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全面战争三国官渡DLC更新内容汇总[多图]

教程之家 单机游戏

全面战争三国官渡DLC即将在3月11日更新,那么都有哪些新增内容呢?下面一起来看看全面战争三国官渡DLC更新内容汇总吧。

全面战争三国官渡DLC更新内容汇总

一、新角色

1. 颜良文丑

颜良——勇冠三军

颜良担任袁绍军的骑兵前锋将军,200年官渡之战中,袁绍令颜良进攻白马;曹操方军师荀攸,以“声东击西”之计大破颜良军,颜良被关羽斩杀。

文丑——一夫之勇

文丑同样担任袁绍军的前锋将军,200年领刘备驻守延津,误中荀攸“饵敌”之计,战死于乱军之中,葬于河南禹州市。

颜良文丑在190豪杰蜂起、194弃叛之世、200官渡之战中作为袁绍派系武将登场。

2. 曹丕、甄夫人

曹丕

终于可以曹丕了!公元187年出生,在DLC官府之战中于203年登场,曹操与卞夫人的儿子,曹操次子;于220年篡汉,可能在后续DLC夷陵之战中,作为魏国皇帝登场成为可用角色。

甄夫人

甄夫人为袁绍之子袁熙的妻子,后来官渡之战失败后,曹丕继承了曹操的优良传统,接纳了人妻甄夫人,后来成为曹魏朝的文昭甄皇后。

曹丕甄夫人在200年官渡之战中以曹操阵营出场。

3. 于禁、曹仁

于禁

于禁的武将能力是防御,能为场上单位提供防御BUFF。于禁是182和190中汉帝国的武将,在194和200战役中加入了曹魏阵营,于禁可用于182受命于天、190豪杰蜂起、194弃叛之世和200官渡之战四个战役中。

曹仁

曹操从弟,魏武名将,陪同曹操参与多次大战,破袁术、陶谦、吕布、张绣、袁绍等等。曹仁可用于182受命于天、190豪杰蜂起、194弃叛之世和200官渡之战四个战役中。

4. 袁谭、袁尚

袁谭

青州刺史,为袁绍长子,在袁绍去世后,因为没有获得继承权心生愤懑,于曹操联手灭掉弟弟袁尚。袁谭在190,在194和200中是袁绍附庸派系头头。

袁尚

袁绍幼子,因为长得好看受袁绍偏爱,后继承了袁绍的爵位,官渡之战后被辽东太守公孙康处死。袁尚在190、194、200中作为袁绍派系人物登场。

5. 张郃、法正

张郃

张郃早年与黄巾军作战有功,后归属袁绍,在官渡之战后投靠曹操。张郃精通地理,擅长“巧变”,就是能跳过回合偷牌或者转移装备,说串游戏了,张郃的技能被动可以让他无视地形,扩大在森林里的视野能力。

法正

法正曾是刘璋的军师,曾经饱受诸葛亮看重,后来因为对刘璋不满,法正转投刘备,特殊技能是“雄辩”,可以降低敌方英雄的近战攻速和士气,造成少量伤害。

张郃在182、190中作为韩馥派系武将,在194和200中作为袁绍派系武将登场;法正在194、200中分别作为刘焉和刘璋派系人物登场。

二、新战役——官渡之战

在200年官渡之战中,玩家一共可以使用13个派系,根据玩家之前购买的DLC可以解锁一些特殊的派系。笔者已经购买了新DLC,但未获得试玩权限,下面图片来自YT的Serious Trivia。

1. 推荐人物

推荐人物为曹操、刘备、袁绍、刘璋和孟获。

对比194年弃叛之世,北方燕地的公孙瓒、齐鲁的孔融已经被击败,成为袁绍的附庸,吕布、袁术被曹操所灭,刘备仍然领豫州牧;孟获和祝融结婚成为了一个派系,而益州牧刘璋继承了刘焉,是官渡之战新增的可选派系。

2. 诸侯

诸侯派系为袁绍、孙策、曹操和刘备。

在200年官渡之战的剧本,曹操和袁绍是主角,资料片中,关羽已为曹操所战;在200年衣带诏事件爆发,曹操东征刘备,关羽被擒,刘备投奔袁绍,青州刺史袁谭接纳了刘备,袁谭也是DLC官渡之战的新人物。

3. 刘焉和刘璋

190豪杰蜂起、194弃叛之世可以看到新增势力刘焉,显赫之人为刘璋;而到了200官渡之战,可以看到益州牧刘璋,麾下显赫之人为法正;下图中,刘璋往东为刘表,东南为南蛮DLC的沙摩柯,西南方向为孟获。

三、其他势力

龚都:与袁绍、刘备为盟友,敌对势力曹操。

张燕:被敌对势力袁绍包围。

郑姜:被敌对势力刘备和曹操包围。

四、新系统

下文主要来自官方的详细讲解,实操和攻略需要等到3月11日解锁。

1. 朝廷权谋

全新的朝廷权谋机制,将决定每个汉朝派系在天子眼中的地位。这套机制将于公元197年,献帝加元服后生效。而在全新的命途歧路战役中,该机制在第一回合就已经生效,且天子正受曹操掌控。在朝廷权谋机制中,每个派系将各自拥有天子宠信点数,反映天子对该派系的好恶程度。宠信高的派系将得到天子的赏赐,宠信低的则有可能被指为汉贼,或是面临朝廷的制裁。

天子将运用自己在朝廷的影响力,向他偏爱的派系发布任务、提供援助或是对他不满的派系进行制裁。这类事件可能在任意回合出现,但发生几率偏低。天子宠信高的派系可能会遇到“御赐储粮”等事件,也就是如果你的派系粮草不足,天子会在接下来的10个回合内为你提供一定食物供给。

而天子宠信低的派系可能会遇到“天子下令和解”等事件,如果你的派系正与天子宠信高的派系处于战争状态,天子就会要求你在10个回合内与对方议和。所有汉朝派系都可能遇到“汉室要务”类事件,其中包括如“驰援友军”等事件,即天子宠信高的派系境内出现敌军,天子要求你率军驰援,击退敌人。

追随当前辅政大臣(即控制天子的派系领袖)的诸侯会积极对抗汉贼,而反对辅政大臣的派系则很可能会无视圣旨。如果辅政大臣的天子宠信过低,就会失去对天子的控制。

2. 天子

在游戏末期加入了复兴汉室的机制。控制天子的派系达到最高声望等级(皇帝)后,可以选择复兴汉室。在此之后,当前人物将不再担任派系领袖,由刘协取而代之。

虽然天子不能在战斗中进行部署——毕竟这有损威仪,但他将会拥有全新的专属立绘和新的技能树。如果玩家认为汉祚已终,仍可以像以前那样,将派系领袖推上皇帝的宝座。

3. 曹操的计谋机制

计谋是曹操派系新获得的强大机制。你可以施展各种计谋来操纵这个捉摸不定的乱世,将它改造并攫为己有。玩家可以通过计谋来对战役局势造成微妙的改变,例如潜移默化地影响他人对曹操的对手的看法,也可以布下声势浩大的计划,一出手便翻云覆雨,在战场上扭转乾坤。

这一切的背后,是派系领袖控制着的一个个“走卒”:他们将利用隐秘情报网向战役地图上的派系传递计谋的实施方针。可用的走卒数量与派系当前可用的细作栏位息息相关。派遣出去的走卒需要在完成上一个计谋后,才能继续执行下一个计谋。

曹操的派系资源“信誉”的用途也得到了扩充,它可用于各种外交事务,从而成为了更强力的斡旋和操纵工具。施展计谋也将花费或获取一定信誉。曹操可在所有起始年代使用计谋机制和重做后的信誉系统。

4. 袁绍的伯长武库机制

伯长武库是袁绍派系的新机制,主要针对他的伯长部曲设计。该机制将伯长扩展为一种更独特的存在,但强度又不至于影响到游戏中的人物。伯长们将获得强大的部曲和可高度定制的特性,只是缺少了三国人物的个性。

玩家可在战役中积累世系,然后为伯长购买各种加成。每位伯长都可以在武库中强化,帮助玩家快速扩充自身的军事潜力。可选的加成效果包括让麾下的弓箭手都装备火箭,提高以伏击战发动进攻的几率,或是将所有部队的属性都提高到常规值之上等等。

玩家还可接受一系列伯长任务,在战役过程中逐渐提升伯长的能力。作为这项机制的特色之一,玩家还可以为自己部队中的伯长重新命名。

5. 派系幕府重做

之前的派系幕府功能将被全新的强大功能所取代。新的幕府廷议是一套由你的幕僚主导的,更加积极的互动体系。每年幕府都会召开廷议,每位幕僚会根据自身的人物特性提出最多两条建议。这些建议基于目前战役中的局势,旨在为玩家提供解决眼下问题的方案。

玩家每年最多只能采纳每个人物的一条建议,建议被采纳后会立刻产生有趣的后续。它们不再触发任务,而是能够刺激你的经济重心发展、恢复公共秩序、煽动敌方叛乱乃至大幅提升人物经验。

这项改动的目标是让幕府中的幕僚成为有自我思想的个体,能向自己的领袖提出各自的建议。

6. 派系等级提升的多元化选择

派系发展等级系统拓展之后,升级奖励从固定内容变为可主动定制。玩家达到新的发展等级后,将得到声望点数,可用于增加差事、太守和贸易协定等内容的上限。有了这项功能,汉家派系就能够将在战役地图上扩张获得的声望,投入自己认为合适的领域中来促进派系进一步发展。

当玩家为一项功能投入的声望点数达到一定数量后,还会获得新的增益效果。这样一来,玩家可以根据自己的游戏风格打造派系,比如发挥曹操情报系统的力量,以诡计操纵乱世;又或是用孔融实现商通四海。玩家可以主动选择何时使用派系发展等级界面的声望点数,但在做出选择后将不可更改。

五、平衡性改动

1. 战役

所有战役中人物的成年年龄现已改为16岁。此前除182年开局外,其他战役的成年设定都是18岁。改动后更贴近史实

现在关隘会为附近的己方地区提供商业产值加成

2. 战斗

自定义战斗中,3阶铁卫的近战闪避从80降至60

自定义战斗中,2阶铁卫的近战闪避从48降至28。3阶先锋和指挥也将受到影响。

自定义战斗中,2阶和3阶战士的近战闪避增加,以与先锋和指挥保持同一水准

关羽青龙偃月刀的破甲伤害从1152提高至1324

3. 部队

陈郡泰平卫士的征募费用从800提高至850

提高部队精疲力竭时的移动速度

对溃逃部队造成的伤害翻倍

士气低于50的英雄将根据其他英雄的士气获得相应的士气提升。英雄之间的士气差异减小,降低溃逃几率

南蛮猛虎战士的冲锋加成从535降至164

南蛮猛虎投石兵的冲锋加成从325降至132

战虎的溅射伤害减半

4. 士气和疲劳

我们调整了骑兵和远程部队的平衡性,避免玩家过于倚重骑兵和远程爆发伤害,转向更为综合性的冷兵器消耗战。

所有部队在疲劳时会降低士气,精疲力竭时最多可降低12点

将领阵亡对部队的士气惩罚将会在一段时间后减轻大幅增加因一支部队溃逃引起友方部队溃逃的几率

降低短时间内伤亡数对士气的影响,提高总伤亡数对士气的影响

惊骇现在只会作用于士气已动摇的敌军,而非斗志涣散阶段起就会受到影响。这将削弱惊骇的强度。

小幅降低疲劳时造成的近战伤害,精疲力竭时基础和破甲伤害最多降低30%

“待命”或“准备”状态时的疲劳回复速度增加,整体而言脱离战斗后部队的体力回复速度将大幅提高

减缓战斗中疲劳的速度,部队不会因为参加战斗而很快陷入疲劳状态

5. 骑兵与远程

全面降低骑兵与远程部队的致命程度,使得其杀伤力与步兵部队相仿。

骑兵冲锋初始伤害降低,但能够突入敌阵的距离比以前有所增加

所有弓箭的破甲伤害和精度降低

弓弩的装填速率小幅降低

远程单位在会导致误伤时依然射击的几率降低远程部队视线被阻时向前移动的几率降低

铁骑的重量增加,可凭借重量优势冲透敌军阵线

6. 技能

铁蒺藜的致命性降低90%

烈焰锤造成的士气下降从-15降为-10

关羽的横行技能额外增加20%破甲伤害,10点近战闪避,且给予关羽不溃状态

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