Loophero循环英雄修改游戏文件variables.ini参数可以自定义怪物属性和游戏速度,各参数有什么作用?下面给大家分享一个Loophero循环英雄variables.ini修改指南
Loophero循环英雄variables.ini修改指南游戏根目录找到variables.ini文件,找到下面一段:
[game]
start_circle=1
game_speed=60
remember_need_0=35
remember_need_1=45
remember_need_2=65
remember_need_3=80
把game_speed=60改为game_speed=90
游戏会略微提速,走的稍微快一点,感谢像是三倍速。
另外remember_need_0=35 这里的35就是第一章做35个建筑,BOSS就出现了,下面以此类推。
1、修建游戏里的炼金术小屋这个建筑,我们会得到一个功能,就是把多余的材料转化为氢气,氢气可以合成其他的稀有材料。
2、修建小屋后,我们右边菜单栏会出现炼金术。
3、选择炼金术后,我们会有一个多余材料分解氢气,氢气合成稀有材料面板。第一次打开数据都是??,分解一个材料,对应的数值就会显示出来。
4、以记忆之书为例,分解得到25个氢气,合成需要100个氢气,我已经修改为合成需要1个氢气了。
5、找到游戏根目录,寻找variables.ini文档。我的根目录如下:
D:Program Files (x86)steam.gameGamePlatformSteamsteamappscommonLoop Hero
6、右键选择variables.ini文件,以记事本方式打开开始编辑。
resbuy0 = 6;这里表示合成树枝要6个氢气
ressel0 = 3; 这里表示分解树枝得到3个氢气
resbuy1 = 1;这里表示合成木头需要1个氢气(原值应该是50还是100我忘记了)
ressel1 = 25; 这里表示分解木头得到25氢气
依次类推
7、改完之后保存文件再进游戏,所有合成数据你可以任意修改了,想怎么炼金你说了算。
1、找到游戏根目录,寻找variables.ini文档。我的根目录如下:
D:Program Files (x86)steam.gameGamePlatformSteamsteamappscommonLoop Hero
2、修改之前请一定要备份一个在桌面上!!!!!!!!!!!!!!
2、修改之前请一定要备份一个在桌面上!!!!!!!!!!!!!!
2、修改之前请一定要备份一个在桌面上!!!!!!!!!!!!!!
2、修改之前请一定要备份一个在桌面上!!!!!!!!!!!!!!
3、打开后找到[enemy]这一块。如下图:
[enemy]///敌人
slime_hp=13///史莱姆初始血量13
slime_str=3.3///史莱姆初始力量3.3
slime_def=0///史莱姆初始防御0
slime_spd=0.6///史莱姆初始速度0.6
slime_evade=0///史莱姆初始闪避0
slime_regen=0///史莱姆初始恢复0
slime_item_chance=35///史莱姆掉落装备比例35%,掉落卡片比例(1-35%)=65%
slime_item_number_bottomline=1///史莱姆最少掉1个奖励(装备或者卡片)区间1至3
slime_item_number_topline=3///史莱姆最多掉3个奖励(装备或者卡片)区间3至6
slime_item_bonuslevel=-2///史莱姆掉落等级为圈数-2,比如你是第五圈,它就掉三级装备武器。区间-2至2
slime_item_tier=1///史莱姆掉落稀有度。这个重点讲下:区间1至5
稀有度1:95%白装 3%蓝装 2%黄装 1%橙装
稀有度2:75%白装 17%蓝装 6%黄装 2%橙装
稀有度3:50%白装 30%蓝装 15%黄装 5%橙装
稀有度4:15%白装 30%蓝装 30%黄装 25%橙装
稀有度5:1%白装 15%蓝装 45%黄装 40%橙装
好了,怪物每章成长都是在属性六维基础上成长。不要改出区间范围,不然出错!
接下来大家自由发挥。