循环勇者中盗贼的特点是高伤低防,那么盗贼在卡牌的选择上应该优先考虑哪些呢?下面一起来看看循环勇者盗贼各类卡牌优先选择推荐吧。
1,优先考虑的地块儿
-军械库:给贼提供了最可靠的续航手段:魔法值,必带
-小树林,蜘蛛茧:贼只需要刷大量的怪,所以这两个出怪最多的地块儿是必带的
2,不需要带的地块儿
-遗迹,战场:这是别的职业获取高质量装备的手段,但是对贼来说代价和回报不成正比,所以不考虑带(对于伯爵领地则是不考虑出)
-吸血鬼别墅,墓园,沼泽:不带的理由和上面差不多,怪太强,收益太低,区别就是这几个连回报都没有。
-宝库:给的东西太差了
-风暴神殿:需要特殊build
3,可以考虑的地块儿
-前哨站:贼的机制可以完全规避前哨的负面效果,而且前哨出的人儿还挺能打的,前期能帮你抗伤害,后期循环数上去了看面板伤害还比你高。很好用,非常推荐带(但是不是核心,不带的影响也没那么大)
-血树:可以用来渡过前期,斩杀boss和遗迹的焦虫(虽然我们不带遗迹),但是后期出的血魔像我们是没有办法处理的,而且对别的职业来说特别肥的魔像对我们来说奖励和普通小怪一样。
只是以打boss为目标的话可以随便带。
血树的摆位以能覆盖的最大范围为第一优先
摆放前需要邻近有小树林或森林或灌木丛
以长线单局贼为目标的时候,推荐用森林或灌木丛放,然后挨着营火或者村庄,把魔像的出口封死,不让出血魔像(也就是说如果不带村庄的话只能出一个血树,容易卡手)。
-图书馆:就一般的换卡。贼的卡组可以带的很精简,带了没啥用,带不带随意
路灯:没啥用,带不带随意
-村庄和麦田:总的来说没啥用。好处是前期放了也就缓解一下回血压力,可以用来堵血树的门。任务会给装备但是很差,而且精英怪是后期翻车点之一(比如精英野狼鼠有每次伤害不会超过最大血量1/5的锁血技能),不是很推荐带。
-灯塔:带过几次,体感似乎没啥用,带不带随意
-时空灯塔:这个主要是刷星辰宝珠的,要刷那个就带,影响不大
4,景观卡的选择
贼有法力值,所以推荐带沙漠
个人推荐带森林,盗贼因为有双武器的缘故,攻速收益很高
草地过于鸡肋,不带
贼对天赋需求不大,只有2秒闪避,野狼鼠等几个天赋比较好用,所以郊区不推荐带
岩石按基础生命值加血,如果带沙漠的话,岩石收益不大,但是游戏初期阶段营地奖励和补给不够多,人物打boss有困难的话可以带。
河流容易卡手,推荐不带。
注意河流和沙漠相邻会变成绿洲,失去让相邻地块的效果翻倍的效果,没法翻倍沙漠
5,意味不明的卡
-时间水晶:时间水晶可以作用于草地和河流的翻倍效果同时叠加,也可以作用于蜘蛛茧,让地块快速出怪,但两种功能似乎对贼用处不大
-铁匠炉:效果很迷,看上去大概有什么特殊用法吧,但是我没开发出来
6,第一时间需要炸掉的地块儿
-假村庄:假村庄的小迷弟有100%反击率,我们这种只有自己吃伤害的单挑职业很难打(顺便吐槽下换身衣服竟然就翻脸不认人了)
-盗贼营地:会拆你装备,很难受
-血魔傀儡:会锁血,会反伤,没收益,可以把门口的小树林炸掉换成村庄堵住