死亡细胞A测版本在近日更新了2.3.4版,那么该版本具体都有哪些调整呢?下面一起来看看死亡细胞A测2.3.4版更新内容详解吧。
墓碑重-重做
落下墓碑的效果现在只需要用墓碑的第三击杀死敌人即可触发。每次落下墓碑时,若造成新的击杀,则同样会触发墓碑落下。
生成的墓碑还是可以被摧毁,但不会产生任何效果。
平衡
加大了守卫者之斧(绿流新武器)的大小和攻击范围。
加快了断掉的大棒(绿流新武器)的攻速。
图像与UI
统一了boss战关卡出口的名字。(挺迷惑的,叫我按颜色去猜?整点阳间活好吗)
我是可以认出来常去的关卡啦……不知道这个社区建议抽什么风
修正了乌鸦羽毛的描述。
补充了壁垒的描述,说明只有招架近战攻击才能触发无敌。
游戏体验
为两种重名的僵尸取了不同的名字:
- 会召唤飞虫的那种现在叫swarm zombie(想不到个好名字,反正等官中出了统一吧)
- 会丢蛋的那个现在叫festering zombie。
蓝图现在会在进入中转休息关卡时自动上交。
你不需要和收藏家互动来上交蓝图了。
修正了一些变异的描述。
漏洞修复
修复了自定义模式和普通模式在加入模组后反了过来的错误。
修复了一系列疫病相关的漏洞:杀敌不降疫病,没有怪物随机生成等。
修复了“死而复生”在你因坠入虚空死亡时会消耗你的细胞的漏洞。
修复了在有疫病时,在满血状态也可以食用食物的漏洞。
修复了“疏离”英文描述中的一个错字。
补上了背景房间里一个缺失的文本。
那个会显示”null“的水箱。
去掉了”药剂”的”疫病免疫“的描述。
修复了自定义模式里血瓶设定和设计的效果不一样的漏洞。
在对应难度中,去除了崩坏神庙和不死海滩之间中转休息关卡的血瓶池子。
和别的第四、第五关卡之间保持一致。
防止某个献祭消耗掉无关的物品。(坏种DLC,懂的都懂)
修复了如果一名玩家在别的存档到达过“王座之间”,“酿酒厂”在新存档会自动开放的漏洞。
在“阴森墓园”加入了一个灯笼,如果玩家在游玩“追随光的脚步”模式。
修复了“杂食”使所有食物都不沾染疫病的漏洞。
修复了在爬墙时用飞头捡起卷轴导致的崩溃。
修复了回报递减(?去查了是个经济学名词,但我没觉得细胞里有这种机制)不再每隔一段时间重置的漏洞。
修复了站在梯子前时,无法下砸穿过平台的漏洞。
修复了守卫者之斧不固定的恢复时间(后摇?暴击持续?)。
修复了触手的踢击可以连续使用的漏洞。
斯 巴 达 草 鞋(确信)
修复了铁棍的招架在稍迟的情况下无法眩晕敌人的漏洞。
修复了连射弩的副手使用主手的词条的漏洞。
调整了连射弩副手的词条池。
修复了大棒(绿流新武器)的无间隔攻击的漏洞。