原神北斗是游戏中的一个强力雷系输出角色,1.3版本北斗皇女双雷能玩吗?双雷阵容如何搭配?下面给大家分享一个原神1.3版本北斗皇女双雷阵容搭配与培养攻略
原神1.3版本北斗皇女双雷阵容搭配与培养攻略
强,值得带的强
本身定位是副C,但具有一定站场能力(找弹反机会,填补空缺期,用E抵挡频繁硬直以及巨大伤害 ),作为速切成员能最大限度发挥潜力,不会丢E与Q的倍率,也能让北斗尴尬的站场时机用其他成员填补。
突破是雷伤,7.5秒CD的13级E在操作熟练的情况下深渊内10来秒内一般都能打出一次938倍率,并且提升平A攻速和伤害。站场4如雷四命的情况下甚至能更高频,上限极高而且好用,E取代冲刺节省体力,也创造更多攻击机会
E未弹反给的能量球是2-3个,弹反成功给的是3-4个,算多,但是对北斗自己的充能并不够。
大招的机制是闪电链,两人以上开始弹射,若无新目标则弹回旧目标上。0命弹三次,2命弹五次,并且具有快照机制(释放大招瞬间锁面板)
10级大招是砸地219% 闪雷173%,持续15s,每秒至多触发一道闪电链,但是砸地瞬间已经开始算时间,实际时间只有只有13-14秒的样子。
我们假设算上操作误差,并且在双雷队有良好驾驶员,或者双雷队本身多用高攻速成员去蹭大招的时候。大招持续期间内一般打出10-12道闪电链。
只要双怪以上,且怪物相距不是过远的情况,0命北斗一道闪电链就能完整打出3x173%=519倍率,总倍率保底有5190%,而二命北斗则是一道闪电链5x173%=865%倍率,总倍率保底8650%倍率
5命北斗13级大招的闪雷数据则是204%,各位可以自行换算一下,或者自己去测试一下北斗的机制
简单的说,在北斗站场时,闪电链的触发一般只有6-8次,在操作熟练能触发第二天赋的情况下可以达到10次
而依靠双雷队中其他高攻速或者环境安逸的成员(皇女,香菱,七七以及一众驾驶员们),才可以让闪电链的次数期望到9-12次,13次非常难。
实战中可以多依赖高攻速或环境安逸的成员去补偿闪电链利用率,在需要北斗格挡的时候再切出北斗格挡,而北斗站场的话,请一定带4如雷保证充能与E的带来的收益,否则是很难比其他成员平A闪电利用率的。)
这只是保守的伤害倍率,可以看出北斗在双怪以上的环境是个彻底的倍率怪物,也是为什么魔王武装队在这次深渊环境中表现如此优异,伤害集中了。
这些还只是单纯从倍率上考虑,大招提供的抗击打以及13级高达37比率的减伤也给队伍增添了稳定性。
北斗的成长,E和大招,都是从数据机制上很直观的告诉你她强。
但她为何冷门呢?
四星,E极具特色而导致路人常常忽略大招,被认为是操作良好玩家的专属,门槛高。
大招机制与数据从技能面板上看不直观,没有写,至少我是在入坑拿到北斗一直使用了很久之后才具体了解到大招的倍率有多少。
纯站场能力在没有弹反成功的基础上较弱,平A连击在大剑30s平A总输出排行倒数第二,虽然第二天赋弹反成功后平A伤害增幅15%攻速增幅15提升量很大,但鲜有人知第二天赋,而且增幅后纯站场能力平A能力也仅是正常水平
四人联机体验差,队友快乐控制,而你苦闷挥刀。
作为大剑砍矿要砍四刀!!!(划去)(虽然可以靠点火弹反一刀就没了
以及最重要的,北斗自身的充能问题
80能量,靠自己E给球就算不打弹反只充能,效率也很低,大招鲜有能开出来的时候,而一般人的配队很少会考虑对队伍同属性成员的充能。
这种情况其实和香菱很像,香菱如果没有第二个火属性角色充能,就极其依赖西风枪的能量球,因为都是大招才是核心,但自身充能问题严重的人物。
大招利用率太低,其他人眼中只剩下被认为高操作门槛的E以及不算很好的纯站场能力,相当于是直接打断了北斗一条腿。
而因为是雷属性,和主流火C不符,愿意开发北斗潜能的人便更少。尤其在前期,北斗不像行秋那般就算没有练度也能依仗祭礼剑,自身高回转的挂元素去给五星C增添不少输出。
想要解决北斗的充能问题,就必须携带另一个雷属性角色给北斗充电,依靠双雷BUFF以及另一雷角提供的能量球解决北斗的充能问题。
在资源紧缺的前中期,很多人都只能练起一个主C,联机体验重要的情况下,北斗的缺陷却过早的暴露了出来,优点被掩盖,因此被埋没。
以上,是我从开服到现在,对北斗强度以及缺点的认知,还有为什么北斗冷门的原因。
我说明这些,是想告诉各位,对北斗的投入,值得,并且越到后期越能感觉到强度,尤其在深渊。但你一定要把北斗放入双雷体系中。
北斗的双雷体系只要组建起来,每个人做好该做的事,就能很早的感受到速切队的强度,成为一支下限不低,能因为操作上限极高的队伍。
单把北斗个人拎出来,是难以成器的。
北斗遗物二如雷二宗师,四命可四如雷 武器四星最优螭骨剑(可以让北斗站1p白嫖被动,然后靠大招的锁面板稳定后台白嫖被动),其次黑岩 祭礼 古华 西风
五星都可以,因为速切队的缘故,目前版本毕业是狼末,天空易成型。
重要命座2命,四命(对操作比较自信选择四如雷的玩家重要),其余除了一命都是伤害提升,伤害提升量都较大。
但本身机制已经很健全,只是2命伤害提升量过大,所以单独拎出来。
北斗的遗物充能和输出要兼具,哪怕有满命皇女帮忙也建议有140左右的充能。
尽量让副词条多歪点充能就好,如果体感充能过低,再考虑充能主词条沙漏。
魔王武装队主要伤害来源并不是反应和驾驶员,而是北斗与皇女两人自身的倍率,以及皇女因为高频反应频繁触发的第二天赋落雷。反应伤害是添头,论输出应当是感电最高,其次超载,超导与扩散,反应伤害这点上我并不敏感,望补充,但确实只占很小一部分,我认为主要是看中功能性,感电偏输出,超载偏控制,以及重要的高速破盾。超导减物抗能让物理占头较大的站场角色快乐,扩散能吃40%的减雷抗。
但队伍一定需要高频触发雷反应,为了双雷buff的雷能量球以及带皇女时皇女的被动收益。
关于武器
分为输出与充能
输出向
五星狼末(毕业) 岩剑
四星螭骨剑是最优选,其次黑岩 然后古华
充能向
五星天空
四星祭礼和西风中我更推荐祭礼,祭礼的白值基础是44(四星最高档),西风的白值基础是41(四星最低档),白值对于四星人物来说太重要了,因为本身白值就偏低。
祭礼的回能效果也是不错的,刷新一次E同样等于2-3球以及更多弹反机会。请不要吝啬使用E技能,CD好了就可以用,大招的价值远比E技能高,在不熟练的情况下,当做纯粹的回能技会让北斗的回转稳定。
过于纠结于弹反,反而会让能量循环出现问题。
选择输出向武器请注意堆充能,充能向请注意补输出,两者是都不能缺的。
并不建议雨裁,看着很美好,但由于双雷阵容反应伤害占比低,精通实际作用远不如直接的攻击暴击爆伤面板。
关于遗物
正常情况2如雷2宗师,这个情况下双雷北斗正常的充能应该在160左右。高一点可以,不能低太多,其他属性可以放心堆输出。
四命以上可以选择4如雷 这个情况下北斗的充能需求可以降低到140左右,甚至站场北斗还可以再低,只要环境适合。
如坛友所说,四如雷最关键的是加快北斗的能量循环,但需要四命以上才能发挥较大功效,因为适当的站场减短了的E的CD,使能量补充更快,如果能够打出几次完美弹反效果就更好。
皇女六命的情况北斗的充能要求一样能低到140左右。
关于命座
0命机制已经十分健全且伤害不低,命座主要是伤害提升,四命比较特化,熟练了之后四命的增幅很大。
1命为大招添加雷护盾,盾值配合减伤还不错,关键是可以保障螭骨剑被动。
2命为核心命座,正确描述应该是"闪电链弹射次数+2”,对大招伤害增幅极大。
4命特化,能熟练运用北斗后,用四如雷套装4命会带来很大收益,缩短ECD,给更多球加快北斗能量循环,创造更多格挡机会。
6命大招期间15减雷抗,对双雷增幅较大。
三命与五命同样是较大的伤害量提升,毕竟北斗技能数据成长高。
总而言之,除了关键的二命,命座成长非常均匀且较强,配合上北斗自身本就不低0命性能,伤害上限极高。
关于弹反该怎么使用
按下E就是架起格挡架势,也就是举起盾牌,松开E则是根据挨打情况进行斩击,每挨打一次增幅一次,最多两次。就算是秒按,只要弹反了或者未弹反成功但按时挨打了,斩击收益就会变高。
在弹反,受到两次攻击后松开,E的护盾被打爆的情况下北斗会放出完美弹反。平A重击会被强化,E的范围会变大,能量也会更多(多一两个球)。特效上是周身天色一黑。
不熟练的情况下,请当做正常的回能技能使用,CD好了就用,或者平A中途用E取消平A硬直都是很好的。北斗的大招价值在双怪以上便足以压过行秋一截,并不用为了弹反而牺牲正常的能量循环。
在你不管弹反,CD好了就E的过程中,你自然会慢慢把握怪物的攻击节奏,会觉得什么时候延后一点E的时机更好。慢慢的就可以让E能接住怪物的攻击了
只要让E能够对上怪物的攻击,不管是否弹反成功,E吃到一次增幅后就能回到比较正常的技能倍率,成为比较出色的充能输出技。
而且这样子是可以让你不用去冲刺闪躲敌人攻击的,会为你节省体力创造更多攻击机会。
在你习惯去适当延后节奏用E接住敌人攻击后,其实练习就很简单了,因为弹反判定并不苛刻。尽量在快被打到的前一刻松就好,从确保被打的时间稍微提前一点这样。
重点是E这个技能,在接到两次攻击后,同样是完美弹反,在受到伤害过多,E的护盾爆了的时候,也会自动释放完美弹反。
龙蜥的岩块突刺,环境的火球爆裂以及烦人冰锥,小宝的导弹连击,转圈圈,雷莹的闪电链或闪电陷阱,冰胖和大小宝的激光、吐息类射击等等等
基本上只要你拿E去挡了,它就是完美弹反
而这些情况正常处理都是冲刺或者大招,你现在需要做的仅是适应用E去挡住它们,就可以获得充能,生存,对敌的大硬直,伤害,节省跑位与体力等多种大收益。
这个时候,北斗的E就算是熟练掌握了,并不需要特别刻意练习弹反时机。
你更应该把北斗的E看作是格挡,而不是弹反
这也是为什么北斗适合速切体系,因为北斗相当于一个反伤盾牌,只要队伍能随时切出北斗来,就能在帮你挡住很多致命攻击的同时提供高量收益。
北斗双雷速切体系实战连招上是非常自由的,重点只有技能CD好了的时候记得补一轮技能,感觉要挨打的时候切出北斗格挡。差不多都是15s左右一轮切人
这些大概就是北斗这个角色本身的内容。
首先请明确三点
1、双雷阵容中谁适合在场上,就上谁,没有一个比较明确的站场C,需要队伍切换非常自由,队伍整体回能速度较快。
2、双雷体系中北斗的输出占大头,驾驶员要看本身能力。皇女相较于常规驾驶员来说整体脱手输出偏低,对单输出偏高,更看重功能性,但皇女的面板对皇女同样提升很大,只是刷取遗物优先级不如双雷队中北斗,可能不如其他C位,由于基本能捡别人不要的垃圾(极品散件)不用刻意的去为皇女刷取遗物。皇女北斗本身都具有一定站场能力。
3、双雷阵容非常看重三号位与四号位挂非雷元素的能力(高频,后台,持续,强元素(如公子的强水)),以及对北斗皇女直接的强化能力(削抗类,或者短时间大量增加面板),
北斗的双雷阵容目前另一个雷基本上绑定皇女,皇女在充能,对雷反应的弥补(雷覆盖)还有队伍切换自由度上都是最优选。对单伤害不错,对群伤害上明显不如双雷阵容中的其他人,脱手伤害上整体输出偏低,但在高频触发反应的情况下自身收益很高。综合性个人认为是相当优秀的。
刻晴也许也可以,虽然对北斗利用率没那么高,但是符合充能,队伍切换自由度这两个关键条件,而由于充能快切换自由皇女对雷刻的提升并不明显。(评论区有在讨论)
雷刻也许可以尝试北斗副C。只是练了刻晴又练了北斗的人少之又少,我的样本数不多,如果有人开发了感觉不错的话可以在贴内反响一下。
(195楼有大佬开发出了物刻北斗一种高爆发可行组合(北斗+物刻+金箔莫娜+强冰脱手)!但对操作和理解要求很高,想要了解非常建议去看一下195楼后大佬的发言。)
丽莎不讨论,低命时难以开发
雷泽不建议带北斗,依赖站场而又缺充能的话可以带皇女。基本上北斗双雷阵容的北斗位置雷泽都是可以替换的,只是效果上差距比较大,毕竟雷泽要结合物理。
然后是北斗双雷体系的理念,反应是为了做什么的?
反应本身的单次伤害实际比较感人,目前我82的北斗,21精通,四如雷,一次超载伤害3000出头,感电1600一跳,80级159精通的皇女则是超载3200左右。90级250多精通的公子感电一下的伤害是1900
占比上低,精通面板对反应伤害的提升也很低(是与双雷本身的直接的攻击面板提升比较,没有考虑其他角色堆精通的情况),我北斗162爆伤1600攻击13大招现在闪雷正常暴击一跳已经1W伤往上走了..还没叠剑的被动,皇女的第二天赋落雷砸一下的伤害可能都比反应高..
只有感电的输出算是较高的,但实际上与其他反应也高不了多少。
因此反应重要的是触发次数(双雷回能,4如雷减CD,皇女的落雷,高频反应积累的反应伤害),以及功能性
感电——较大的雷伤,水雷元素共存,水系角色目前触发反应都比较高频。
超载——较大的火伤,爆炸破盾,群伤,控场效果
扩散——40%雷减抗,群伤,能触发皇女落雷但无法触发双雷buff
超导——冰伤,群伤,减物抗
结晶——盾,所有角色获得35单元素增伤,能触发皇女落雷但无法触发双雷buff
反应触发频率对双雷队伤害提升非常重要,可以不用短时间太过高频,更看重长时间的高反应次数覆盖率。
天赋上北斗主升Q,副E,平A六级即可
皇女主E,根据站场需求可以多点几级平A,大招六级就好
最后注意皇女的属性,充能基本可以不堆,多堆攻击向面板较好。
明白了这些,就可以开始配队了。
强调一下两个三号位的武器选择,在没有这些武器的时充能问题会放大,我自己在思考这些角色的时候有点默认绑定这些武器..
香菱——西风,无西风请确保有第二个火系帮香菱充电,并且遗物非高充能型遗物的情况下也要选择充能副词条武器。
行秋——祭礼,无祭礼的非满命行秋感觉上更像是带了半个西风长枪的香菱,需要堆高充能。
另外也可以通过砂糖一类充电不错的人物,其他人的西风武器去缓解三号位与北斗的充能需求。
还有点赞在双雷阵容中是可以点出6命的,对于四如雷北斗,反应覆盖率相对而言没那么高的配队,雷火队提升极大。
应该不会吃掉公子的水附魔。。?[抹汗]那个是水附魔吗,不太清楚。
1、魔王武装——双雷+公子+班尼特/行秋
班尼特提供蒸发大,加攻领域(对双快照机制的双雷极其吃香,站在领域里开启大招能吃满加成),奶量,公子适当堆精通的收益很大。
行秋提供对单输出,后台高水元素覆盖率,减水抗,对公子的高速充能(意味着更频繁的弓大招或者近战大),减伤,公子尽量多堆攻击向面板,也可以适当堆精通但没点赞那边的提升大(根据最新的更新内容更改的描述)。
公子命座不重要,双雷最大限度的缩短了0命公子与六命公子的差距,基本上除了技能等级加伤,命座增幅微乎其微,总需要切北斗出来站一会的。
这里以魔王武装队为例,解释一下公子作为三号位的作用,以此让大家更容易思考三号位与四号位的选择应该考虑什么。也顺便讲一下输出手法。
公子在这里看重的是前台高频挂水元素,拥有短时间优秀站场能力与爆发。但缺点是无法后台挂水元素,并且4命后台挂水元素会在带火的情况下对自己的爆发产生影响。
公子的站场输出华丽强大的原因一是在高频触发反应,使得反应与皇女落雷的伤害累加,二在高攻速提高了对奥兹机关枪以及北斗大招的利用率(理论上北斗大招是可以打出15次闪电链的,公子用好了可以确保多打出一两次闪电链),最后才是公子本身的站场能力。
如果场上没有奥兹存在或者没有北斗大招存在,公子站场的收益就会急剧降低,亏损非常多双雷的伤害。因此,在公子出来站场前至少要确保场上存在奥兹,也不能站场过久,最大化与双雷的交互,也防止公子E的CD陷入过长的冷却。
一般公子站场的时间低于10s,只打两到四套完整平A,除了收尾的时候。中途根据奥兹存场情况以及北斗大招是否存在的情况决定是否提早结束站场(也就是只打出两套平A),在任何觉得要挨打并且北斗ECD好(一般也就是两套公子平A后)的时候,也应提早下场换出北斗来格挡。
公子下场后,将角色们的技能轮流补完(CD中的可以不切或者北斗站一会后再切)就可以让北斗或者皇女站场了,一般是北斗站场,只需要站一会儿(8秒左右)公子的CD就转好了,如果大招快好了,可以多站一会等大招开完再切公子开E平A 。期间还可以做很多队伍交互操作,比如点赞开大或E让公子打蒸发大,点赞先开好大确保北斗的大招在开启的瞬间吃到面板增益。
任何时候能用格挡取代冲刺就用格挡取代冲刺。
为了弥补公子不在场时无反应导致的伤害充能反馈(尤其4如雷北斗),我们有两种思路
一是老实的弥补公子下场后的反应覆盖率,讲究伤害上的续航。行秋的高回转后台挂水,减水抗,高输出,对队伍的高充能,减伤以及小奶导致他成为了无奶阵容的最优选,自身受双雷队充能的正面反馈也不错。香菱在此阵容里输一手生存与能量回转,但可以提供蒸发大。
二是进一步强化本就不错的队伍爆发能力,顺便讲究一下生存上的续航(带正经奶)。强硬的弥补回大量因为不能续航造成的输出亏损。班尼特的加攻领域本身对双雷提升极大,而且能配合公子打远程蒸发Q小核弹,收尾还可以使用近战Q(任何时候都可以,先点赞Q或E确保挂火后使用大招,最好站在加攻领域内),EQ似乎还是强火(我不了解..这里是假设),能帮助双雷蹭几下公子下场后的反应收益,自身对队伍充能反馈也较强,是对爆发能力的极致增强。因此点赞是这里的最优选。
这样讲解,大家应该就明白三号位与四号位的作用了,除了站场以及人物本身的性能,反应覆盖率、频率以及对双雷的直接增幅也都是比较重要的,还有生存能力的保证。需要三号位与四号位本身也去相互弥补。队伍整体的交互性是非常强的。
公子在这个队伍里的整体作用是不如行秋与点赞的,主要是充当一个在保证队伍原性能的前提下的爆发
魔王武装衍生队——妥协武装,双雷+公子+战斗牧师芭芭拉/一命以上中充能或者0命以上高充能冰猫/能确保生存的钟离/琴
是针对于行秋,香菱,点赞哥全被使用的特殊情况..嗯..就是那个..国..[
除了钟离与琴两五星补队,效果上肯定弱于正统队伍,但符合双雷理念,能保证双雷性能。
钟离的效果很不错,高频雷结晶反应一样能触发落雷,而且吃到很多盾与盾的增益,但能否在无奶情况下抗下高压有待考证。
如果有高扩散频率或者伤害,最好是风奶的风系来保证公子下场后的输出,同时提供减抗。效果同样是很强的,目前符合条件的只有琴
记得尽量冰猫大与公子站场时间错开,以保证公子下场后的反应次数(除非一定要吃奶了),
水环如果命座高有水伤增幅了可以随意放,如果没有也建议与公子时间错开。
这时很建议拉芭芭拉平a,堆正常的攻击向遗物(可以四水,但经坛友用BV1dN411X7DX视频提醒,堆精通的收益更高,可以看出虽然反应单次伤害弱,但累积伤害还是非常不错的),有双水buff不用担心芭芭拉少奶,公子下场后在奥兹在场时都可以多用芭芭拉平a,基本就是弱化版远程公子,北斗依旧是e好了出来或感觉要挨打了再出来。
2、经典双雷队——双雷+行秋/香菱/甘雨+破盾奶位(条件适合的情况优先选班尼特或琴)
楼主从开荒用到现在的阵容,也是双雷队理念来源,同国家队一般的四星队大梁,并且套用双雷这个架子可以演变出很多配队。
三号位新加入了甘雨,甘雨同样是大招回转优秀挂元素出色伤害不错的人选,虽然平A上要不浪费甘雨倍率,要不浪费双雷输出,但因为大招是可以加入这个队伍的(虽然非常浪费)。
可以看出经典双雷队的核心思路就是利用队伍高充能的性质,最大化三种高价值的脱手的收益,也利用三号位后台的高非雷元素覆盖率,提高对双雷伤害提升非常重要的反应频率
泛用性极好,一般确定了行秋或者香菱是三号位后,只需要更换破盾奶位补属性就好。奶妈练度要求不高,因为队伍生存性较好。又因为大剑 弓箭都有,武器功能性上也全。
而在对环境无要求时,点赞的加攻领域与琴的单次高伤与风套减抗是能在保证生存的同时为队伍提供最佳收益的。
输出在双怪的环境下达到巅峰,单怪行秋更好,群怪香菱更好。因为队伍整体充能快,北斗皇女以及三号位稳定的倍率有保证,输出上限很高,但比较吃三个C位的练度。
北斗练度高可以多用北斗平A,皇女练度高可以多用皇女平A,皇女站场打得远对单不易丢伤害,北斗站场更方便找E的时机。
半年使用体验下来就是安定且可靠,开荒尚可,成型强且打得快,并且不是非常吃命座,基本上命座都是纯粹的伤害提升。在不适合自己的环境下也能有不错的表现(至少三期深渊用双雷队的体验都很轻松)
从命座体验效果上,北斗2命往上,皇女满命,香菱4命往上,行秋满命是最好的。
重要命座仅有北斗2命,其余人物随缘,越高当然越好
这里多提一嘴香菱双雷队
超载带来的负面效果主要体现在债务人、骗骗花这样的敌人身上,高火抗,轻,却高血量。超载着实有捣乱的感觉。
但正面收益同样多,如11-2超载的控场效果就能起很大作用,守护柱子,也能快速令牛头人出现硬直,使其仇恨到自己身上。
而一般的大怪,拿愚人众举例子,你能稳定用超载硬直控住的一般只有一个,另一个的攻击并不会停,这就减小了场面混乱度,因为北斗E的收益并不是场面越混乱就越好的,CD期间容易挨打过头,丢失很多攻击机会。
而利用超载,你可以减小你被打的次数,也更方便观察格挡弹反时机,因为你现在要注意的怪少了一只。可以更多的去注重格挡场地效果伤害与旁边的怪的伤害。
破盾速度同样重要,如上期12-3的岩盾牛头人,超载破盾是仅次于钟离破盾的解法。
爆炸击飞实际对北斗的影响没有那么大,除了债务人、骗骗花这样的敌人,不过那些时候你也可以带一个冰奶,让皇女超导平A去保证输出
经典双雷队衍生——雷火队,双雷+香菱+班尼特
这是带香菱的情况的最大收益,班尼特可以点出六命,对队伍整体提升极大。
六命班尼特的火附魔让北斗4如雷利用率极大提高,也提高了反应覆盖率,甚至拯救了北斗的平A能力,因为香菱1命15%减火抗6命15%火伤,班尼特6命的15%火伤都能吃到了,变成了伤害相当不错的平A
6命15火伤也能反馈到香菱后台大招上,因为大招同样锁面板。
班尼特本身的功能性,双火,还有解放香菱武器选择,因为班尼特在帮香菱充能,能选择更多输出向武器。
香菱与双雷都是快照机制,也就是能全部吃满班尼特的加攻领域,实际效果很惊人,但遗物上要求比较高。
3、女仆武装——双雷+女仆+行秋
生存能力相当吓人,甚至有种脸滚键盘都可以躺过深渊的感觉。输出也不会低,伤害大头在双雷行秋上。
双雷队本身对女仆的充能反馈相当大,而且雷结晶反应也是能触发落雷的,还能提供35%雷元素增伤。是一支生存与伤害并存而且优秀的队伍。只是泛用性可能低一些。
4、凯亚武装——双雷+凯亚+芭芭拉/金箔砂糖/琴
凯亚的站场收益较大,而且切换也相对自由,大招性能相当不错。如果有幸得到1命或者满命可以尝试。武器上选择试做斩岩或风鹰最优。
芭芭拉水环强水对双雷凯亚帮助都不错,可以通过带讨龙利用双雷快照机制,凯亚是否具有快照机制不明。
砂糖与琴依旧是减抗,砂糖带上金箔可以当一个小奶妈,但奶量感人,高练度的情况下可以尝试。
7、夜叉武装——双雷+魈+破盾中练度奶妈/猫娘(新增修改:四号位最优为冰属性奶妈,猫娘的盾与奶还有元素覆盖率都非常不错)
既然不能一起爆发,那就分开爆发,互相过渡
雷扩散可以触发落雷,但无法触发双雷BUFF
在此基础上,由于魈能牺牲角斗士的18%攻击力,换来4风套的常驻40%减雷抗,对队伍整体输出增益是极大的,也能维持住双雷的基本性能。
你甚至会觉得输出有些溢出,但这个队伍存在竞速上限,只是说很容易达到竞速上限,看手法就明白啦。
具体输出手法
首先,由于北斗大招只能靠平a重击触发,与魈大招重合会对双方同时造成非常大的浪费,并且魈开大动画也是浪费时间的,因此两者要错开。
魈开大的时候,只需要确保奥兹站场。
不开大的时候,是非常好的站场人选,10s一次的e恰好能完美覆盖风套减抗时间,平a倍率高攻速快,对北斗以及皇女的利用率都很高。
基本是就是在皇女给魈充电,等大招充能的时期高效利用双雷,闪电链结束补完奥兹就可以开大,能同时利用上皇女的伤害。
在这一队中北斗与魈充能要求降低,因为不需要无缝大了,北斗皇女更建议四平雷,魈风4。
高练猫娘作为奶妈,非常能保证不开大频繁的魈的生存,也能提供超导给北斗开大魈不开大的时间增添物理输出。本身的元素覆盖率也可以弥补双雷buff以及落雷反应伤害收益,6命精通加成也不错。
仔细想想,这一队利用了两个反应的功能性,且因为能降低魈与北斗的充能需求能让更多的面板到输出上。节奏感上也较好,是非常不错的配队,可惜的是破盾面太窄。
但魈是无法完全开发双雷本身潜力的,虽然四号位可以补属性来补偿双雷buff,魈自身对队伍充能反馈也大,但魈大招期间需要不切人站场,也就是队伍切换自由度不够。不能及时的切北斗格挡或者补奥兹。
破盾面上太窄,虽然能换奶妈,但除了点赞能靠自己对双雷的巨大加成有较好表现,其它的在这队中都差很多。
还有的问题是魈对皇女六命的利用率偏低,充能会慢一些,伤害上倒是因为魈过高的输出与减雷抗没什么太大反馈。
这是我目前觉得对魈阵容多C方向最合理的一个阵容,队伍整体输出极高,有问题,但是也有自己的优势,面板上也需求更低。
正常情况下还是更建议让魈为单核或者去可莉公子双风队这样的组合,双雷队维持双雷队的阵容。
但如果真的有需要用到高输出的那时候,这队我认为是可以开发的,而且其实表现已经算相当不错了。
8、岩神武装——双雷+钟离+香菱/行秋
女仆变种队,理念基本同女仆,但生存性上比女仆差,输出上会更平滑并且更高。
钟离的柱子是能高频触发雷结晶反应的,对落雷以及岩四件的利用率会更高。
可以带冰走物理钟离,钟离本身走岩走物理的差距在双雷里不是很大(大概),只是这个冰应该只有选主大招的甘雨整体输出才不会低。
9、莫娜双雷队——双雷+莫娜+点赞
同样是与经典双雷队一样很早出现的队伍,但我开始忘记写了,哎鸭
点赞与双雷的相适度高,也能帮助莫娜打出核弹大招。而莫娜则像芭芭拉一样,作为站场平A人选等同于低配公子,比芭芭拉伤害要高(多个E),偶尔还能让双雷嫖一下易伤。
理论上其实强度应该相当高的,但是被莫娜的手感拖垮了整体感受。
莫娜的高后摇冲刺,重击与平A,对北斗大招利用率影响非常大,毕竟双怪以上北斗2命10级大招少打出一道闪雷就是少了865%倍率。
使用这个队伍需要克服适应莫娜的手感,我的建议是最好把莫娜的冲刺扣掉。低压用北斗E去取代冲刺,高压,不得不用冲刺调位时,切班尼特出来冲刺调位蹭刀,站稳了再继续用莫娜平A。
10、胡桃武装——双雷+胡桃+行秋
感电是水雷共存反应,胡桃在平A重击时往往同时触发超载与蒸发,精通收益放大。
胡桃本身的压血机制受到双雷行秋双减伤+小奶的提升非常大,而且与双雷行秋相性很好,可以帮双雷提高闪电链利用率和触发反应,也可以配合行秋互相打蒸发小核弹,重击也很适合配合行秋打蒸发。
还有很关键的全队12暴击率拐,对双雷行秋的增幅巨大。
从适配性上,双雷行秋与胡桃是真的做到了相辅相成的。是核弹以外的目前最舒适,输出优秀的胡桃配队,除此之外,就是冰副C或者阿贝多钟离行秋了,其他队伍能难让胡桃发挥的这么彻底。
演变配队有胡桃钟离北斗行秋,如果能一两套秒大小宝的话用这个更好。
具体的手法请去上面的地址中看吧,这里仅做思路简介,测试帖中已经写的很好了,评论区中也有讨论。
6、砂糖武装2.0——双雷+砂糖+行秋/班尼特
我寻思能行2.0{指并未尝试
实际原理与芭芭拉差不多,但砂糖可以堆高精通,确保稳定的减抗,依靠扩散输出,但对双雷大招与奥兹极其依赖
具有一定的实用价值,尤其在砂糖高命的情况下,可以作为面对三号位元素抗性高的替换解法(如行秋、公子遇高水抗,香菱遇高火抗)
砂糖高命后带来的随机减CD进一步强化了砂糖对队伍的回能效率,元素增伤与风套削抗也很不错。配合西风或祭礼能加快不少队伍整体能量循环,对于三号位的帮助也大,问题在于砂糖无奶,带金箔奶量非常有限而且拖慢回能,比较可惜。
带点赞的话则是对双雷本身雷伤的极限强化,也就是用于面对在三号位被高抗性堵住,不好发挥时的情况。砂糖E的球可以让北斗出来吃顺便打出北斗的E,点赞ECD好了也要早点打出E用于回能以及补双雷BUFF收益,整体切换频率高但回能效率快,可以缩减北斗充能要求。
以下是整活向,不过确实能玩,也能反映双雷理念,在妥协武装中有具体运用。
5、牧师武装!!——双雷+行秋/砂糖+芭芭拉
战 斗 奶 妈
对双雷最简单的利用方式,效果也并不差。
实际原理是低配 远程系公子,但带奶,芭芭拉平A倍率还算不错。
利用上行秋的减水抗,或者砂糖的减雷抗都具有不错的效果。
但对双雷大招奥兹极其依赖,离开这个我可没法活了.jpg
芭芭拉堆精通的收益是比穿水4高的,可以看出反应伤害累加起来还是非常不错的。
就到这里!
总而言之,我认为如果感兴趣并且有条件的玩家,能将双雷这个架子拉起来的话,会是很有趣而且强度很高的组合,泛用性上不弱,比较稳定。在适合的环境里,如这期深渊里纯四星队甚至打的比传统强势组合要舒服快上很多。应该是不输给国家队的组合与练法。
对北斗喜欢的玩家,按照这份攻略去学习培养北斗,应该会获得不错的反馈的。
皇女的武器推荐以及遗物选择
重点在面板,被动是其次。
四星中大月卡弓与黑岩最优,其次为绝弦,绝弦输在副词条是精通,落雷还是能吃到被动收益的。
弓藏在习惯切出皇女平A多,有超导的情况下会有不错的反馈,这时候可以和大月卡弓黑岩并列考虑。否则不如绝弦(应该)。
邪教有完全放弃皇女输出的西风弓,对北斗充能会有点帮助,但皇女自身是几乎一点都不缺充能的,尤其六命后,而且双雷队皇女和北斗一样是重要输出部分。无奈之下也不建议考虑,实在不行你甚至可以选择拉三星弹弓也比这个强。
五星毕业天空,阿莫斯...阿莫斯还是给甘雨吧我想[
不过阿莫斯面板摆在那,收益是比四星高的。被动平A时也能利用一些,实际效果还算不错。
遗物选择上攻雷 缺暴击补暴击,有暴击补爆伤,尽量全堆攻击向,精通充能什么的统统走开啦
皇女刷取遗物在其他人未成型的情况下不必优先刷,最好的方案是在刷其他人的遗物过程中捡垃圾(极品散件),最后再去刻意刷皇女遗物
在没有雷伤杯的情况下,可以选择攻击杯,然后队伍绑定冰奶,让皇女多去超导平A,同样是不错的。但最优还是雷伤杯
套装上非常自由,理论上最优是两如雷+两角斗,实际上捡垃圾同样很好,谁还没有几个极品散件呢.jpg
套装属性最大收益是两如雷,确保两如雷后三极品散件也行
再无奈的情况,指两如雷都刷不出来,对 就是说的楼主我
那就把所有极品散件无脑往上扔就好了,反正两角斗 两如雷 两乐章能凑就凑,凑了是福气,没凑也不打紧,极品散件的属性是能补回除了两如雷外的套装收益的。
皇女命座影响
1命影响极小,不过在低命皇女多平A时补充了皇女的一些伤害,而且能在面对高雷抗敌人时利用超导直接平A多打一点伤害(也许..大概?)。
2命与4命与5命伤害增幅小,4命多个回血非常方便,虽然增幅量小,不过实际打起来能看到皇女跳出较高的单次伤害还是非常开心的。
命座主要增幅集中在3命与6命,3命提升奥兹等级,6命奥兹机关枪,令奥兹的持续时间变为全覆盖
伤害增幅上没有北斗命座增幅明显,主要是6命能带来充能与雷覆盖率的提升,进一步减小北斗充能要求,反应也会更容易触发。不过就算有也建议北斗有140%以上的充能。
整体影响不大,提升最大的是皇女的六命,如果北斗6命,或者队伍中有雷元素增伤,雷元素减抗这样的直接增益,皇女命座收益会变高。
一些皇女使用的小技巧
注意e与大招尽量贴脸放,奥兹弹出来的时候是有伤害的,并且是皇女最高的单次伤害(泪)
e与大招都是续奥兹的手段,大招的使用请观察场上有无奥兹存在。等待奥兹快消失或已经消失再使用大招,一般都很明显,看是否还有频繁雷伤数字以及怪物身上是否跳落雷就可以了。
大招是可以秒断的,放大后切人就能提前结束,取消漫长的真空飞行时间。
不过奥兹状态下移速很快,可以调位,可以追怪。也可以让一些特殊大招多转伤害,比如香菱的风火轮,第一次深渊冰环境就应用的很多
皇女的平A对北斗大招利用率是很高的,而且不易丢伤害,本身伤害上也比北斗要出色,所以在非高压的情况下多使用皇女平A是要舒服很多的。