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DNF像素勇士大创造攻略百科 加点教学、道具材料、角色指南及敌人属性攻略合集[多图]

教程之家 单机游戏

DNF像素勇士大创造是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了DNF像素勇士大创造攻略百科,也是加点教学、道具材料、角色指南及敌人属性攻略合集,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

视频教学

总结

优先培养男女鬼剑、南女格斗,女圣职 ,暗夜使者,枪剑士,外传。

加点先点攻击、防御。

优先升级树洞、然后升冒险家事务所,剩下的随意。

买物品的商店放在一起,方便卖卖。

开罐子优先级防具>武器>首饰。

游戏介绍

像素勇士大创造是上帝视角的模拟经营类游戏,玩家通过委派角色战斗/制作商品等方式获取资源,建设升级城镇内的建筑,以解锁成就奖励。

商店及成就奖励分析

商店奖励一览

商店中道具兑换需要消耗像素碎片兑换,碎片获取来源为成就任务获得。只要完成日常的签到以及游戏派遣生产物品,即可获取像素碎片。商店中次元玄晶碎片礼袋,纯净的黄金增幅书,+7增幅券的兑换价值较高,建议优先兑换。

成就任务中较之较高的是+10增幅书,增幅保护卷,二觉像素帽子以及华丽的徽章自选礼盒。本次成就任务的难度并不高,日常参与的话将奖励搬空只是时间问题,小伙伴们大可不必着急。

界面功能详解

游戏菜单主要分为以上四个模块,以下来逐一分析

冒险家菜单

可查看当前所获得的冒险家的状态

点击角色后可对其进行装备搭配和技能点分配(升级获取点数),点数可初始化,需消耗一定金币。

点击任务委派后可派遣角色执行任务,在杀怪过程中可获取材料和装备。派遣任务后,角色会不断出战此区域直到耗尽疲劳值。(耗尽后需时间恢复)由于野外怪物数量较多,前期建议全部角色分派到一个区域。

仓库界面

生产和战斗所获得资源装备都可在仓库查看

建造界面

玩家可通过建造菜单对城镇内建筑进行扩充或者建设,可消耗金币和材料对建筑进行升级,每个建筑都有自己的作用,每增加一个建筑,都可以额外获得一名冒险家,建筑的作用主要分为以下几类:

恢复类建筑

赛利亚小屋是整个小镇的核心,城镇内想要增加新的商店都需要赛利亚小屋达到对应等级才可以建造,除此之外赛利亚旅馆可以为冒险家回复疲劳值,回复速度随着小屋等级提升而加快。

雷米迪亚大教堂可以复活战斗中阵亡的冒险家,等级升高可以加快回复速度。

商业类建筑

商业类建筑可通过将战斗中获得的材料加工成商品出售给小镇中的居民获取金币,升级建筑后可解锁更多的商品。与面包店作用类似的有吉娜的电器店,索西雅的月光饮品店,帕里斯的危险品商店,歌兰蒂斯的布娃娃商店等。

装备类建筑

装备类建筑可通过将战斗中获得的材料制作成装备提升冒险家的战斗力,需要注意的是,小游戏中武器防具等是全角色通用的,魔法师格斗家鬼剑士的武器并没有区别,都可以使用青铜剑,这点需要注意。与铁匠铺功能类似的还有莎兰的魔法师工会,诺顿的炼金术商店等。

公会事务所

公会事务所可以通过完成讨伐任务获得金币和宇宙灵魂,其中宇宙灵魂是城镇升级必备的道具,因此事务所是非常重要的建筑。

装饰类建筑

无实际意义的建筑,仅作为装饰城镇的建筑物。需要注意的是,商业类建筑的门前如果没有道路的话,顾客是不会光顾的,因此需要将商业类建筑放在道路一侧或者铺设圆木桥与道路相连。

成就界面

成就奖励页面可查看当前成就完成进度,完成限定成就可获得增幅保护券,+10增幅书等高价值物品。

玩法介绍

在进入游戏初期,最先需要做的是建造商业化的建筑,以最快的方式获取金币扩建其他建筑,

随着建筑增加,我们可派遣的冒险家角色数量也可增加,为后期建设冒险团小队打好基础。

在冒险家派遣过程中,尽量派遣到符合自身等级的区域,以防止在高级地图中暴毙。在初期尽量将全部角色派遣在同一个区域,以保证小队的存活率。在初期建议加点到角色攻击上,毕竟攻击才是最好的防御。

讨伐任务是可获取宇宙灵魂的唯一方式,需要在第一天就建设好公会事务所,以及每日的讨伐任务最好都要完成。

在游戏前期还需尽快的累积资源升级赛利亚的小屋以及教堂,由于角色在疲劳值耗尽后会进入旅馆休息,不能出战,因此赛利亚小屋的等级事关我们每天可派遣出战的次数。除此以外赛利亚小屋还是整个游戏进度的核心,赛利亚小屋是唯一一个必须升到满级的建筑物。

本次小游戏与之前的史诗图鉴等挂机活动一样,可以在不影响日常游戏的情况下后台挂机,每天登陆记得操作即可。

 

像素勇士大创造加点攻略

全攻好,还是全防御好?

答案是都不好,这里面就涉及到上面说的阈值和性价比,需要灵活加点运用阈值和性价比还有最主要的游戏体验过程

各流派全属性加点

装备模板 武器:105 防具:防御22 戒指:血量30 特殊:暴击60攻击60

随着现在大部队进入开罐子阶段不少主力玩家手上应该有105武器22防御了 随着等级的增加首饰的血量和特殊的暴击攻击也会进入视野,然后正片开始

1、按照卢克防御180来算,我想希洛克的防御是不会低于300的。希洛克每4秒恢复1000点血带AOE。攻击力1240

2、下面按照最优配也就是领主攻击顺序,刨除一切意外情况,取理想值平均值。也就是人物zzAI乱走,boss次次AOE打中主力

3、大教堂15级 20秒复活 点派遣人物复活点走到boss 8秒来算

4、战斗时间不计

全攻击组

角色4人一轮集火可以造成1747*4伤害,此时boss放AOE(参考乌龟)4人受到1168*4 此时角色角色4人在一轮集火可以造成1747*4伤害,bossAOE一下有着1990+30血量的4人团 卒~~

此时派遣第二队上场走过去5秒,希洛克回血2000

如此反复在156点疲劳可以挑战16,角色一轮可以造成13976伤害,再加上漏网之鱼,比如AOE没打到,或者boss盯着1个人单体攻击,这个数据要高出不少,理想值是1.2倍,减去回血2000也就是约14771

把这个结果*4组人员和156疲劳的16次 一共可以造成约94.5w(算上了boss回血)

全防御组

角色4人一轮集火可以造成264*4伤害,此时boss放AOE(参考乌龟)4人受到970*4 此时角色角色4人在一轮集火可以造成264*4伤害4人团和boss互殴三轮

造成一共3168伤害,此时后面就没必要算了,等第二队赶到的时候boss已经接近满血了,哪怕是全防御的角色在希洛克面前也只能多坚持一下而已

全血量组

高达4990血量的血量组结局自然和全防御组一个样,不同是居然可以和希洛克打几个来往,希洛克大妈需要5次才能解决角色团

全暴击组

理想中:4轮角色一轮集火,希洛克受到了欧皇暴击,效果拔群,一轮造成了2804*4,在次欧皇暴击,又是2804*4,16个角色次次欧皇暴击,希洛克卒......

现实中:今夜明珠色.........花随满月开...希洛克受到了非酋怒击未能暴击造成264*4伤害,效果一般,啊~月光真美啊........角色团卒

各派系好坏和最终结论

全攻加点,造成的伤害最高也是主流派系,但是皮薄衣服少,最大的敌人往往不是boss,而是过程中遇到的各种资源小怪,虽然有选频道大法,但是这本质上只是个小游戏,费心费力未免本末倒置,其次全攻玩家有个最大的问题就是穷,小怪刷的不多,材料给的少,材料少,钱也就少,颇有种60版本,开破极兵刃不学武器节制在怪堆里放剑舞一样的难民剑魂,打boss不是你死就是我活,但是资源真不多啊,而且全攻未必就能打的过希洛克

全防加点,小怪?就这?-1-1你是逗我笑吗?虽然能安逸的打得过前期小怪,但是boss却是一生之敌,刷钱安逸,简单无脑适合挂机休闲,而且资源丰富,钱也多多,虽然毛病更多缺乏攻击性,但是有钱啊...重中之重,

全血加点:这种加点就2个打不过的,1是这也打不过,2是那也打不过

全暴加点:不予讨论,拿阳寿玩小游戏不值得

所以结论就是在以攻击为主的情况下,合理的安排好防御和血量,是性价比最高的选择,也是小游戏的最终章

最终加点方案

首先,人物1到100级一共有99的加点数,还是按照上面的模板当例子,武器:105 防具:防御22 戒指:血量30 特殊:暴击60攻击60

1按照卢克防御180来算,我想希洛克的防御是不会低于300的。希洛克每4秒恢复1000点血带AOE。攻击力1240

2下面按照最优配也就是领主攻击顺序,刨除一切意外情况,取理想值平均值。也就是人物zzAI乱走,boss次次AOE打中主力

3大教堂15级 20秒复活 点派遣人物复活点走到boss 8秒来算

角色4人一轮集火可以分成造成1.2号847*2伤害和3.4号1582*2,此时boss放AOE(参考乌龟)1.2号受到1056*2 和3.4号1168*2 此时角色角色4人在一轮集火可以造成847*2和1582*2伤害,bossAOE一下有着你会发现在有着装备和加点的改变下4人都还剩着一点点的血皮还能在打一轮伤害~~

此时派遣第二队上场走过去5秒,希洛克回血2000

如此反复在156点疲劳可以挑战16,角色一轮可以造14574伤害,再加上漏网之鱼,比如AOE没打到,或者boss盯着1个人单体攻击,这个数据要高出不少,理想值是1.2倍,也就是约17488减去2000也就是15488.8

把这个结果*4组人员和156疲劳的16次 一共可以造成99.2w(算上了boss回血)

后续的技巧

其中1.2号可以去天界无线刷资源,34可以一直刷哥布林或者适当的时候混下等级,记得一点等级只是附带的,钱才是重点,无米之炊之难啊,一分钱难倒英雄汉不是说说而已

切记别去刷2个地方的深处,魔界图小怪放弃就好,首先入口的东西可以直接做,但是深处的不行还需要合成,合成他们还需要浪费为数不多的狗眼大后期可以考虑现在算了。至于其他的其他帖子都有提及就不一一诉述了,各自取舍

如果以上还打不过那就把1.2号的加点改成3.4号的,一共可以造成还打不过,那就看装备了

一身史诗按照上面加点还是打不过?那就真没人打得过了

上面的加点灵活运用,比如你有更好的装备就少加点,差的装备就多加点

阈值达到临界点就行,并不是就要加这么多点

阈值

刷怪防御阈值184,boss血量阈,boss攻击-防御,承受3次攻击就ok

 

卡妮娜的面包店

TIP:如果你缺其中某种材料,就可以找到表格产出地当中概率最高的地方专门去刷,比如你需要面粉,刷格兰之森入口,80%出的都是面粉

吉娜的电器商店

达芙妮的装扮商店

索西亚的月光饮品店

歌兰蒂斯的布娃娃商店

帕里斯的危险品商店

炼金店

 

每个区域门口牌子材料的产出具有一定误导性,并非只在当前区域产出

 

角色属性提升条件

每次升级,会使攻 + 3/防 + 0/血 + 10

每次加点,会使攻+ 15/防 + 2/血 + 30/暴击 + 20

最终讨伐

为了讨伐希洛克,需要全点攻击的角色。

攻速快的角色排名

暗夜使者、黑暗武士、缔造者、枪剑士>男鬼、女鬼、男格斗、女圣职、女鬼>>男枪手、女法师、女枪手、男法师、魔枪、守护者、男圣职

领主攻击目标顺序

男鬼剑、女格斗、男枪手、女法师、男格斗、女圣职、女枪手、男法师、暗夜使者、女鬼、黑武、缔造者、魔枪、守护者、男圣职、枪剑

推荐队伍配置(希洛克)

男鬼剑、女格斗、男枪手、*女法师

男格斗、女圣职、女枪手、*男法师

暗夜使者、女鬼、黑武、*缔造者

魔枪、守护者、男圣职、*枪剑

加*的是每个队伍最后被攻击目标(也就是要全点攻击的角色)。

各怪物的攻击力(即角色防御门槛)

- 哥布林 : 80

- 牛头怪 : 140

- 天界入口 : 184

- 天界深处 : 238

- 魔界入口 : 323

- 魔界深处 : 373

- 安徒恩 : 382(大范围输出)

- 卢克 : 460

- 夏勒弗兹 : 453(大范围输出)

- 伊希斯 : 555

- 贝尔法斯特 : 680(大范围输出)

- 希洛克 : 1240(大范围输出)

希洛克门槛:

*希洛克每4秒恢复1000点血,希洛克的伤害为1240,3个队所需防御力,血量=(1240 - 防御力)*2 + 1

以87级暗夜使者为例,防御力155、血量1911

Lv100为例,血量 2041,(1240 - 155)*2 + 1 = 2171, 需要点5次血量。

初期点5~10次血量,然后全攻,可能通关希洛克。

不点血量,只要达到100级,即可拥有血量 1990, 考虑哥布林发育的话,防御力81 + 17 = 98,(1240 - 98)*2 + 1 = 2285,加上首饰 +33,需要点5次血量。

疲劳值消耗:

角色死亡时,大幅消耗疲劳值

每击败1个怪时,消耗若干疲劳值(数值待定)

前期发育

全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化。

有时间的话还是自己研究搭配队伍,游戏还是很简单和有趣的。

早期升级顺序

优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,装备质量掉落>制作。

前期发育是为了升级、发育材料(攒钱)

为了材料发育,需要把防御点到哥布林~天界入口的门槛

不然死亡惩罚会耽误时间(长期在线玩家酌情考虑)

小游戏中,道具占很大比重。

为了讨伐,4~8个角色点攻击力血量,剩余点防御发育材料(不过即使是讨伐专属角色,也需要派去发育材料,如果金币不足就不香了)

即使加错点,早期也不要初始化,会浪费钱。

道具属性

怪物能力值

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