Loophero循环英雄骷髅是死灵法师的主要输出方法之一,游戏中有哪些骷髅可供玩家选择?下面给大家带来Loophero循环英雄死灵法师骷髅种类与数据一览
Loophero循环英雄死灵法师骷髅种类与数据一览友好骷髅:
从一开始就陪着你的、我们最基础的骷髅。友好骷髅听起来总感觉是机翻。看起来数值上比骷髅卫士能打人比骷髅勇士能抗揍,但事实上还是因为攻速和防御以及最关键的嘲讽功能,两种强化骷髅还是比较必要的。但总而言之这玩意还是没有你想得那么差的。
血量:10+10*骷髅等级
攻击:4.80+4.8*骷髅等级
攻速:0.54
骷髅卫士:
强化骷髅中的肉盾担当,虽然输出很低但是自带嘲讽而且还很耐打。游戏中的伤害数字也能看出防御比其他两种骷髅要高。总的来说你总会希望有一只这玩意挡在你前面,而不是被随机挨打。
血量:13+13*骷髅等级
攻击:3.00+3*骷髅等级
攻速:0.41
骷髅勇士:
强化骷髅中的伤害担当,攻高血低,好处在于分摊伤害之后可以很快去死让更有安全感的肉盾出来挨揍,坏处是当你面对高攻击高频率怪们想攒起来兵的时候招出这玩意就会被乱刀砍死。所幸这游戏设定上招出来怪怎么都能砍出一刀来,说不定哪只拉起来一个苍穹龙炎就能砍死一个。
血量:8+8*骷髅等级
攻击:6.5+6.5*骷髅等级
攻速:0.63
骷髅射手&骷髅术士:
只有在近战位置全部占满(也就是四只近战骷髅同时在场)的时候才会从后面召唤出来。骷髅术士是强化后的骷髅射手,但是它俩伤害数值都一样,因为是远程所以永远都不会挨打自然也没有血量。总得来说还是比骷髅勇士伤害低不少的,但是因为它俩比你都安全,怎么也不会死所以其实秒伤还是会比总躺在地上的近战输出高的。至于这俩区别在哪,主要是伤害类型,比方说对方骷髅会有射手减伤,而术士是法术伤害所以无视防御。
攻击:6.5*6.5骷髅等级
攻速:0.50