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无主之地3魔女阿玛拉绿系天赋讲解[多图]

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无主之地3中魔女阿玛拉的绿系天赋都有哪些呢?强度有如何呢?下面就给大家带来无主之地3魔女阿玛拉绿系天赋讲解,以供玩家参考。

阿玛拉的绿系技能树主要强化阿玛拉的近身作战和生存能力,主打近程拉扯、枪拳组合的近距离战术,但是杀伤距离太短也是一大限制,面对大量敌人集火和强力敌人会非常弱势。

在讲绿系前我们先了解几个机制:

1. 有关近战肉搏攻击:角色自带的近战攻击,无属性单体伤害。攻击时会自带小段位移(卡近战范围边缘可以避免位移,但是很难实现),并且带有令敌人短暂失衡的效果,可以打断大部分敌人的动作并令其僵硬一会,每个敌人在数秒内只能被近战失衡一次,暴击也有这个效果,近战加暴击循环利用好可以制造很多次输出机会。肉搏基础伤害取参比约为0.2571x,受到近战修正影响,通过双拳放光转属性后可以吃到元素修正。近战修正=1+近战加成总和,不参与基础伤害计算。近战修正有着独特的混乱缩放加成,在混乱10下会被放大16倍。部分武器面板自带有近战加成,拿着这些武器可以提升你的近战修正系数,目前近战加成最高的武器是cov的狂人刺客,提供3.4的近战加成。特殊武器——面部穿孔机的子弹攻击被视作以子弹基础伤害为基础伤害的肉搏攻击,可以受到近战修正影响,每个弹片都能触发近战效果,很好用的武器,魔女必备。类似能受到近战修正的武器还有毒刺护盾的星爆攻击,鱼拍手雷的弹跳冲击。

2. 有关生命值:角色自带的基础生命值取参比约为1.1428。可以通过技能和护盾词条等获得生命加成。目前最大程度提升生命值手段是通过装备护盾“超极致”使现有生命值上限翻倍。当你的当前生命值多于你的生命上限的一半,你会获得残血机制保护(简称残保),让你在短时间内受到来自敌人的溢出当前生命值的伤害时不会立刻死亡,反而是保留很少的生命值并进入2秒的无敌时间。只要你能够不停在残保无敌时间内立刻使血量恢复到生命上限的一半以上,你就能保证不被敌人打死。但该机制对自伤和环境伤害以及某一拳超人彩蛋怪无效。

3. 有关免伤机制:你受到的所有伤害在计算前都会受到免伤修正的影响,具体算法是:

和伤害加成算法有点像,都是同类免伤加成内部加算得到该类总免伤修正,然后能触发的不同种类免伤修正再相互叠乘,不过最后是用原伤害除以他们的乘积。这种算法也导致了你永远无法依靠免伤加成达到完全免伤(除非卡bug或利用特殊机制),且同类免伤加成过多收益会很低。部分面板上显示的伤害减免都是计算好的仅考虑此面板提供的免伤加成后能减免的伤害百分比:(1-1/(1+面板实际提供的免伤加成))×100%,目前我测出的计算好免伤的面板有:免伤技能面板、神器的通用元素抗性词条(实际提供等同于同级神器的特定元素抗性词条的免伤加成,故推荐选用通用元素抗性词条)、职业模组的特定元素抗性词条、断路器模组的免伤被动(根据面板是最高提供0.4免伤加成、但实测最高只能达到0.365,即减伤26.7%)。像模组的通用免伤词条、神器的特定元素抗性、顽石模组的免伤被动这些是直接显示的实际免伤加成。如果你想知道某个面板上是否显示的是实际面板加成可以自伤测试一下免伤效果,如果不是的话还可以逆算出实际提供的免伤加成,甚至可以测试免伤种类。另外,武器自伤伤害会减半,测试时注意。

接下来再逐个解析绿系天赋:

绿系天赋总览

1-1 立志崛起(5):每级提供0.08的生命值上限加成,朴实无华的提血技能,提高你的抗伤生存能力。根据自身需求酌情加点即可。

1-1 立志崛起

1-2 私人空间(3):根据目标本体与你的距离,你对其造成的子弹基础伤害将被额外提升,越近加成越高。每级提供最高0.18的额外伤害。直接额外提升子弹整体基础伤害,加成很高,绿系的主要输出提升手段。对面穿的近战子弹无加成。但是需要和敌人本体近身,极限加成距离差不多就是大树到战斗平台边缘,加成最高就是模型位置重合时,中间的加成应该是根据模型距离线性变化的。

1-2 私人空间

1-3 沉着冷静(5):阿玛拉持续回血,每级每秒恢复已损失生命值的0.01,激活技能后获得恢复加倍的buff持续5秒,可叠多层,空抓不触发。看起来好像挺不错的,越少血恢复越快,但是它的恢复量实在是太少了,回血加倍的buff也才5秒而且效果不算好,回血效果也要求血量上限要够高。但鉴于是最容易点出的恢复技能,拿来开荒时回一点血也还行。

1-3 沉着冷静

2-1 武器协议(5):每级提供0.04的溅射伤害加成和约0.1325的溅射类免伤加成。对溅射加成提升还行,通用的额外加成,对各种范围伤害都有效。提供的溅射免伤也不错,可以防近身时自伤或者提升对一些高伤范围攻击的抵抗能力,虽然由于免伤公式计算的原因导致免伤收益越来越低,但是溅射免伤还是非常少见的免伤类型,不会因为同类免伤过多而稀释,也可以和其他免伤叠乘获得更好的免伤能力。攻防一体的技能,还不错。

2-1 武器协议

2-2 轮回(3):每当主动技能对目标造成一次伤害,你就能获得一层持续20秒的轮回buff,每级每层为你提供0.0167的枪械加成和每秒0.0167的已损失生命值比例恢复(技能面板表述有误)。看起来好像有点拉胯的技能,但3级叠满5层后效果很好,每秒25%已损失生命值恢复能很快的把血量拉上去(点名批评沉着冷静),0.25的枪伤加成也不错,而且buff持续的时间挺长的,能否用好取决于主动技能的搭配。连带束缚的传递伤害无法触发该效果(也许制作组觉得这技能太好叠了有点不平衡就削了?),但红系拳头至上、绿系的坠入和紫系的各种相位球分支可以很轻松的叠满5层,让你短时间内成为屹立不倒的战神。很不错的技能,但是比较吃主动技能的配合,建议配合相位球使用。

2-2 轮回

2-3 神来之手(5):发动技能后获得15秒的免伤buff,每级提供0.1325的免伤加成,无伤害类型限制,属于独特的免伤种类。空抓可以触发,只能刷新不叠层。提升抗伤能力,还不错,就是有点依赖技能释放频率,但持续时间还是挺长的,不停空抓还可以保证免伤常驻。根据免伤需求酌情加点即可。

2-3 神来之手

3-1 正念(3):每受一次伤触发一层正念buff,每级每层提供0.01的移速加成和0.03的护盾延迟速率加成(延迟速率加成和冷却速率加成算法一样,都是原时间除以速率加成修正,面板上是计算好了的延迟时间缩减比例),每层buff持续5秒,最高可以叠25层。魔女最好用的加速技能,也是灵魂车手核心技能,越挨打跑得越快,被上了一层状态dot伤害后每秒可以获得3次buff,在第一层buff经过5秒消失前最多可以叠3×5=15层buff,所以灵魂车手的单一状态效果只能让你叠15层buff。至于护盾延迟缩减倒没什么存在感,毕竟每层正念buff持续时间短,所以最终加成效果会在5秒内不断减少,不过还是能有效缩减护盾延迟的。总的来说很不错,大幅提升战场上的机动性和保命能力。

3-1 正念

3-2 寻找中心(1):提供1.0的高额常驻近战加成,并且使用技能后20秒内提升75%的近战范围。近战提升技,对近战加成提升很不错,肉搏攻击动画也会被替换变得更快手感更好,大幅提升肉搏能力(可惜肉搏大部分时间只能做辅助手段),而攻击范围的增加主要是体现在你可以从更远一点的位置位移到敌人面前揍他一拳,当然你也可以卡近战极限距离取消位移实现远距离揍人(卡障碍物后面也行),但没啥用。不依赖近战修正的可以忽略该技能。

3-2 寻找中心

3-3 元气满满(3):和面板表述不同,实际以任意形式杀敌就能获得一层团队buff,可以叠多层,每级每层提供3.33%的移动速度加成,持续8秒。加速效果不错,但是要求有足够的杀伤能力,而且不像正念那样可以稳定触发。给团队跑图时加成还不错,提升整体机动性。

3-3 元气满满

4-1 天人合一(5):每级提供0.05的生命加成和0.1325的主动元素免伤加成(但是由于紫系技能树适配问题使用冰做主元素时对冰元素无抗性加成)。又是一个生存提升技能,对生命上限的加成不如立志崛起,但提供了特定元素抗性,提升元素抗伤能力,不过并不是很好用,主要还是战场上的元素伤害组成比较多变,使得该免伤效果适用范围不广,最多让你和同元素敌人互相用技能给对方刮痧。而且提供元素抗性的途径比较多,有被稀释的风险。效果不算好,但缺生存还是要点的。

4-1 天人合一

5-1 以牙还牙 (1):受伤会对伤害来源丢一颗元素球,造成0.7取参比的元素溅射伤害,8秒冷却,受元素、溅射伤害修正影响,和元素追踪一样直接命中的伤害不受技能伤害修正影响,但溅射命中的却可以(奇怪的bug),混乱10有7倍缩放。看起来好像挺强的技能,但实际上不好用,实战中这种非杀戮技能8秒冷却根本不够看,混乱缩放最高才7倍,高混乱下完全打不出伤害,而且还有奇怪的bug会导致神来之手期间以牙还牙效果丢失,最多就开荒时远程磨敌人血量或者清一下小怪。

5-1 以牙还牙

5-2 组合拳(5):肉搏攻击对敌人造成伤害时触发持续10秒的buff,每级提升0.15技能伤害加成和0.03枪械加成,只刷新不叠层。对技能伤害增幅很高,挺不错的技能,就是枪伤加成很少,而且依赖近战攻击触发,但通过面部穿孔机可以远距离触发该效果,所以某种程度上还是很容易触发的。不依赖技能伤害的可以忽略。

5-2 组合拳

5-3 守护天使(1):跪地时直接起身并恢复50%的血量,并造成0.25取参比的主动元素星爆,120秒冷却。星爆伤害受元素、溅射伤害和技能伤害修正影响,在混乱10下有31倍缩放,和启示一样的伤害效果,由于基础伤害太低以及击退效果不明显所以没什么存在感。反倒是起身效果非常强力,尤其是对付恶棍或BOSS级敌人可以大幅增加容错能力。可以响应护卫者技能“坚韧不拔”,让你起身时满状态。

5-3 守护天使

终技 闪电突击(1):提供1.0的常驻高额近战加成,并且获得特殊肉搏技能,对准敌人发动肉搏将快速位移过去并造成基础伤害约0.4436取参比(约1.725倍于普通肉搏攻击)的主动元素近战伤害,受近战和元素修正影响,有8秒冷却,但利用该技能杀敌时会立刻冷却完毕,使用该技能会有一小段僵硬时间。近战提升技,提供高额近战加成,特殊攻击方式在连杀小怪时手感不错,也可以当做位移技能使用帮助快速近身甚至对着飞行怪一飞冲天,而且好像跪地了也能发动冲刺,就是攻击后的僵硬有点难受,而且有时还会妨碍推球。注意一些高低不平的地形或者从正下方仰冲可能导致冲过去了却无法正常命中,尽量让目标身位与你相平。

终技 闪电突击

最后总结:绿系虽然免伤和近战伤害多,但也不意味着可以莽上,尽量保障好自己的生存,杂兵一个个近身杀掉,棘手敌人先利用生存优势远程磨血再近身收割。即使是近身作战也要注意保持一些距离,多灵活走位躲一些攻击,可以近战配合暴击创造输出机会,如果可以还能稍微靠近一点勾引敌人使用近战再退远一些或绕后趁它近战僵硬攻击它(但风险较大),太多敌人集火时就猥琐一点,先找机会处理小怪,再找落单大怪单挑,一点点瓦解火力包围圈。不过无主之地的近战体验差风险高,加上绿系也没什么强力技能,因此非开荒必要不推荐强化近身作战,你如果回血免伤能力强的离谱的话当我没说。

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