵活配合不同武器打,不然一种武器子弹耗尽其他全满是很难受的。
重型恶魔对轻型武器有减伤!不要试图用普通霰弹枪对付暴君或者是地狱男爵,直接上火箭筒不要迟疑。
部分恶魔的身体部位有减伤!最明显的是粉红魔的头以及生化肥球的盔甲,可以用迷你机枪护盾查看伤害量,直接射头造成的伤害非常低;火箭亡魂的部分身体部位有减伤,烈鞭(蛇)的部分部位也有减伤。
恶魔弱点非常好打,能瞄准就尽量先打爆。弩炮可以和精确弩箭造成相近的伤害并且破坏弱点,区别就是放大视野和后坐力。
毁灭战士猎人
我习惯叫他碰碰车boss。游戏中的第一个毁灭战士猎人boss是加强了的,boss击败之后的两个毁灭战士猎人也是加强的,需要一些可持续通用打法。泡泡枪的热能爆破只要1格充能就可以对毁灭战士猎人造成晕眩,然后上去血拳爆打底座,补一发超级霰弹枪就可以跑了;接下来用泡泡枪杀点小怪攒血拳和热能爆破的充能,然后再重复即可无限循环。
在这一关之后刷出来的毁灭战士猎人基本都是菜鸡;可以使用固定打法:冰炸弹冻结+血拳底座+超级霰弹枪=底座脱落;二阶段给三发火箭弹=晕眩壮烈击杀。
二阶段弩炮+钩锁近战超级霰弹枪也可以晕眩壮烈击杀,或者直接秒杀。
- 在没有击退和冻结的时候上去近战血拳大概率会被反杀,别傻。
掠夺者
倒退着打,善用猛冲,优先打狗。掠夺者只会在近战掏霰弹枪,他的霰弹枪和盾兵一样,在一定距离之外攻击力也是0。可以使用常见的三发打法,或者也可以在他身后丢手雷造成额外晕眩时间,参见视频。掠夺者可以被钩!掠夺者在被击退的时候可以被BFG秒杀!
恶魔召唤师
血量大,伤害也不低,最重要的是会刷超多的怪。地图上出现之后如果不及时清理惩罚很大,所以要最优先处理。
游戏本体中的恶魔召唤师就那几个刷新位置,基本是固定的。更新之后的召唤师刷怪速度降低了,但威胁仍然很大。
如果他没召唤,用冰炸弹冻住然后火箭筒锁定三发招待两次就可以解决。如果他已经召唤出来怪了,别心疼BFG,直接对准他轰他娘的。
其余常见怪物
肥蛛。最搞人心态的恶魔,在场地上优先清理。他的护盾很多时候会预判你的走位,挡住你的逃生路线,或者是挡住你的火箭弹/子弹/血拳/电锯等等。由于身体部分位置有减伤,所以用超级霰弹枪钩住近距离一发大概是60%秒杀,30%晕眩,10%只有伤害。如果有血拳充能可以接一发,如果没有的话可以考虑切换弩炮赏他一个。肥蛛产生的盾可以被泡泡枪的1格热能引爆!
烈鞭。两发火箭弹命中就可以秒,但推荐使用3发锁定搞他,因为一般人瞄不准。
肥球。3发火箭弹+一发SSG即可秒杀(还可以用钩子换盾),或者3发火箭弹+一发火箭弹秒杀,或者3发火箭弹加一小段迷你机枪(这时候可以展开护盾正面刚)。
生化肥球。升级伤害的冰炸弹+血拳破盾+一发超级霰弹枪秒杀,游戏里大多数刷出来的生化肥球都可以用这种方式秒。游戏里第一次出现生化肥球的地方是UAC总部地图的大门之后,在解锁大门之后升级冰炸弹的伤害提升(5点)即可。
地狱男爵。血量大,难打,别贪刀,绕圈圈。
暴君。傻大个,但是伤害很高,而且有位移,看起来大,移动速度其实也不低。最佳方式是转圈打,因为暴君转身慢,如果地图上只有他一个重型恶魔,就把手雷都丢给他,火箭弹都交给他,迷你机枪子弹往他身上倒就是了。暴君不推荐壮烈击杀,因为击杀动画时间太长。
升级地狱骑士(机械版):三发火箭弹可以造成晕眩然后壮烈击杀,或者给他一个手雷+3火箭。
机械蜘蛛。三发锁定火箭弹即可晕眩并且壮烈击杀,或者可以补一个弩炮。如果提前破坏了蜘蛛炮台,再接三发火箭一般可以直接秒
持盾士兵。盾兵的霰弹枪在一定距离以外伤害是0,所以在他们靠近之前,对你开枪是没有伤害的可以正面刚。除去游戏内教的技巧之外,盾兵可以被电锯!盾兵可以被泡泡枪的1格热能引爆!
粉红魔:正面可以被钩。
DLC
幽灵附身的怪物很难被击退,推荐绕圈圈,优先清理场上其他没有被附身的重型恶魔,然后再解决本体。一些特殊地图要优先解决附身怪,比如血沼迷雾里的那个附身机械蜘蛛。
泡泡枪对附身怪物妙用:参见武器篇。
0号武器:电锯
电锯作为游戏中第一把捡到的“武器”,是整个游戏的关键。但是电锯不是所有人都能用的好,因为它的几个特点让他在一些时候非常顺手,但在另一些时候很可能会导致死亡。
除去会飞的怪物(石像鬼,火箭亡魂,痛苦元素,大嘴吃雷怪等)怪物,多数恶魔在跳跃动画过程中不能被电锯,包括准备起跳的动画。最简单的例子,比如一个小僵尸准备跳上平台的时候,对他使用电锯会显示无目标。
一般来说除非背板需要,电锯保留三格油多数情况会被浪费。假设一群小恶魔和一个偷井盖的地狱骑士站在一起,冲过去用三格油的电锯很可能会直接把地狱骑士锯死一次浪费3格,但2格或者1格油的时候,只有小恶魔会是电锯目标;进入一场战斗之前的最佳状态是持有2格油。如果在2格电锯的时候用掉一格,那么下一格不用等到这次弹药费完,可以尽早使用,因为0格油的电锯才会自动充能,留着一格油会浪费CD时间。
电锯属于特殊的壮烈击杀(虽然不会涨血拳格子)。为什么这么说?因为升级符文从更远距离壮烈击杀之后,电锯的判定距离也会增加;。
电锯包含一段位移,在噩梦难度下有时候可以增加存活几率。
血量高的时候,电锯击杀不会掉生命值,低血量下电锯击杀也可以掉生命值。
持盾士兵是可以被电锯秒杀的! 当你想逃跑的时候路上有个持盾兵堵门,这就非常好用了。
1号武器:霰弹枪
游戏的第一把武器,没有太多值得说的地方,遇到成群小恶魔,R+榴弹轰炸差不多了。
(这把武器真的很少用普通攻击)
2号武器:重型大炮(机枪)
同样是普通攻击很少用的武器,普通攻击一般大家只拿来开门。
机枪的飞弹功能削弱的比较厉害,噩梦难度下使用精确弩箭Mod会比较好。
小技巧:
弩箭mod熟练的话可以按一下右键轻击左键立刻发射,可以省去放大瞄准的过程。放大之后失去部分视野,容易被殴打。
弩箭mod没有后坐力,飞天使用不会改变飞行方向和速度(对比弩炮是有后坐力的)。
3号武器:等离子枪
俗称的泡泡枪。射速超高,适合应对成群小型恶魔。
热能mod:简单易懂,攒够充能了右键射就行。需要注意的有以下几个技巧:
热能mod是带穿透的,意味着前面不论有多少怪,他们受到的伤害都不会递减。
一格充能可以秒杀大多数小恶魔和僵尸,概率击退重型恶魔,两格充能可以秒杀士兵和100%击退多数重型恶魔,有概率打爆弱点(肩扛火箭),三格充能近战引爆可以100%爆开多数怪物弱点,击退重型和部分超重型恶魔。
蓝色护盾可以被一格充能直接引爆。这意味着持盾士兵在有盾的情况下,可以被一格充能秒杀,肥蛛产生的护盾也可以被直接引爆。
偶尔会出现发射的时候无法打断恶魔动作,自求多福
微波mod:
可能是因为游戏本体中大家几乎不用那个微波Mod,DLC里面特地加了个只有微波能杀的怪强制喂给大家这个mod,B社你够狠。不过呢,这个mod也没有很垃圾,他最大的作用其实是……打断怪物动作,产生击退效果。以下几个技巧:
热能mod下面的条其实是怪物的血量(以百分比显示),可以用来查看重型恶魔还剩余多少血量。
更大的恶魔需要更多能量击杀,重型和超重型恶魔很可能250子弹都不够,所以一定要配合其他武器使用。
在锁定之后,一发子弹就可以打断怪物动作并造成短暂晕眩,特别适合对单个重型恶魔兜圈子:锁定恶魔之后,点击一下左键立刻松开,就可以用1子弹对任意非boss恶魔造成晕眩效果,打出硬直。这个技巧最适合于DLC中拖延幽灵附身的各种重型恶魔,因为附身之后原本可以造成击退的大多数武器都无法造成击退,或者晕眩时间变得非常短,但这个时间没有改变。
4号武器:火箭筒
个人最喜爱的火箭筒mod是锁定爆发,因为输出最高,并且几乎不需要瞄准,适合应对肥球,肥蛛,地狱骑士(和升级版),地狱公爵,暴君等等等等重型恶魔。
当熟练使用这个mod之后,多数怪物的血量就可以用火箭弹数量衡量了。
肥球(Mancubus):3发火箭弹+一发双管秒杀(推荐),或者3发火箭弹+一发普通火箭弹秒杀(三发发射之后有CD)。
生化肥球:需要两次锁定爆发(有其他技巧秒杀)。
地狱男爵:10发火箭弹=3x3发锁定+一发普通。
恶魔召唤师:冰炸弹升级伤害+2x3发锁定秒杀。
5号武器:超级霰弹枪(SSG)
游戏的核心武器。拿到之后尽快升级钩子冷却,因为它只要3个武器点,并且以后需要钩子的地方会多很多。
抓钩技巧:
跳跃飞天。抓钩飞行过程中按空格起跳即可立刻脱钩并实现超级跳跃,配合空中移动符文即可实现各种灵活腾空。
抓钩飞行过程中配合方向按键可以实现不同方式的位移。按W可以更快朝目标移动,按A或者D会以椭圆运动方式向目标靠近,可以在高难度下实现更多种类的位移。
虽然掠夺者斧子哥会起盾,但他也可以被钩,适用于快速移动到他身后。
粉红魔也可以被钩。
6号武器:弩炮
弩炮的普通攻击比其他两个mod用的要多,核心技巧就是配合SSG来回切换使用,省去装弹后摇并提高DPS。小技巧:
弩炮普攻的特点和2号武器的精确弩箭mod接近,包含了后坐力。
高手可以使用弩炮进行位移加速和改变方向。
轻点Q快速切换可以省去装弹后摇,适合与SSG共同使用,对掠夺者可以使用弩-霰-弩,或者霰-弩-霰的三发组合。
B号武器:迷你机枪
迷你机枪的默认武器键位是7号键,但大多数人的手指头没有那么长,很容易按到6号弩箭然后发现拿错被群殴,其实一个合适的新键位是B键,离手指近同时不会和其他按键混淆。
机枪的炮台mod没有太多技巧,干就是了;但是护盾mod在高难度下非常有用。小技巧:
护盾mod的伤害计算不仅是机枪,还包含了在护盾展开期间所有武器的伤害。举个例子,使用火箭筒的锁定爆发之后立刻切换展开护盾,火箭的三发伤害会计入护盾总伤害,这样就可以立刻发射护盾。
持盾之后可以使用猛冲快速位移。
T号武器:BFG/克星
秒全图的bug级武器,没啥特殊技巧。
除去枝蔓伤害之外,BFG本体会造成额外的更多伤害。应对恶魔召唤师,或者地狱男爵的时候,最好在远处瞄准射,而不是从地图一端射到另一端。
在Doom2016里面,发射BFG的时候按住Q(武器转盘)可以有慢动作,但慢动作的时候BFG也是按帧数进行伤害的,这样可以对boss造成巨量伤害。这个bug在永恒里被修复了,但在一些按顺序刷怪的地图里(比如终罪的最后一个大楼战斗场景),按住Q可以等待当前场景怪物秒杀之后,让下一波怪物尽早刷出来,从而秒掉更多怪物。
使用黄色能量球的时候,克星的子弹也是无限的!不要犹豫掏出来干就是了!! 这个玩意现在被修复了,可惜了~
噩梦难度有些地方需要背板,但多数的战斗都是通用循环,可以结合武器特点自行摸索。
飞天。 大多数怪物对飞天的毁灭战士无能为力,受到的伤害会大大减少,同时在空中也能有更好的视野。参见武器篇的SSG抓钩腾空技巧,抓钩跳已经成为高级玩家的基础技能。空中移动的符文在本作将会非常有用,可以尽早升级。
不走寻常路。 很多通道是怪物无法走的,比如地图里的飞跃平台,跳跃棒等等,他们同时也可以延长玩家的腾空时间,从而有更多喘息机会。地图的传送门也是恶魔无法走的,在传送门附近战斗可以用它快速逃生。
保持距离。对恶魔坚持半糖主义。噩梦难度下,多数恶魔靠近之后会立刻对你使用高伤害近战,几乎没有前摇,比如肥球的喷地AOE,或者是地狱男爵的近战切割等等,血量低于100的时候几乎是一发致命。
别省子弹。 遇到重型恶魔不要吝啬子弹,电锯可以保证弹药有足够的接续。
火焰喷射。 火焰喷射器在本作是获得护甲的重要工具。配合热能发射,或者是霰弹枪的榴弹,都可以快速获得大量护盾,所以见到超过3个低端恶魔站在一起,第一反应就是先R键喷射。
可持续战斗。 在大型战斗中要保持一个战斗循环,大概规划几条通用逃生路线,并且在路上留一些低端恶魔以随时获得生命/护甲/弹药。不要贪刀,大多数的恶魔生命值不会再生,所以只要保持循环就可以打过去。电锯一次补充50%弹药,所以当弹药低于50%的时候就可以考虑去哪搞搞电锯了。弹药低于20%的时候有提示音和文字提示,听到提示音之后尽快使用电锯。
关于壮烈击杀。 血量高于50%的时候,壮烈击杀补20-30生命值,血量低于50%的时候,每次壮烈击杀补充50生命值。
额外技巧:
击杀强化恶魔(有标记)可以一次补满所有弹药和生命值,甚至还有剩余;所以遇到强化恶魔的时候,可以把除去对付它的子弹大量消耗,然后再击杀它。
梅克无人机爆头击杀也可以一次补满90%-100%弹药。对比电锯只能补充50%弹药。
这两天回头又玩了DOOM 2016的噩梦难度,发现很多有趣的地方,也发现了不同的玩法。
关于资源
Doom 2016强调的是单场战斗的存活率,在一场战斗之中存活下来就是目标,战斗过程中更偏向少捡弹药少受伤:
在战斗之中能够获得的护甲比较少,
壮烈击杀掉落5-10生命,只有生命值低的时候,壮烈击杀才掉落大量(约50)生命,
电锯需要切换出来点击使用,
手雷要腾出一只手来扔,
总体来说,Doom2016在战斗中获取资源,很容易打断战斗节奏。而且很多时候,战斗结束以后可以看到能补满子弹的弹药箱,就说明它其实更希望玩家在战斗之后再获取资源。
Doom Eternal更加强调战斗之中获取资源的节奏感,强调“可持续”战斗,把弹药/生命/护甲获取整合在了一起。战斗中子弹打完了没事,生命值低ok,没护甲了也行,都可以立刻获取:
按R立刻获得护甲,
按Ctrl立刻扔出手雷,
按C立刻获得弹药。
壮烈击杀掉落30生命,当生命值低的时候掉落50生命。
很多人觉得永恒系列战斗中弹药不够用,战斗后电锯又浪费,主要还是把2016系列的战斗模式搬了过来发现不适用,打几下发现没子弹了觉得浑身难受。个人觉得应该是开发人员更希望玩家能够在战斗中获取弹药,并且可以平均分配各种武器的使用。
关于武器
在2016里我最少使用的其实是转轮机枪,因为他过于笨重,消耗弹药又多;但是永恒大力增强了机枪,不仅可以立刻发射,而且模组变成了四倍伤害与护盾,是一个史诗级的增强,于是不论是单独射爆还是配合其他武器补充伤害,都非常有用。
超级霰弹枪(SSG)和弩炮的问题。自从永恒系列加入了钩子和冲刺,SSG就成了一代神器。2016里面的SSG只是一个近战大量伤害的工具,但永恒里面成为了增加位移的重要利器。弩炮在2016里面主要用来站立不动射击,特别是攻城模式配合无限弹药符文,玩家站在一个点就可以秒全图,非常好用,这个bug级的打法最后还是被砍了,可能是因为制作组不想看到玩家在原地射爆一切,把DOOM变成抢滩登陆。
火箭筒也是一个改进了的部分。在2016里面,锁定爆发功能略微鸡肋,但也还不错;相比之下,弹头引爆功能就非常强力,不仅可以造成大量伤害(满升级之后还有一个流血效果),而且还可以打断敌人动作。在永恒里面,因为火箭筒最多只有13发,那么它的弹头引爆功能就被大大削弱了:DPS太低(引爆之前不能切枪),打几下就没子弹,更不好和其他武器配合,用起来就很不方便。然而锁定爆发就没有这些缺点,锁定发射之后可以立刻切换武器,其强大的短时间输出也让玩家更多喜爱。
关于位移
“好逸恶劳就会被地狱吞噬”。
两部游戏都强调,站着不动就是等死,但永恒最重要的改动应该就是加入了更多的位移,以及提升了恶魔的移动速度。虽然在2016里面有二段跳,但多数情况下多数恶魔只有看到玩家之后才会在平地上慢慢挪动。所以2016里的位移技巧是:
利用开阔场地杀出一条路,或者
利用狭窄地形限制恶魔靠近,或者
清理了恶魔之后再移动到下一个地点。
在永恒里面,恶魔是群体跟随玩家的,如果站在一个地方太久你会发现前后左右都是重型恶魔,跑不出去。这就要求玩家不仅利用场地的二维空间,还需要利用好场景的高度——第三维。总体来说,永恒的战斗场景很少有dead end,就是那种只有一个出口的路,玩家可以站在尽头背水一战,一夫当关万夫莫开;大多数的战斗地图都有多个入口出口,这既是玩家的逃生路线,又可以是恶魔的围堵路线。
SSG的抓钩以及冲刺使得永恒的位移大大增强,玩家现在不仅可以在平地上快速移动,而且可以飞天。应该是制作组的有意而为,大多数怪物对于腾空的玩家攻击力几乎为0(肥球和机械蜘蛛除外),所以能不能飞天,在天上能飞多久,成为了区分玩家水平的重要标准。飞天不仅可以避开伤害,快速转移,还可以等待技能冷却。如果学习Doom2016,站在平地跑步打架,在噩梦难度下几乎都会被恶魔爆锤,因为恶魔的移动速度太快,而且本身很多空中系的恶魔对地面上的玩家就会形成压制。
在永恒的位移技巧:
原地不要超过5秒钟,和恶魔保持距离;
在恶魔靠近之前跑路,如果被多个恶魔包围就飞天逃脱,并利用抓钩、猴棒等等保持腾空;
尽量只让自己的一侧有恶魔。
于是在这里不得不说一下空中机动这个符文。2016里面噩梦难度打通关都没有碰过这个符文一次,但永恒里,这个符文成为了保命的重要机能;这是因为毁灭战士永恒改善了恶魔AI,在2016里面的大多数恶魔不会预判玩家走位,所以只会对玩家上一次停留的位置进行攻击。而在毁灭战士永恒里,恶魔已经可以在一定程度上预判玩家走位,比如用抓钩向恶魔移动的时候,侧面的肥球就可以计算出玩家(飞行过程中什么也不做)的轨道,并且预判玩家落点进行攻击,结果就是飞天迁坟,落地就死。那么空中机动符文就让玩家有更多空间改变自己的飞行轨迹,逃脱敌人预判,比如飞一半改变飞行方向,再配合冲刺改变速度等等,都可以有效的让自己保持机动并且不被预测。
总体而言,2016和永恒还是两个不同的游戏,照搬玩法会打得很困难,灵活变通才能有更多乐趣╮( ̄▽ ̄)╭