骑马与砍杀2在今天更新了1.5.9版本,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看骑马与砍杀2 1.5.9版更新内容汇总吧。
e1.5.9测试版
单机模式
崩溃
修复了当玩家或藏身处boss在决斗中杀死旁观士兵时发生的崩溃。
修复了在物品栏中对着空白物品格按住Ctrl和+号键时发生的崩溃。
修复了在锻造界面选择了次要用途后,切换武器类型时发生的崩溃。
修复了在大地图遭遇多个部队时发生的崩溃。
修复了当尝试与正在攻城的军团中某一领主交谈时发生的崩溃。
修复了当处决一个王国中最后一名非雇佣兵领主时发生的崩溃。
修复了在激活“领主需要增派驻军”任务后读档时发生的崩溃。
修复了在袭击商队后因“诀窍”特长导致的崩溃。
修复了作为俘虏进入定居点时读档而发生的崩溃。
修复了与塔克忒俄斯对话结束时发生的崩溃。
修复了在与阿耳扎戈斯进行“收集龙旗碎片”对话后发生的崩溃。
修复了在完成“阴谋行动基地”任务时藏身处boss死亡而发生的崩溃。
修复了在主线任务最后阶段创建家族时,家族首领无法正常设置所发生的崩溃。
修复了读取较旧存档时在攻城结果目录开始而发生的崩溃,(因为在新版中加入了劫掠选项)。
修复了当决策由已灭亡家族或雇佣兵家族提出时发生的崩溃。
修复了在军团中战败时发生的崩溃。
保存与载入
修复了在部分游戏目录无法正常存档的bug。
修复了在读档后导致部分要人和同伴消失的bug。
本地化
修复了在使用非英语版本时,百科全书中“概念”文本部分引用链接失效的问题。
土耳其语更新。
中文汉化更新。
少量文本更新。
美术
新增了服装“装饰厚束腰衣”。
新增了披肩“强化护颈”。
优化了斯特吉亚2级门楼的性能表现。
修复了北方军阀盔的布料物理效果。
动画
NPC角色在伴随玩家时从走路切换为跑步时更加流畅。
物品栏动画代码重构已完成。现在角色在使用新装备时无须重置动画。
音频
根据场景略微修复了环境音效。
用户界面UI
改动
部队界面数值改动
现在部队界面将在资金变化之上显示影响力、马匹、士气的变化。捐兵时会显示影响力变化,骑兵升级时会显示马匹数量变化,招募俘虏时会显示士气变化。玩家现在可以在点击“完成”前直观地预见上述数值的变化。
用户界面代码更新
我们已经为用户界面实装了新的系统,将改善性能表现和内存使用情况。
游戏手柄操作优化
玩家现在可以使用十字键手柄来切换目录页面。
用上键和下键可以启动目录和对话。在大地图且鼠标在中央处时,玩家可以用左键切换至游戏目录,并通过上键和下键进行选择。用右键和下键时将切换至地图栏,用左键和右键可以在地图栏移动。在中央处,右键可以切换到地图提示框,上键可以切换至定居点的NPC头像处。
这一机制目前仅适用于手柄,但在未来将实装至键盘的方向键和回车键。
增加了旗帜编辑器的颜色切换键,可以将图案颜色和背景颜色一键切换。
修改了计分栏和旁观界面的绑定图标说明。
增加了部队俘虏模块的服从度显示条。
将总督指派的镜头瞬移功能调整至城镇管理界面,避免玩家误点。
在王国“外交”界面的背景增加了新的图表。
在定居点事件中(提示位于定居点名称上方)增加了一个“英雄已解决事件”的提示栏,在玩家进入定居点时告知关于AI领主正在采取的行动。
优化了资金图标显示,现在可以更清楚地看到了(比如文本中的黄金图标)。
增加了大地图信息栏中部队规模标签的红色警告,当部队人数超过上限时将变红。
增加了赎金经纪人的位置提示(在酒馆中按ALT键显示)。
增加了一个新的叛乱事件地图图标。
工场名字将显示它们自身的名字而不是职业名称,将在其他场景中更加通顺。
提高了大地图上绿色箭头的可视度,适配手柄控制。
增加了获得性格特质时的地图提示框。
在物品栏中用CTRL加上+键和-键可以买入/卖出所有货物。
修复
修复了招募、捏脸、选项、任务、锻造、角色养成、百科全书、赠与封地、物品栏、教育界面的部分布局问题。
修复了在战斗记录中错误显示伤害数字的bug。
修复了在输入数值时按退格键所产生的bug。
在家族界面“创建王国”按钮处增加了创建王国的提示信息。
修复了导致“要人最后位置”提示出现两次的bug。
修复了触发“X名强盗英雄死亡”的提示bug。
修复了部队速度显示与实际不符的bug。
修复了恶意行为由于议和而终止时,导致目录文本错误出现的bug。
修复了在一个被劫掠过的定居点时存档或读档后劫掠图标出现的bug。
修复了导致攻城后劫掠选项不能激活的bug。
战役与攻城
在战场上杀死领主时,不再触发关系惩罚。
修复了部分AI无法正常切换至跑步模式的bug。
在任务中的旁观者视角模式现在将聚焦于更加重要的角色身上,比如将领、领主、同伴等。
伤病率较高的部队现在将更频繁地前往定居点,以降低被敌人俘虏的风险。
修复了劫掠造成的繁荣度损失算法。
修复了与劫掠相关的bug,AI在考虑攻城后续行动时,是基于定居点所有者文化背景作出决策,而非基于定居点自身文化背景。
修复了导致AI阵型行为出错的bug。
角色养成系统
加入了沙盒模式
体重与体型的滑动栏现在加入到沙盒模式和战役模式中。
沙盒模式允许玩家选择特定的年龄组开局。
沙盒模式中玩家生成的初始地点取决于所选择的文化背景。
实装特长“连根拔起”和“血债血偿”。
现在锻造技能将影响到锻造的耐力及其恢复速率。
削弱了统御技能效果对士气的影响。
骑乘技能中的“优种优育”特长现在将使英雄坐骑在战场上死亡或变瘸的几率减半。
统御技能中“权威治理”特长的次要效果更改为“增加部队上限5人”。
战术技能中“迅速重组”特长的主要效果更改为“打破围攻和掠夺后的混乱状态持续时间-15%”。
斥候技能中“采集者”特长的次要效果更改为“混乱状态恢复时间-15%”。
修复了锻造技能中的“锋刃”和“锐利尖头”特长。
修复了斥候技能中的“先锋骑兵”和“后备军”特长及效果。
修复了“战争号令”特长导致部队移动速度过快的bug。
家族与部队
现在在任务中,家族成员也可以与同伴一起接受命令。
现在地牢中的俘虏也可以与部队中的俘虏一同作为谈判的筹码。
修复了允许玩家袭击同一家族成员部队的bug。
修复了通过在定居点留下儿童而被动获得关系值奖励的bug。
修复了在定居点留下家族成员但无法正常获得被动关系值奖励的bug。
修复了如果某一家族职位由商队领队担任后,玩家无法正常任命其他家族成员担任该职位的bug。
修复了玩家的兄弟无法正常被指派担任总督或执行任务的bug。
修复了部分步兵升级需要坐骑的bug。
王国与外交
修复了在休战后可以通过对话加入一个军团的问题。
修复了统治者失去某一王国的控制权后,其家族旗帜错误显示的bug。
修复了导致不正常生成自立王国的bug。
定居点行为(城镇、村庄、城堡和藏身处)
增加了越狱机制:
玩家可以闯入敌人的定居点来营救家族成员、家庭成员、封臣、友方领主和中立领主。
当你向地牢守卫支付贿赂并进入地牢时,越狱任务将开始。贿赂的金额取决于俘虏的赎金、定居点的治安度以及玩家的流氓习气技能。
要成功越狱,你和被救俘虏必须击败地牢中的所有守卫,并不被击倒。定居点的治安度越高、城墙等级越高,则守卫越多,越狱的难度越大。
一旦被救俘虏倒下了,你就不得不自己杀出去。将俘虏留下的结果可能导致俘虏死亡或再次被囚。
如果你被击倒了,那么你将成为俘虏,甚至死亡。
如果藏身处强盗全部被玩家士兵击杀时玩家自己刚好被击倒的,将跳过藏身处的boss战,修复了这一任务结局的歧义问题。
修复了城镇工坊建筑不能正常影响城镇建设速度的bug。
任务与事件
移除了计算事件难度时的随机化。
任务期限,犯罪等级,士兵需求更新,包括以下任务:护送商队、原材料价格过高、附近强盗基地、敌对帮派入侵、送达牲畜群、训练士兵、商品无法买出好价钱、地主需要与平民交涉、需要谷物、需要帮忙解决匪徒、被逃兵勒索、以淑女的骑士之名、盗猎者部队、家族世仇、帮派头子需要武器。
被逃兵勒索
修复了当玩家被逃兵击败后,逃兵部队被卡在任务定居点处或附近的问题。
修复了逃兵部队移动过慢的问题。逃兵部队中的步兵将获得同一文化背景的2级马匹,以提高逃兵部队的速度。
减少逃兵部队的规模,调整任务难度。
护送商队
该任务已重做并重新实装。
盗猎者部队
修改和增加了对话内容。
当目标存在被掠夺过或正在掠夺时,任务将失败。
送达牲畜群
任务期限从5天增加至30天。
犯罪等级惩罚从30降低为10。
牧民从任务中移除,任务对话更新。
麻烦兵团
任务奖励计算方式更新。
食物被盗几率和数量降低。
村庄需要牲口
一旦事件生成后,牲口的数量将固定不变。
牲口价格计算方式更新。
修复了所需牲口数量错误显示的bug。
修复了任务可选奖励的金额发放两次的bug。
侦查敌方驻军
现在只有阵营的领袖可以发布该任务。
该任务给予玩家的影响力减少0.1每天。
斥候技能要求从40降低为30。
谍影迷踪
任务基础奖励金额从300提高到500。
经商的艺术
修复了任务发布者要求0商品和给出0第纳尔奖励的bug。
地主需要与平民交涉
修复了敌对部队无法正常生成的bug。
要人想要找到女儿
修复了允许玩家在决斗中攻击同伴的bug。
袭击敌人领地
修复了与任务发布者结束对话时打开遭遇菜单的bug。
修复了通过领主解决任务后导致玩家卡在任务中的bug。
对话与遭遇
修复了在尝试劝说的对话中读档后导致对话错乱的bug。
其他
移除了已经重做的技能模板。
移除了初始平民装备中的非平民标签武器。
更新了强盗boss的装备和阵型。
斯特吉亚资深弓箭手现在使用的是诺德短工。
移除了记录战役任务的功能,因为现在已不支持,也会导致崩溃。
修复了某些英雄在成年后不能正常生成的bug。
修复了百科全书链接的拼写和错漏。
修复了允许玩家杀死城镇中的商店工人的bug。
修复了导致新生成成年人裸体的bug。
修复了被解散部队名称为“unnamedMobileParty”的bug。
修复了玩家初始随机姓名都来自巴旦尼亚的bug。
联机模式
联机模式服务器将暂时开启beta版本。
设计与平衡
修复了在比赛超时后导致错误队伍获胜的bug。
地图相关
新增了两款攻城战地图:Domogtul Castle和Ayzar Stronghold。
骚拿
优化了坑栏的物理效果,以及其他修复。
埃刻俄里昂
大量优化角落。
修复了道路材质。
巴拉维诺斯之围
修复了旗帜G附近的路障被破坏后移动位置的问题。
降低外门和内门的耐久度。略微提高旗帜G门的耐久度。
优化了部分物理效果。
查干堡
修复了楼梯的物理效果问题。
其他-杂项
修复了部分士兵外观过于年老的问题。
服务器与网络
修复了登录联机模式时发生的崩溃。
用户界面
改动
增加了可以关闭“网络警告图标”的选项,并为各个图标增加说明。
当退出联机模式游戏时,将弹出一个确认框。
在联机模式计分板上增加“开启或关闭所有玩家静音”的按键。
优化了计分板和HUD的玩家头像和士兵类型图标。
在遭遇战和领军站模式的HUD加入分数提示。
修复
修复了在联机模式大厅登录或刷新玩家数据时发生的崩溃。
修复了导致“邀请好友”按键消失的bug。
修复了导致“架矛”图标错误显示的bug。
修复了当战队解散后仍出现“重命名家族”的窗口的bug。
修复了战队公告无法正常移除的bug。
修复了“关闭全部静音”功能不正常的bug。
通用
崩溃
修复了当开启或关闭布料模拟效果时发生的崩溃。
美术
修复了不适配城门的碰撞效果。
修复了在某些场景中雪花闪烁的bug。
音频
增加了声笼选项。在联机模式中是强制开启的,在单机模式中可以选择开启或关闭。
用户界面
改动
在游戏选项的按键绑定目录中增加了“重置为默认配置”按键。
在“第一人称镜头跟随马头方向移动”选项中增加“总是开启”一项。
提高了弹窗文字的可读性。
修复
现在游戏启动器中可以开启官方模组,但不能关闭,这将解决没有模组载入的问题。玩家现在可以通过游戏启动器正常使用官方模组。不需要再删除LauncherData.xml这个文件了!
增加了韩语、日语和中文字库中的缺失字型。
修复了战斗记录中错误显示击杀图标的问题。
修复了在全屏模式中“刷新率”选项重置为最高的bug。
修复了手半剑和斧子的文字说明。
性能
通过调整字库载入和其他优化,大大提高了游戏加载的效率。
修复了进入场景后的内存泄漏问题。
略微优化了多核CPU使用。
优化了硬盘使用。
动画
当AI在背上有盾牌时,将自动关闭披肩的布料模拟效果。
战斗
修复了弓箭手无视骑兵距离的bug。
提高了弓箭手在攻击骑兵单位时的射击效率。
标枪现在对盾牌造成75%的伤害(原来是10%)。
现在投掷技能的“穿刺重击”特长可以让标枪穿过盾牌。
飞斧现在对盾牌造成50%的伤害(原来是10%)。
降低弩在移动时以及骑乘时的准确度。
优化了移动镜头时对于墙壁和桥梁的碰撞效果。
修复了战斗的物理效果,避免AI在同一帧内同时击中对方。
修复了在没有按方向键时角色跳起会往前移动的问题。
修复了AI被重型武器杀死时出现错误的死亡动作的问题。
修复了玩家在重装弩箭矢可以蹲下的bug。
其他
修复了导致画面模糊的DLSS相关bug。
修复了使用特定分辨率导致黑屏的DLSS相关bug。
修复了使用中等光照效果时导致画面损坏的bug。
MOD编辑工具
增加了GI烘焙程序的新功能。
增加了音效管理中新的任务参数。
优化了路障的体积选项。
修复了地形大小改变的问题。
修复了关闭助手后选项提示仍然可见的bug。
修复了导致鼠标自动移到右下角的bug。
修复了编辑器中大地图地形变黑的bug。
修复了即使贴花所在图层已被关闭,仍能看见贴花的bug。
修复了材质的alpha channel sdf无法正常生成的bug。
修复了资产无法正常重新导入的bug。
修复了可视化窗口中“地形”和“阴影”选项关闭的问题。
公共版 e1.5.8
单机模式
修复
修复了在练习战斗中锁定目标时玩家被杀死而发生的崩溃。
修复了DLSS模式的重像问题。
修复了打开王国界面后无限循环的问题。
修复了攻城战过早开始的问题(攻城方重复拜访附近城镇来治疗伤兵,形成了攻城-治疗循环)。
未选中MOD的翻译、语言文件将不再载入。
联机模式
修复
修复了领军战模式中占领单位时移动速度过慢的问题。