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勇气默示录2伤害计算方法 常用伤害计算公式

教程之家 单机游戏

勇气默示录2伤害计算方法。不少玩家可能对于游戏中的伤害如何计算还不太了解,下面带来具体的伤害计算公式,供各位玩家们参考。

常用伤害计算公式

伤害=基础伤害*威力倍率*攻击次数补正*会心补正*坚守补正*全体化补正*辅助效果*耐性补正*乱数*队友伤害补正

基础伤害

基础伤害=(攻击力-防御力)*2.3,下限为7。

根据攻击类型不同分别计算(物理攻击则为物理攻击力-物理防御力、魔法攻击则为魔法攻击力-魔法防御力)包含强化效果在内,攻击力的上限为999。

威力倍率

根据各项技能不同决定。

攻击次数补正

攻击次数补正=(攻击次数*0.05)+0.9,即如果只有1击的话则算作0.95。

会心补正

会心补正=(150+会心补正-会心耐性)/100

在通常状态下发生会心的时候会心补正为1.5倍,加上幻影的技能「会心强化」的话能提升到1.8倍。

坚守补正

坚守补正为0.6,如果处刑者的特性「强化坚守」发动的话则为0.4。

全体化补正

全体化补正=(1/√(N))-0.1,N为目标数量

当目标数为1、或者吟游诗人「全体化」发动的时候补正系数为1。

耐性补正

普通:1

弱点:1.3

半减:0.5

无效:0

吸收:-0.5

如果有复数个耐性的话,则将耐性(半减、无效、吸收)的数值全都加上后和弱点数值进行比对,以数字大的数值进行计算。

乱数

物理乱数:1.0~1.2

魔法乱数:0.8~1.0

由于魔法是必中的,所以乱数幅度会比物理更低。

队友伤害补正

队友攻击队友的伤害补正为1.5,敌人攻击敌人的伤害补正为0.7。

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