要塞群雄割据已经发售,本作自带地图编辑器,部分玩家可能不会使用,下面一起来看看要塞群雄割据官方地图编辑器使用指南吧。
入门
本指南旨在介绍使用“堡垒军阀”地图编辑器制作地图的基础知识。在开始创建地图之前,值得一遍,因为它可以帮助您避免人们遇到的常见陷阱。特别是,“ Landscape”部分包含的信息将在测试地图时节省大量的试验和错误。
要打开要塞军阀地图编辑器,请打开您的Steam客户端,单击库,然后从下拉列表中单击工具。地图编辑器将出现在该列表中。打开编辑器时,在下拉菜单中单击文件,然后单击新建。
系统将提示您选择地图大小。从小开始是最好的选择,因为大的地图需要花费更长的时间才能完成。
您可以通过以下方式移动摄像机:
左键单击并拖动,以在不同方向上“拉”地图
右键单击并拖动,以使相机绕着其瞄准地面的点旋转
滚动鼠标滚轮,以放大和缩小相机。
如果您忘记了相机的位置,则可以通过选择“工具”,然后选择“重置相机”来重置其位置。
所有用于塑造和编辑您在左侧看到的地图的选项卡(例如,建筑物,纹理,资源)都包含在总体工具选项卡中。在窗口左下角的旁边是“对象”选项卡。一开始它是空的,但是一旦您开始填充地图,它将显示其中所有实体的列表。当您想选择一个特定的对象而不在整个地图中搜索时,这可能会有所帮助。
在主窗口的右边缘,有一个折叠的“对象属性”选项卡。在大多数情况下,这可以忽略,但是对于某些特定的对象(例如,声音发射器),将需要它。
只需单击鼠标左键,即可编辑地图或在其中放置任何种类的实体。在“单位或建筑物”选项卡打开的情况下,可以通过按住Shift并单击鼠标左键(并按住)并拖动鼠标来创建多个选择框来选择多个实体。
开始编辑地图后,如果要在其他地图上工作,则需要关闭地图编辑器并重新打开它。
风景
绘制要塞军阀地图时,大致勾勒出风景是一个不错的起点。在“景观”选项卡下,您将同时找到“自由式”和“高原”子选项卡。
要塞军阀的高度基于具有多个固定景观高度的“高原”系统。在《军阀》中,可以沿着斜坡放置墙,以使其跟随地形的起伏。但是,仍会根据将一个单元的最高稳定水平与其目标进行比较(四舍五入到最接近的一半的稳定水平),来计算范围加成。最好将可玩区域的地形保持平整,因为建筑物的放置几乎需要完全平坦的地面。
将地图完全放平绝对是一种选择,但是如果您计划完全包括任何凸起的可玩地形,则应该使用“高原”选项卡标记不同的高度,然后再使用“自由样式”选项卡添加更多细节。用左键单击绘制高原高度,与美化自由泳的方式相同。
小心玩家庄园内的河流:如果您的地形倾斜成一条河,则可能无法完全将其围堵。石头,铁和硝石沉积物下面的土地也应保持平坦,以确保建筑物可以轻松地放置在它们上面。
在找到您喜欢的风景样式时,值得尝试使用不同的画笔。“圆”笔刷在自由式编辑中非常有用。它可以帮助您获得希望在悬崖上看到的更锐利,更清晰的边缘。噪音刷有助于使多岩石的区域变得粗糙。平滑笔刷在丘陵和山坡等上效果很好。
派系
“派系”选项卡用于放置生成点并绘制固定线。要绘制遗产区域,请在列表中选择该遗产,然后在地图上的该玩家所属区域上单击鼠标左键。选择“创建生成点”,然后单击鼠标左键以在其中显示当前选定播放器的保留位置。如果您的地图是用于任务而不是小规模战斗或自由建造,则可以使用“建筑物”选项卡而不是生成点来放置守卫。
您如何绘制遗产区域将对游戏的玩法产生重大影响。简单的形状最适合玩家游戏。请记住,玩家会尝试在边缘上直接建造自己的墙,而蜿蜒曲折的房屋边界将是沿墙建造的痛苦。理想情况下,尽可能保持90度或45度角。
不要在悬崖之前结束地产边界-玩家会感到恼火,因为他们无法在悬崖上建墙!
注意:请确保将房屋涂满油漆,不要在地图上留下点缀的小瓷砖,因为这可能会造成问题!考虑一下要建造多少围墙才能围成一圈。如果您给他们一个地图的整个角落,那么他们只需要在地图的两侧建造墙即可。如果他们仅通过一个或两个小的扼流圈与其他庄园相连,他们就能建造厚厚的城墙,这将是一个非常防御的地图。
还要考虑四面都被军阀包围的长方形庄园。这种地图样式迫使玩家在所有四个侧面上都挡墙(并建造实际上看起来像城堡的东西!)。这使保卫工作更具挑战性,但遗产仍然很大。如果您的地图是平衡的,则遗产的大小应相同。启用网格线或细网格线可以更轻松地对其进行测量。
产生点
生成点用于标记小规模和多人游戏中的起始位置。选择一个生成点,您会看到一个带有白色正方形的城堡,代表AI建造城堡所需的最小区域。如果空间被破坏,它将变成一个黑盒子,并且AI将无法正确地建造城堡。铺路砖,高度变化和树木都将阻挡AI城堡。通常,您希望在生成点周围尽可能多的空间,因为这会增加AI可以在此处建造的城堡的种类。
军阀庄园
将Warlord地产添加到您的地图是一个简单的过程。首先,进入“阵营”标签,然后选择其中一个“军阀庄园”。然后,您可以像在其他地方一样在地图上绘制遗产。接下来,庄园需要保留。这可以通过选择“创建生成点”,然后将其放置在其各自的范围内来完成。
在放置生成点时,请确保与玩家财产一样,在“督军”生成点周围的框是白色的。这将使军阀可以正确升级其城堡。如果盒子是黑色的,军阀将无法正确建立他们的城镇。
军阀产卵点周围的第二个红色框用于显示老虎军阀使用其“建立攻城营”法令放置攻城营所需要的半径。所需要做的就是在白色和红色方框之间留出6x6的空间,以便可以使用此命令。
如果要为军阀放置城镇建筑物(例如房屋和办公楼),而不是让军阀自动放置,则应取消选中“派系”选项卡中的“建筑城镇”复选框。这将关闭该军阀的任何城镇建筑。
如果要给军阀一个预建的城堡,则应将军阀放置在他们的庄园内,而不是生成点。但是,这将意味着某些命令(即升级城堡)将不适用于该军阀。
如果您希望军阀从城堡开始,建造自己的城镇并拥有可升级的城堡,则应确保选中“建造城镇”复选框,使用生成点代替城堡,并确保没有建筑物或其他障碍物在生成点周围的白色/黑色框中。
质地
在确定高原高度的基本轮廓之后,最好大致标记出不同纹理的去向。添加资源后,微调细节是最容易的。使用“纹理”选项卡和“纹理绘画”子选项卡选择一个纹理,然后单击鼠标左键并将其“绘制”到地图上。在打开网格的情况下绘制纹理时,您会注意到将地图分成几段的线。在纹理化时,请记住这些片段,这一点很重要,因为单个片段中的纹理不能超过八个。在最终游戏中将看不到任何更多内容。您会注意到分段中有太多纹理,因为最小的纹理类型只会在您绘画时出现,并且一旦释放按钮就消失。
资源
通过“资源”选项卡,您可以放置树木,铁,石头和硝石。树木:竹子位于“木头”子选项卡下。铁,石头和硝石:所有这些几乎都可以随处可见。用石头,岩石或泥土纹理围绕它们有助于使它们具有一定的上下文。始终将其下面的地面保持完全平坦,否则可能很难在其上放置地雷和采石场。提示:保存地图时,“保存”对话框将告诉您每个庄园有多少可采伐的木材,铁,石头和硝石,因此您可以平衡地图而不必自己计算全部!
水
水是将色彩和生命暗示带入景观的绝佳方法。在“水”选项卡下,有“海,河和池塘”子选项卡。池塘和河流都被绘制在景观上,而海洋则以您指定的高度覆盖整个地图。
在球员区里加水时要小心。如果从水上倾斜的土地平整无奇,您可能无法封闭墙壁,这会给玩家带来沮丧的体验。
装饰
在“植被”选项卡下,您可以使用子选项卡将“岩石和灌木”添加到地图中。池塘和茂密树木周围的灌木特别好。它们给人以集中生活的感觉,并增加了绿色空间的茂密性。竹棚非常适合在游戏区域的边缘快速制作茂密的茂密森林。在“岩石”标签下找到了石头和巨石。像其他装饰品一样,它们在团块中也能很好地工作。请注意,仅放置它们并不会给它们留下足迹。这意味着,如果您不希望在其上放置建筑物或穿过建筑物的单位,则需要在其下方手动添加路径图块。
在“建筑物”主选项卡下,有一个“仅编辑器”子选项卡,其中列出了“悬崖”类别。在这里,您会发现精选的专栏,这些专栏的灵感来自张家界的壮丽景色。
单位和建筑物
单位和建筑物都有专用的选项卡来选择和放置它们。如果您要执行任务,则可以使用它们来填充地图。默认情况下,所有单元和建筑物都将属于它们所放置的房地产,您可以通过将鼠标移到“对象属性”上,单击“房地产”下拉列表并选择所需的房地产来进行更改。
“仅编辑对象”子选项卡中列出了诸如废墟和标志之类的装饰性建筑。
相机网格
相机会根据地形的形状自动移动,但是您可以在此选项卡中更改其高度以及其附着在地面上的高度。如果您的地图上有山丘或低谷,但只有平坦的运动场,则对它们进行微调可以使相机在地图上的移动更加顺畅。
如果要执行自定义任务,还可以通过添加几个要在相机之间移动的节点来添加起始相机序列。要添加每个节点,请在摄像机处于所需位置时单击“添加节点”,并设置平移持续时间(从上一个节点到该节点)以及将摄像机保持在该位置的持续时间。播放地图时,摄像机将按顺序遍历您添加的每个节点。
场景编辑器
单击工具,然后单击编辑方案以打开方案编辑器。在这里,您可以控制地图类型,起始货物,建筑物和单位的可用性,事件,任务简介和军阀设置。地图类型:您可以在此处选择要构建的地图的类型。这将影响地图在游戏中的显示位置。起始物品:指定播放器开始使用的资源量。这些将在小规模和多人游戏中被覆盖。可用性:选择地图上可用的单元,建筑物,可交易商品和工具。这些不会在任何游戏模式中被覆盖。大事记:
在这里,您可以添加使任务有趣的所有各种触发器和效果。单击创建新事件以打开事件编辑器。同时有“条件”和“动作”的框。您可以将条件框保留为空,以使操作在指定的所有情况下都发生。
这两个部分都有很长的下拉列表,可用于您的任务。其中一些使用地图标记,您可以从主标记选项卡中单独添加。请注意,“游戏事件”操作包含游戏中的所有事件。这些都会影响所选遗产的受欢迎程度以及其他影响。
使用转角处的x按钮关闭场景编辑器和事件编辑器将保存您的更改。
路径
“路径”选项卡控制在地图上绘制的所有路径图块。油漆的瓷砖不能按单位行走,也不能在其上放置建筑物。
使用自动生成功能可以大致描绘出路径区域,但也可以手动进行。由高度和倾斜度生成的图块可能会覆盖您希望平整的坡度。
如前所述,要小心玩家区中的斜坡和悬崖。如果铺路的瓷砖不能充分覆盖悬崖或山丘的边缘,玩家可能会以为自己已经完成了墙的边缘而留出缝隙。另外,请确保使用可移动的瓷砖覆盖所有大石头和巨石。
声音
在“声音”选项卡下是可以添加到地图的所有声音效果的列表。可以选择它们并将其放置在地图中,就像其他任何对象一样。在选定距离时,每个声音发射器在给定距离处的音量由周围的两个绿色圆圈表示。内圈是声音在其中达到最大音量的区域。外部圆圈标记了不再能听到声音的点。当您移开相机时,不同的发射器会以不同的速率逐渐消失。
默认情况下,您放置的每个声音发射器都会从单个点发出声音。要使其散布到更广阔的区域,请转到其“对象属性”并将“从区域发射”设置为“真”。现在,您将在发射器周围看到一个白框,并且当您移动相机时,绿色圆圈也会移动。现在,可以被绿色圆圈覆盖的任何地方都可以听到声音效果。
您可以通过在“对象属性”下编辑x和y比例值来更改发射器区域的大小。您也可以使用“旋转”工具或ctrl +鼠标滚轮来旋转它。
发射器半径为3D,这意味着发射器的高度将影响游戏中声音的响度。通常,河流和海洋排放源应放置在水面高度,而风力排放源应在摄像头水平附近。大部分地图应至少覆盖一个发射器。
平衡小冲突地图
在平衡的小冲突地图中,所有玩家都应在自己的屋内拥有相同数量的空间和资源。每次将地图保存在编辑器中时,您都会获得一个保存日志,其中列出了每个遗产中的免费路径图块和资源的数量。
发布到Steam Workshop
您可以使用Steam Workshop与其他玩家共享地图。对地图感到满意并保存后(它将始终发布地图的最后保存版本),请单击“文件”菜单中的“发布到Steam Workshop”选项。这将打开发布窗口。在首次发布之前,您应该查看Workshop的服务条款。如果您的Steam帐户未接受这些物品,则其他玩家将看不到您的物品。
下一步是输入地图的名称和描述。这些名称会出现在所有在Workshop中看着您的物品的玩家身上,并且标题也将用于识别游戏本身中的地图。然后,您应该选择您认为适用于地图的任何标签(如果有的话)。玩家在浏览Workshop时可以使用这些标签来过滤显示给他们感兴趣的项目。最好坚持使用适当的标签(而不是全部打勾)。请注意,地图的大小和类型(免费构建,任务或小规模/多人游戏)将自动添加为标签。
最后,您可以设置项目对所有人还是仅对Steam好友列表中的人可见。
对地图的所有详细信息满意后,请单击“发布”按钮以开始发布过程。这会将您的地图上传到Steam云,然后将其发布在Workshop中,可以通过Steam客户端或Internet浏览器进行访问。该过程完成后,该项目的页面将在浏览器窗口中打开,您可以检查自己是否满意。如果您需要更改在发布窗口中输入的任何详细信息,则可以随时在此处(或通过Steam客户端)进行此操作。