warframe中断任务怎么做?近战如何最大化输出且避免暴毙?下面一起来看看warframe中断任务及近战输出思路详解吧。
本人建议仅供参考,其中近战紫卡相关观点基于长期中高波中断游戏经验,不构成赤毒—白金投资参考或夜灵速刷指导;如无特别说明,默认使用(暴击)连击重击流、(暴击)平A流,不考虑初始重击流。适度娱乐,理性爆肝,心态平和,方能快乐。
中断,在两个场景中追求极限输出的、紧张刺激的无尽挑战。拾取、插入钥匙时的期待,等待爆破使期间的自信,听见爆破使由远到近时的兴奋,无不令人沉迷其中。下文将以中断任务为引,探讨近战输出的魅力。
中断任务的流程
以下仅简要列出中断任务的重要步骤及注意事项,任务具体规则详见灰机wiki“中断”词条。
打钥匙——精英敌人掉落,可将其留至下一轮
捡钥匙——指挥官也能捡,传识回战甲后掉落
插钥匙——同色未拾取钥匙消失
寻找爆破使——耳机辩位提高效率
击杀爆破使——控制、增伤、debuff,尽可能多地安排上
需要注意的是,普通与精英敌人同样是中断任务的一部分,对所有敌人都使用增伤技能显然不现实,因此通常只能靠近战武器来击杀这些敌人。
中断生存指南
仲裁,凭借其独特的敌人机制与较高的死亡成本,成为部分玩家热衷的模式。随着仲裁者神盾无人机的出现,清理敌人的顺序和策略都会发生改变。
血量和护甲只是个数字
随着敌人生命三围的增长,韭菜逐渐变成了木材、石块,击杀敌人需要的时间将不可避免地增加;而与此同时,敌人的伤害也会随之变高,许多面板上比较肉的战甲将会难以存活。因此无敌、群体控制类的生存能力的重要性不言而喻(其次为隐身和伤害吸收,再次为治疗、减伤类的辅助能力)。
暴毙来源
DoT:火焰、电击、切割;
沉默与技能驱散:虚能护罩、爆破使、扰敌员(滑板鞋);
高伤害敌人:投下地雷——地雷鱼鹰,到处放屁——剧毒无人机,随地吐痰——异融焦油恐鸟,火攻——爪哇训练师。
输出流派与紫卡词条选择
首先明确,不同的输出流派与输出手法各有各的用途,根据任务等级和预期长度选择即可。
暴击流——追求直接伤害的暴躁玩法
也称“纯暴流”,从平A流入门,途径初始重击流,到连击重击流毕业。通常按敌人派系选用合适的复合元素增加面板伤害。
在紫卡词条选择方面,暴击流既然决定了不考虑DoT,触发类词条就无关紧要。平A流照例首选不嫌高的速范暴伤,基伤和暴率由于稀释较严重,性价比不高。
初始重击流自然是基双暴、初始连击,攻速影响后摇,酌情考虑。
连击重击流需要90%效率,为了节省卡位,通常使用噩梦卡[聚焦能量],不足的部分可用Z精[内在之力]补上;此时如果连击持续时间使用近战卡位,紫卡将不得不挤掉范围、攻速、连击持续时间中的一张卡,而为了获得更高伤害,暴伤词条又相当重要,综上,个人建议连击重击流紫卡的词条选择思路有两条:①暴伤效率元素,用来替换并强化[聚焦能量],如果武器自带元素,紫卡可酌情选用不带元素的(次选暴伤元素2+1,由于[聚焦能量]已经有电击伤害,元素一般选择火焰组成辐射来专打C系);②暴伤+速/范/连击时间3选1,如果倾向够高,3选2的3+1更好,可以多上一张小暴伤。根据上述思路选用的紫卡,6角斗士、挂上穿冲切病毒火、不削甲、12×连击时对200级以下爆破使的伤害约为100w~120w,部分武器可达350w~500w;如果削甲90%则可达800w~2000w。
暴击流看似在[异况超量]和[急进猛突]的加持下,能有不断增长的输出,其输出上限实则基本固定,通常不适合用来打预期进行35波/3000级以上的中断任务。
触发流——侧重持续伤害的优雅玩法
通过架势强切和[创口溃烂]来高效地触发debuff。由于DoT伤害受基伤和暴伤影响,触发流武器仍需将暴击性能堆高。
选择紫卡词条时,由于[异况超量]的存在,基伤的收益会随着攻速的增加而降低;触时对伤害的影响视DoT伤害量酌情考虑,一般认为对于平A流和初始重击流而言为“致命负”,对连击重击流来说为“伤负”。
下图列出上述输出流派与手法的平均理论伤害量:
双修流——上述两者兼顾的折中玩法
双元素在造成伤害的同时,也用来挂增伤类debuff,并使DoT造成更高伤害。为了造成更多触发数,输出手法也就只能选择平A流,那么攻速就显得相当重要。
针对各派系的元素选择
伤害与生命三围之间的克制关系详见灰机wiki“伤害2.0”词条。
直接伤害
G系-首选病毒;腐蚀和辐射都只针对部分敌人,例如重型机枪手是铁质装甲,轰击者是合金装甲。
C系-首选辐射;单走一个电击虽然对机器增伤高(机器敌人通常也更肉、更危险),但总面板低于辐射,面对人形敌人也较为乏力。
I系-首选毒气,次选腐蚀。
持续伤害
G系、I系-火焰/切割;
C系-毒素/切割。