戴森球计划万糖是很多玩家的终极目标之一,目标万塘如何发展电力?星际物流怎么布局?下面给大家分享一个戴森球计划万糖攻略
?电力篇-
首先,从电力的发展来说,初期,火电有着不可替代的作用,但是,从初期往中期发展来说,慢慢的,每台火电提供的电力太少,数量庞大,并不稳定,所以此时我们应该转向核电,因为这时候我们一般会出去在星系内开始探索,绿棒也能提供稳定的能源,且后期做火箭也可以套用产线,如果有潮汐锁定,太阳能也是一个不错的选择,这里由于追求产量,并不推荐风能,发电太小,到了中期,我们第一次踏出星系,开始了搜索珍奇的第一步,这时候能量枢纽起到了重要的作用,可以让我们以最小的星际物流压力和便利,就可以维持星际物流的运转,尽快做出戴森球,到了后期,为了达到产量万糖的目标和大量的电力供应,我们应该转向小太阳
顺便说说最近吵的很火的能量枢纽和小太阳,其实以万糖来说,能量枢纽并不适合,第一,基本上每个工业星的耗电量可以达到惊人的4Gw左右,因为到了万糖,我们不再局限于几个星系,而是整个星系,我们要从o型运送足量的反物质,从黑洞和中子星运送大量的单极磁石,收集几乎整个宇宙的重氢,光珊石等等等等,由此我们星际物流带来的电力压力是无与伦比的,所以能量枢纽在我们初期踏出星系发展的时候,有着至关重要的作用,但是随着游戏的发展,对产量的追求,大量的电力压力,使得我们要不停的摆机器充电,放电
比如一个4Gw的工业星,所需枢纽就为89台,占据了工业星规划的一大部分,按照枢纽神教的话说,产业还可以再分散球在各个星系,但是分散星系,带来同样的是星际物流压力的提升,所以每个发电设施都有他的阶段,后期追求产量应该用小太阳,比如下图,10GW耗电的单颗星球,枢纽是完全没有办法负载的。
为了达到万糖所需要的电力,大概是55gw到70GW之间,我们应该要有一条600的反物质生产线,以维持所需的电力,建议后期所有星际物流塔充电要直接拉满,反止弹射不及时完成物品堆积,大概升到0.45光年左右就可以了,太快了等等飞不起来了
星际物流篇-
万糖的星际物流是极其沉重的,下图是我的星系物流的图片,每个小点都是飞船,大概每分钟有1k的物流运输船在银河间穿梭,所以我们的翘曲器需要1k及以上,尽量达到1200,防止飞机停飞,我个人大概在1000左右。
特别注意的是,由于我们需要在星系间不停的运输,所以基本上一个球上都会有一个星际物流塔的翘曲器为星际需求以及本地供应,但是,如果星球上的其他星际物流运输塔,点的是本地需求,一定一定要把星际供应改成仓储,不然就会像楼主,后期一个球点星际需求翘曲器,十几个星的飞船都来了。也就是说,如果只有本地需求,一定要把星际供应改成星际仓储,不然飞机会乱飞的
星系的选择篇-
我们尽量选择星系挨的比较近的,有原油和有机晶体的,基本G型恒星和K型恒星会有,其次做卡西晶体的星系尽量有氢和可燃冰,避免远距离的星际运输
星球选择-
熔岩星球有大量的铁,铜和钛
荒漠星球大量石矿和铜
戈壁星球有大量的硅
草原星球,海洋星球有大量的煤矿和石油,大概率有有机晶体
冰原冻土有大量的钛
一些小建议对超市党,传送带,熔炉,运输机,分建器,制造台mk3,研究塔和地基应该多几个机器制造,后期1w传送带一下就铺完了
关于电力建设的问题,我的做法是除了刚刚开始的母星系,以后一定在o型建造一个戴森球,不然没办法满足所需光子和电力,其次,是要把1号星包在戴森球里面,如图所示,就是直接把半径拉到最大,随便造一层壳,然后被包住的星就可以任意地点百分百接收了,然后建议产光子的球的星际运输塔,电力直接由锅负责提供,可以保证光子输出不会断,然后在o星再用一个星球,做独立的供电星,留下大概50个反物质棒(视情况而定)用来保证供电星的运转,大概就是单独的粒子对撞机产反物质,供给本地物流塔产做黑棒,直接接到当地的小太阳,以保证反物质棒就算超负荷,供电星也不会停电,不然大面积停电真的修理起来快吐了